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第六百九十四章 瀟灑,削傻

2024-07-11 00:28:27 作者: 妖冶嫻都

  相對於鍊金斷兵的各種短板、消耗限制,吸血鬼可謂是和小兵高地相伴活的瀟瀟灑灑。

  反觀ONG戰隊,完全沒想到陳灝這麼來了一棒子,有點被『削傻』的感覺……

  White一轉頭,注意到對面的發條魔靈消失,更是咬牙切齒。

  發條去哪了?

  用腳趾頭想都知道,肯定要和皇子去游下路,有機會抓死更好,抓不死也要拿龍。

  現在就走,甚至當著面大搖大擺地走,是算準了White必須回家。

  什麼?不讓對方如意,乾脆就不回去?

  

  說的好,高手必須有性格,什麼都跟著對方走怎麼能行?

  好吧退一步說,就算不做美特斯邦威,也不能讓對方牽著鼻子來吧?不是誰都有俯首甘為孺子牛的情操。

  White想這麼幹,很想這麼幹,可是……留在線上又特麼能做什麼?!

  推塔?

  高地上那麼大一尊吸血鬼,可能會有兵線讓卡牌大師推塔?!

  去下路支援?

  主動權完全在WZ戰隊手上,不打,WZ戰隊耗的起,White耗的起麼?

  這麼久配合養成的默契,哪怕陳灝沒和隊友說自己的想法,小極極和江林也第一時間完成了應對。

  WZ戰隊現在表達出來的意思很簡單——

  去抓上路啊,一個沒引燃的吸血鬼,除了趙信那個有死無生的孩子,誰去抓都沒危險。

  快去,看那吸血鬼,弄個新皮膚出來得瑟,還不知天高地厚的上高地,對了,洋蔥頭,看這倒霉的洋蔥頭多欠拍?

  別忘了,這是妖月隊長,有幾個人抓死過妖月隊長?白送上門的成就,要珍惜。

  吸血鬼還是處,300金幣,加上助攻450金幣呢,名利雙收啊。

  我認了……White似乎忍著很大的委屈,塔下按下回程鍵。

  其他英雄GANK要面對危險,提防埋伏,必須小心翼翼;卡牌大師因為大招特性,抓人通常都是意氣風發,有一種自己是王牌的感覺。

  一擊出手,人頭入帳,還不承擔風險,不是王牌是什麼?

  抓人抓的這麼憋屈,White還真是第一次體會。

  一個人頭才幾點經濟?上路損失兵線,中路損失兵線,再加上防禦塔掉血……就算不計算龍,抓這麼一個斷兵吸血鬼也不賺多少。

  抓不死,賠的就有點慘不忍睹。

  考慮到陳灝疾跑閃現全在,White並沒有因為心急就用大招飛回,而是多浪費一定時間回泉水,保留大招追擊。

  如果能留著大招用來GANK更好。

  大哥同樣是塔下收兵後回程。

  無狀態堵在高地下,如果陳灝頂著防禦塔跑出來,信爺就可以衝上去糾纏,現在還是很脆的吸血鬼無論如何不能頂塔強搞信爺。

  做好了準備,三人殺氣騰騰,熔岩巨獸和卡牌大師攜手走出泉水,向陳灝逼近。

  剛出現在視野中,陳灝轉身後退兩步,閃現!

  一個閃現!!

  一個閃現,直接下了高地牆!!

  「噗!哈哈哈哈哈哈!!」正在觀戰的QDD很沒節操地狂笑。

  鍊金基本是不帶閃現的,除非對方選了個皇子來針對,通常情況下,除疾跑外的第二技能要麼是引燃要麼是傳送。

  斷兵流幾乎必然是傳送。

  沒有哪個鍊金有閃現,自然沒有哪個鍊金能完成閃現過牆逃生的行動,也就是說沒人提防。

  吸血鬼忽然來了這麼一下,簡直……簡直太cool了。

  相距超過兩千碼,熔岩和卡牌已經完全追不上來,除非用『命運』傳送。

  不遠的無狀態看到吸血鬼閃現過牆,處於突進範圍內,第一反應卻是回頭就跑。

  「這趙信想什麼?!」

  「不能玩就別玩,演啊?」很多觀眾不滿地罵了出來。

  「不能打,吸血鬼傷害滿了。」少數高手幫無狀態申辯。

  吸血鬼遭遇戰不行,線上占據優勢可以1V2甚至1V3,因為技能在於『疊』。

  E技能『血之潮汐』,每次使用疊加一層BUFF,使消耗、傷害提高25%,最高提升100%!

  作為一個耗血極高的技能,六神裝吸血鬼也不可能全程疊著四層血之潮汐,除非有目標提供回復。

  在高地上,兵線前,吸血鬼有充足恢復能力,疊滿了四層BUFF,差距兩個級別的趙信吃上一套技能就差不多要沒。

  White飛出來也保不住無狀態的命,血池可以輕易躲開黃牌控制,進一步造成傷害、控制效果。

  上,就是死!

  趙信不上,White更是不敢飛。

  相對於其他法坦,吸血鬼輸出更高,完全能和一切AP相比,只是難以打足,卡牌和吸血鬼對拼,多個引燃也是輸。

  陳灝全身而退!

  中上兩路,兵線全部壓到塔下,沒有紫方小兵阻擋,一錘一錘砸的正開心。

  下半場,小龍被收入囊中,傘皇和TABE被逼的不敢出塔……

  本來尚未分出高下的對局,隨著陳灝的行動,瞬間將ONG戰隊指定好的戰術扯的七零八落,一棒子削傻!

  ……

  「White的節奏亂了。」掏出卡牌近乎可以一錘定音的鼻隊聳肩。

  線上水準只是一個方面,重要,但只是一個重要的部分。

  『被各種AP選手單殺』的鼻隊能打到世界範圍禁用卡牌大師,憑藉的是『迷之支援』,也就是節奏。

  節奏,高於對線。

  打野GANK,中單遊走,都必須要在自己的節奏內。

  有的時候在比賽中可以看到,線上逆風成狗,被壓的不敢出塔,打野偏偏不去支援,而是選擇在其他線上和對手博弈。

  節奏千萬不能亂!

  線上劣勢,沒關係,50刀不到一千塊錢,撐死讓對方壓個幾百金幣,雪球再滾也就是讓條龍或者損失一座早晚要沒的防禦塔,屬於局部劣勢。

  有carry點,抓到一個機會,這點劣勢完全可以扳回來。

  如果打野和中單被對手牽著鼻子走,整個場面便是一副亂棋!

  不主動抓回節奏,ONG戰隊沒得打!


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