第五百七十二章 體驗
2024-07-08 18:39:53
作者: 畫飛
到了七月份後,公司所有的工作重心全部往遊戲王和精靈寶可夢兩款遊戲的發售來傾斜,運營部門也把所有精力和資源全部投入到兩款遊戲的發售去。
大周市場不用說,景俞這麼多年在大周早就建立起了成熟的宣傳渠道,而且大周的民眾本身對於景俞的任何作品都報以極大的期待,甚至景俞以前影視劇粉絲里很多人就算不玩遊戲的,也被景俞幾部遊戲給帶偏了,體會到遊戲的樂趣,本身就對遊戲王這些景俞的遊戲感興趣。
但景俞比較心虛的是海外市場,景俞在大周再怎麼根深蒂固,也沒那個資金人脈關係在全球建立他的宣傳渠道,所以實際上海外市場的宣傳,更多的是仰仗合作的發售平台。
其實就類似於景俞前世steam,任天堂,微軟等公司的遊戲銷售平台,大多數的遊戲廠商只有研發能力,自己本身沒什麼銷售渠道,就像農民種大米要通過網購平台才來銷售出去一個道理。
一部優秀的遊戲作品,想要火遊戲本身質量還在其次,渠道方選擇不到位,那才是酒香也怕巷子深。
所以電影也好,電視劇也好,遊戲也好,很多粉絲觀眾往往能看到電影的出品方貌似在整個產業鏈里還地位稍顯低微,反倒是渠道方發行方那些趾高氣昂。
而國外那些合作平台會不會關鍵時刻掉鏈子,那一切都是未知數。
但至少時間直到七月下旬,一切順利,景俞該給的宣傳費沒有拖拉,海外的合作方們也很講信用,景俞想要的宣傳效果也弄了出來。
遊戲行業里,遊戲王一直是近一個月時間裡全球遊戲玩家群體裡熱度前三的遊戲名字。
很快......時間進入到八月......
景俞也暫時停止了自己的真人宣傳活動,到了現在,該做的事情全做了,剩下的,其實就是交給市場了。
時間一天天流逝.....
等到八月十七日當天,遊戲王正式發售日前一天.....
在電腦平台,景俞特意和平台方溝通過,零點一過就開通遊戲文件的下載渠道,如果有等不及的電腦玩家,可以提前預下載,一晚上一覺睡起來,基本上遊戲也下載完畢,等到八點鐘的遊戲補丁上線,最後把補丁安裝後就可以進入遊戲,基本上就可以保持與主機玩家一樣能第一時間體驗遊戲的樂趣。
所以對於這些早就被遊戲王吸引了的粉絲來說......現在內心已經焦躁不安。
等到時間一上線後,這些人很快速度更新安裝了補丁後,點擊了遊戲啟動鍵...
伴隨著短暫的黑屏後.....
馮威帶著激動的心情進入了遊戲。
他大清早早餐都沒有吃就等著第一時間玩這款遊戲。
和大多數遊戲一樣,開場都是畫風精美的cg影片。
遊戲王畢竟只是一款卡片戰鬥遊戲,實際上裡面沒有主角的真人pk,也沒有那種特別困難的操作,有的....只是玩家通過扮演的角色武藤遊戲,跟隨著劇情打敗遊戲裡預設的各路強敵,拯救爺爺,解謎千年積木里另一個遊戲的真相。
所以雖然也可以算是角色張扮演遊戲,但實際上,它的遊戲劇情還在其次,重要的是在遊戲玩法上。
景俞算是把原作漫畫劇情和遊戲玩法相結合,在開局的新手教程引導上,用簡單的方法教會新手玩家,決鬥者卡牌的使用方法。
不要覺得就是一個簡單的戰鬥卡牌遊戲有什麼了不起的,事實上,遊戲王這部作品裡,景俞前世誕生幾十年,出現的戰鬥卡片一共超過兩萬張,八千多種類。
這和只有五十多張的撲克牌的數量是天壤之別。
景俞這次發售的遊戲王遊戲,其中當然不可能出現這麼多種類和數量的卡片,那樣玩法就太複雜了。
在這款遊戲王初版遊戲裡,基本上就是原作漫畫第一部,也就是武藤遊戲作為主角的劇情里出現的卡片會是整部遊戲的重中之重,遊戲模式也是通過玩家角色扮演體驗劇情,戰鬥,,決鬥,熟悉遊戲玩法,然後開放一定程度的收集向支線任務....
為什麼是一定程度的收集支線任務,因為景俞不可能讓玩家能在這款初代版遊戲裡把海馬打敗後,把他三張青眼白龍全弄到手吧?
也不可能開通劇情模式,讓玩家操控的武藤遊戲把三幻神卡,翼神龍,巨神兵,天空龍全弄到手吧.....
