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第二百一十三章 JK的研究

2024-07-11 00:11:50 作者: 妖冶嫻都

  絕大多數玩家都在觀看自己賽區的直播,而在一個房間中,竟用八台顯示器開著正在進行的所有比賽。

  最關鍵的是,看比賽的人只有兩個。

  要是有人經過肯定要問一句,八場比賽,你倆看得過來麼?

  「JK,我不是很懂,這些戰隊水平怎麼樣?」四十來歲,微微有些禿頂的中年人開口。

  這話一說就明白了,真正在看八場比賽的,其實只有JK一個人。

  帶著黑框眼鏡,圓臉,被稱為JK的男人用手拖著下巴:「這次城市爭霸賽的水準,比季前、春季、夏季三次比賽的水平都要高,尤其是東BJ津和華中賽區,循環賽的三支隊伍,都能摸到LPL的門檻。」

  禿頂中年人擺擺手:「這我不關心,主要是對咱們戰隊有沒有威脅。」

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  「基本沒有。」JK回答:「咱們戰隊的中單和ADC都是世界頂級,除了業內幾個對手,路人玩家沒有人能和他們相比,不過……」

  「怎麼?」

  「咱們的上單比較一般,比其他LPL選手差距不小,如果能從東BJ津賽區挖到隊員,和IC或者EH對戰起碼有七成勝算。」JK衡量了一下後回答。

  禿頂中年人思考了片刻:「行,我一會安排,要挖誰?」

  「這個S13戰隊的妖月,如果妖月加入,那咱們就會有三個世界級選手。而且要挖他也比較容易,據我所知,這個妖月是自己組建的一個路人戰隊,不屬於任何俱樂部。」

  「世界級選手?」禿頂中年人有些不相信:「一個沒有俱樂部的路人選手?他能有這個水準?」

  中年人的反應在JK意料之中,即時戰略競技遊戲和其他射擊、格鬥類不同,後兩者考驗的是個人技術,看的是天賦,沒那個天分怎麼勤學苦練都沒有意義。

  因此,射擊、格鬥類遊戲真正是高手在民間,路人高手和職業選手平分秋色在常見不過,從哪個小網吧鑽出來一個初中生虐了全國冠軍也不是不可能。

  可像英雄聯盟這種遊戲,操作、意識、理解、配合缺一不可,而且還需要計算所有CD,路人和職業對線打出優勢有可能,比賽一見就分出了高下。

  計算對線英雄的小技能CD,這是常情。

  記住大招CD,路人高手也能做到。

  可是,職業聯賽中,職業戰隊需要記的是BUFF、大小龍、水晶、真視守衛以及所有大招、召喚師技能的冷卻時間。

  甚至是準確時間!

  不要以為這個說法誇張,看鼻隊計算水晶,看各種卡傳送、閃現、大招CD逼團,都是精確到幾秒甚至乾脆是秒。

  這種計算方式,需要平時就養成習慣,這已經不是在『玩』遊戲,而真正把遊戲當成另外一種腦力勞動職業。

  這麼打很累,很枯燥。

  業餘玩家能做到這一點?

  「他做不到職業玩家這麼精確,有缺點,而且很明顯。」JK先是中肯的評價,然後轉為讚揚:「不過無論是操作意識還是套路,這個妖月都是世界頂級,完全彌補了這些,有這些缺點簡直再好不過。」

  有缺點還好?一般人肯定是摸不著頭腦,但中年人搞了這麼久俱樂部,自然不會聽不懂。

  無論是體育競技還是電子競技,什麼都會代表什麼都不精,沒有缺點也就是沒有優點。

  滿分一百,每項十分,教練肯定會要一半10分一半5分的特色選手,而不是各項都是7.5那種中庸,雖然兩者平均分一樣。

  把5分短板提升到7分及格不難,把7分及格提升到滿分,那基本,不,根本不可能。

  而且,有『這些缺點』綜合實力還是頂級,把這些缺點彌補上呢?

  「咦?」看著比賽進行,JK的眼睛逐漸亮了起來:「如果挖不到妖月,那就挖這個湮羽,這小子提升好快!」

  除了強項達到頂級的選手,還有一種也彌足珍貴,那就是能做到臨場突破的玩家。

  何謂臨場突破?

  這四個字一點也不神奇,看棋界就可以知道,一個有天分的棋手和高手過招,會在對局過程中不斷學習、思考,水平可以突飛猛進;而沒有天分的棋手只會被高手虐的滿地找牙,越玩越差,到最後連基本思路都喪失掉。

  競技遊戲也是如此,不過更難許多。

  不過比起下棋有棋譜、套路,競技遊戲最關鍵還是在於操作和理解。

  要臨場突破,首先是操作沒問題,放技能要低頭看鍵盤那種人,去找塊布蒙上眼睛,帶耳麥玩好李青再來談這個。

  確定自己是五根手指而不是雞爪之後,做到這一點就順理成章了。

  在經過大量積累,一絲絲提高,你會發現某一場戰鬥後自己忽然就開竅了。

  以前用銳雯被鱷魚踩著屁股揍,現在可以反扇鱷魚的耳光,以前在野區被人當豬養,幾場對局之後自己升級成了廠長,這就是『突破』。

  『突破』之後,基本上可以提升一個級位或者大段位,然後在這個分段繼續一絲絲累積,等待下一次厚積薄發。

  如果說湮羽之前的表現在JK眼裡是可有可無,和陳灝戰鬥後更上了一個台階的湮羽,就讓JK很是期待。

  ……

  本來摩羯座估計,金牛就算不是湮羽的對手,前期起碼也能抗衡一二。

  畢竟前期就一個技能,可操作性不高,細節上高手都差距不大。

  要殺人,必須在一次次交鋒中逐漸占據優勢,積小勝為大勝,沒可能上去一二三就搞定,加上湮羽這麼衝動,打野幫上兩次,讓金牛座打出優勢都不是不可能。

  可湮羽沒給金牛座任何機會。

  因為在紫色方,經驗吃虧,所以湮羽上來就和金牛座對拼。

  對此金牛座自然是不怕的,奧拉夫1級學斧子,單挑能力僅次於猛虎烏迪爾,船長、武器都不好使。

  再者說,1級被人A了能不還擊?

  耗了兩刀,湮羽果斷就是點燃大紅光速QA打了出來,然後一個閃現回到自己小兵身後。

  奧拉夫按損失生命值的百分比提升攻速,逆流投擲無限丟,銳雯沒有技能,就算領先了近二百生命值也絕對拼不過。

  可是!

  奧拉夫不可能開疾跑衝到小兵堆里和銳雯對A啊。

  技能全交換取了優勢,等下一次折翼之舞CD,金牛座就被壓出了經驗區。


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