第四百零二章 特效製作的難點
2024-07-13 09:29:17
作者: 匣與橙
跟著章昊一起來冰島的,還有天工異彩和月宮工作室的特效工程師,技術人員們。
此外,置景組挑選合適的地方,要搭建一個一比一比例的基地,內部細節要力求真實。
按照章昊的想法,這個基地拍攝完之後再拍攝炸掉的戲份。
但是冰島當地政府和環保組織認為這會損害冰川的環保,最後章昊作罷。在青島攝影棚那邊再搭建一個微縮模型,搭配CGI來拍攝鏡頭。
冰島考察結束,章昊又飛去北美,去了IMAX公司,查看他們提供最新的攝影機。
一共兩台高碼率的攝影機,本來是用來拍紀錄片用的,全部被章昊租用了。
大疆無人機的工程師們和IMAX公司一起改進,把其中一台攝影機給架設在無人機上,以便於拍攝高空鏡頭。
另外一台則是可拆卸式,可以搭配泰坦機械臂,或者人扛著拍攝。
只不過IMAX公司說,這台攝影機有點重,不建議人扛著。
回國之前,華納影業總裁道格·沃爾特給章昊透露,聽說迪士尼正在遊說北美上頭,禁止IMAX繼續和中國電影公司合作。
這個消息不言而喻,就是針對章昊的,萬達正好遭受了無妄之災。
不過目前也只是遊說而已,華納影業和IMAX這邊都全力支持章昊,想來問題不大。
說到迪士尼,沒有去年《黑暗騎士崛起》攔路,今年漫威可謂信心滿滿,《復仇者聯盟4:終局之戰》就要上映。
沒有章昊的討論,迪士尼相信這部影一定會取得好成績。
同時,有留言說,迪士尼總裁命令凱文·費奇負責最後一部復聯電影後,就從漫威影業的總裁位置上退下來。
這多少有點狡兔死走狗烹的意思,也是迪士尼在內鬥的證明,凱文·費奇絕對不會坐以待斃。
其他好萊塢公司都會利用這個機會,想著如何從迪士尼身上撕下兩塊肉來。
另外一個重要的事情,關於二十一世紀福克斯的收購案,已經到了尾聲,各家公司都瓜分完畢。
等到今年七月份,大名鼎鼎的好萊塢巨頭之一,福克斯就要煙消雲散了。
在這場漫長的收購拉鋸戰之中,章昊和背後的團隊吃得還算爽快,爭取了一些歐美地區的發行資源。
此外,最重要的是在魯伯特·默多克的默許下,搶下了《X戰警》的版權,狠狠的噁心了迪士尼和漫威一把。
最重要的,螢火蟲公司和華納影業達成協議,合力開發《X戰警》新系列。
DC漫畫還賤賤的去問驚奇漫畫,X戰警的漫畫版權出不出售,把驚奇漫畫高層氣個夠嗆。
然後驚奇漫畫就開始責問迪士尼,為什麼沒守住《X戰警》。
迪士尼當然也不幹了,誰讓你們當初把版權賣給福克斯的?現在知道後悔了?