還有原作里開局bug級卡組,只要場上能湊齊五張艾克佐迪亞的手腳軀體和頭,發動它在場的效果,敵方直接判定為輸......這種效果逆天的成套卡組,也肯定不能給玩家弄到手。
不然這款遊戲就沒有任何難道了,只要玩家初期爆肝,把這些東西全收集進卡組裡,那後面的劇情玩家就可以一路橫推....
貝卡斯?貘良?全是垃圾罷了.....那還玩個鬼。
這款遊戲王初代版的遊戲,景俞發售的唯一目的就是通過武藤遊戲版本優秀的原作劇情,吸引更多的遊戲迷入坑,為後續的二代,三代遊戲發售,以及到時候全球售賣限量版正版卡組做鋪墊。
在景俞前世,一張正版青眼白龍卡能賣出幾十萬軟妹幣的價格,而它的製作成恐怕不會超過一百塊,而且在景俞前世全球,遊戲王這部作品總計銷售了超過三百五十億張卡片以上....哪怕喲一些普通卡的價格不高,但積少成多啊!這才是遊戲王這部作品真正的商業價值所在。
所以實際上等到馮威等一眾大周位面的遊戲玩家第一次接觸到遊戲王后......
剛開始兩分鐘.....
這什麼鬼?
這什麼東西?
決鬥怪獸?
感覺好幼稚啊!
這個主角武藤遊戲怎麼張口閉口就是夥伴,友情,努力等搞笑的話語,看起來真的很尷尬啊!
而等到進入一開始的引導劇情後...
因為遊戲的爺爺珍藏了一張青眼白龍,所以他被海馬集團的公子海馬盯上,在開出高價收購不成的情況下,直接動用陰招,這也造成了武藤遊戲和海馬瀨人的第一次決鬥劇情。
基本上這段劇情就是劇情殺,引導出隱藏在遊戲體內的第二個遊戲和千年積木的設定的....
不過在這段引導教程里,馮威整個人迅速忘記之前的吐槽。
確實,對於現在浮躁的社會來說,大家玩遊戲追求的就是刺激,真實,遊戲王里動不動就是友情,勝利,羈絆那些,會讓一些人感到很出戲.....
但等你把精力融入到劇情里時,你其實才會發現....那些東西幼稚歸幼稚,但感人...也真的感人啊!
而且大周版本的遊戲王和景俞前世那些低成本決鬥遊戲不一樣,那些作品畫面粗糙,製作畫質渣,雖然都是決鬥卡片遊戲,但在視覺上其實就讓一些畫質黨失去興趣。
但大周版本的遊戲王......之前的人物日常劇情還體現不出來,但等到決鬥劇情開始時,那一張張怪獸的建模出現在玩家電腦屏幕里,甚至通過電腦功能可以近距離觀看召喚出的怪獸的人物細節紋理,毛髮,還有發動攻擊時的特效畫面........
很快,精神集中的馮威馬上通過自己的「神抽卡」,居然在對面海馬npc召喚出三張青眼白龍的時刻,抽出了黑暗大法師艾克佐迪亞的五張軀體卡組....
「我抽到的卡是,「被封印的黑暗大法師!」」
操控的角色語音響起,武藤遊戲的嘴角露出中二笑容。
太中二了,但...也太熱血了吧。
當馮威操控角色人物遊戲,把場面五張蓋牌全部翻開。
那巋然,巨大,氣勢雄偉,肌肉壯碩的艾克佐迪亞在決鬥場上浮現,它背影的魔法陣崩壞,纏繞在它軀體上的鎖鏈也一一斷開....
「好帥啊......」馮威這一刻,是真的發自內心的感到一種難以言喻的激動敢。
多年老玩家了,雖然抽出艾克佐迪亞的剎那,激動了幾秒鐘,但很快也察覺到了,這不是自己神抽卡....
而是遊戲教學裡故意安排的劇情。
只不過因為之前沉迷劇情解說,和文字提示的遊戲規則玩法去了,第一時間沒反應過來。
但現在就算反應過來了,那種內心的滿足感還是沒辦法被抹除。
伴隨著艾克佐迪亞一招強大的光波特效,海馬瀨人這個貫穿全作的角色,第一次敗在了主角武藤遊戲手上......
之前劇情里,帶給馮威巨大壓迫感的三隻青眼白龍如同弱雞一般被轟殺成渣渣,直接碎成粉末..
海馬的決鬥台生命值瞬間歸零。
遊戲畫面一轉,在風浪巨大的決鬥台上,唯有衣裳獵獵作響的「第二個遊戲」,高挑的身姿站立原地,臉上露出專屬勝利者的裝逼表情......