總之,這又是另外一番矛盾了。
這件事放一邊,回到國內後,章昊又去特效工作室看了特效製作的黑洞模型。
在基普·索恩的理論指導下,特效工程師們在龔俊的帶領下,開始開發一款全新的渲染軟體。
以往的特效製作渲染器,是遵循光沿直線傳播這一原理,但在黑洞上,這個原理並不適用。
龔俊和工程師們不得不想辦法,根據基普·索恩的公式,去編寫一個彎曲光線渲染器。
當效果做出來之後,基普·索恩讚不絕口,認為這是史上第一個符合廣義相對論的模擬渲染器。
工程師在計算機中模擬一個高速旋轉的黑洞,並在黑洞外圍放置一個偏平的,彩色的圓環用於測試。
經過一番計算模擬之後,奇怪的事情發生了。
他們發現黑洞周圍的扭曲空間使得吸積盤本身也發生了扭曲,光環因此變得縱橫交錯,形狀怪異。
特效團隊認為是渲染算法出錯了,但基普·索恩經過分析之後認為這就是黑洞應該有的樣子。
基普·索恩說:「以往電影裡從來沒有展現過黑洞和蟲洞具體的樣子,你們做到了,這是人類目前為止得到最符合物理原理的黑洞景象。」
而參與整個模擬黑洞製作的,還有京城大學十幾個物理系博士,參與完這個項目後,回去都寫了好幾篇論文出來。
章昊隨後要求團隊剪輯一段十幾秒的模擬黑洞視頻給放到網上去,配合博士們的論文一起做宣傳。
大家都奇怪,為什麼影片都還沒開拍,章導就急著要把這段黑洞視頻放出去。
不過沒想到,一個星期之後,世界上首張黑洞照片就公布了,模樣和模擬黑洞視頻里的樣子差不多,瞬間一石激起千層浪。
科幻科幻,首先是幻想,其次才是科學。做不到的,才叫做科幻。
但是現在一個科幻電影劇組拍戲,居然模擬出了黑洞真實的樣子,怎麼能不讓人驚訝。
更別提,許多博士還以此發了好幾篇論文,搞得網友們一驚一乍的。
大哥,你們這是拍電影嗎?怕不是在搞科學吧!最讓網友們驚訝的是,製作出來的模擬黑洞,還在真實的黑洞照片公布出來之前。
「大哥們,你們來真的?」
「石錘了,章導要實拍黑洞。」
「太牛逼了,我就問還有誰能做到?」
「我的媽呀,這電影出來,我一定要去電影院看電影。」
「簡直一模一樣,不愧是有諾獎得主做顧問的劇組,章導牛逼……」
網友們那個驚嘆,但內行人就是驚嚇了。不是章導你這是要幹嘛?還給不給我們活路了?
但沒辦法,劇組的籌備工作不會因他們的想法而停止。
另外一個特效製作的難點是蟲洞,影片劇情設定在不久的將來,人口暴漲、環境惡化,人們在尋找外太空居住地。
問題是,就算目前人類最快的帕克探測器,即便是到達最近的星系也要六千多年。等六千多年,地球上的人類早沒了。
早在1983年,卡爾·薩根撰寫《超時空接觸》時就希望能解決這個問題。
索恩建議藉助蟲洞,章昊當然也是這個想法。
蟲洞是高維時空中一種假想的隧道,能夠幫助人們在短時間內到達十分遙遠的地方。
《星際穿越》自然借用了蟲洞理論,當索恩向章昊解釋這一理論時,擺在章昊面前的一大問題就是:如何在銀幕上表現蟲洞?
目前物理學上認為蟲洞無處不在,但存在的時間極其短,無法滿足人類穿越蟲洞的需求。
但根據劇情設計,影片中的蟲洞是他們(未來的人類)所創建,他們是高維生物,能夠理解高維時空,從而能任意地創建出滿足人類穿越需求的蟲洞。
索恩認為,影響蟲洞外觀的只有三個參數:蟲洞的長度、半徑和引力透鏡大小。
他讓特效團隊改變這三個參數,製作出了各種效果的蟲洞。
最終,考慮到畫面的美觀和觀眾的理解能力,章昊選擇了長度很短、引力透鏡效應也比較小的蟲洞效果。
這樣的話,蟲洞內展現的遙遠宇宙不會有太大的變形,整個結構看上去就像一個水晶球,球內充滿了遙遠宇宙的星系和星雲。
至於在蟲洞內部穿越時的場景,特效團隊根據索恩的公式計算出來的結果跟以往的電影裡沒什麼區別,都是一個隧道,隧道的壁上有一些亮點。
章昊覺得這個效果太平淡了,還不夠新奇,於是特效團隊摒棄了完全參考索恩的公式的想法,而是人為加入許多藝術成分,就是為了使得最終的效果更加震撼。
此外,五維立方體,星球上的巨浪,太空環境模擬等特效方面的製作,都在影片開拍前很久就開始製作了。
但直到影片殺青,這些特效工作都不一定能夠完成,所需要的工作量實在太大了。
漫長的籌備期之後,在《復仇者聯盟4:終局之戰》上映之際,影片正式在玉米地開拍了第一個鏡頭。