「....原來是這種類型的遊戲?」
開局玩了不到二十分鐘,馮威大概弄清楚了這款遊戲的賣點。
劇情模式引導,讓玩家熟悉卡組,然後後續大概率是通過不停引出新的強敵,新的卡組,來保持遊戲的新鮮感。
還有就是....
馮威在這段劇情過了後,自己去研究了一下主角武藤遊戲的卡組。
和動漫里不一樣,動漫里武藤遊戲有哪些卡,在他使用出來前觀眾是完全不知道的,這一點在動漫里可以這樣做,畢竟觀眾也不會太較真。
但遊戲裡,你不可能不讓玩家知道自己卡組裡有什麼卡片吧?所以實際上在遊戲初期,只是去研究卡組裡那幾十張卡片的使用方法,也是一種另類的遊戲體驗。
但一些組合卡片,比如真紅眼黑龍的召喚方式,青眼白龍的融合這些東西,還是需要劇情引導才能知曉,不然純粹去猜,那能猜出來才有鬼了。
遊戲引導劇情過了後,馮威單單去研究遊戲規則和卡組卡片效果,就花了四五十分鐘,但就這他還覺得不過癮,直接點開了遊戲論壇。
入目一看.......
尼瑪全是一群遊戲王玩家在這裡發帖詢問玩法的。
「問一下,那個融合卡的使用規則有什麼限制嗎?」
「我好氣啊,為什麼這款遊戲裡會有羽蛾這種噁心角色,老子的艾克佐迪亞就這樣被他扔下船找不到了,我這段存檔反覆跳了七八次,就是找不到不在船上遇到羽蛾這噁心逼的支線劇情...有沒有大佬告訴我一下怎麼才能在遊戲開局不遇到這傻逼,等我到了決鬥島後看我不用艾克佐迪亞干廢他。」
「沒用的兄弟,那段好像是劇情殺,跳不過去的,這個角色必遇到,你也一定會被他把艾克佐迪亞騙走扔下船....唉...好煩。」
「老賊這也太噁心了吧。我的黑暗大法師,就只能在新手教程里體會它的強大了?」
「那不然呢?只要召喚出來發動攻擊,那一定會讓對手生命值歸零,實際上我可以這樣說,這個卡組就是官方外掛,讓你在遊戲新手教程里體會一下就算了,你還想咋的,帶著這卡組去玩遊戲,那這遊戲還有什麼意思?一局決鬥下來就等著集齊艾克佐迪亞完事...那遊戲就沒意思了啊。」
「這倒也是...就是心裡很不爽,羽蛾那叼毛,雖然是劇情,但敢把我艾克佐迪亞扔下船,等我遊戲打到決鬥島上看我找他報仇。」
「算了,兄弟,別去報仇了....我遊戲剛上島就去找他決鬥....尼瑪那個npd逼開掛,他卡組太夢了,我好不容易和他打了十多個回合,他居然召喚出一個巨噁心的大飛蛾,叫什麼究極完全態大飛蛾,攻擊力三千五....玩個叼毛,我用sl存檔大法連續敗給他好幾次了,就是打不過他,過來論壇里找攻略,問一下大家有誰知道怎麼擊敗那個逼不...」
「不清楚,我也沒打過他,我氣死了,我感覺前期系統給我發的牌都是有章可循的,但就是找不出那些卡片的組合規律....淦..」
「哈哈哈,原來不止是我菜啊!大家都一樣菜!其實有沒有一種可能,剛上島的主角武藤遊戲就是系統設定里打不過羽蛾,系統引導也提示了初期不適宜去找他復仇,你們不聽......我感覺,可能要等遊戲和其他人戰鬥成長後,技能點點上去後,比如那個角色的天命值....好像就是一定程度上,主導角色抽卡運氣概率的技能點,那個點不高的話,系統給你發牌就總是不發關鍵卡,你怎麼和他打?」
「......」
「那怎麼辦?」
「去找其它角色決鬥,升級然後再去報仇咯。」
....
論壇里,不少玩家第一天在論壇發帖求攻略。
畢竟是遊戲王初代,是劇情和玩法介紹並重的一個版本,所以實際上玩家玩遊戲的時候並沒有那麼自由,一定程度上被系統左右抽卡。
只不過.....這種程度不會太過火。
等到玩家熟悉卡組和規則後,如果公司以後發行其它版本,景俞會儘量避免這一點,讓遊戲發牌隨機,甚至直接出一個版本遊戲,專門搞遊戲王卡組的玩家線上對戰.....不過那些都是後話。
只不過畢竟大周以前沒有類似遊戲,所以實際上玩家就是隨意吐槽兩句,他們整體上玩到現在的感官絕對是新鮮有趣大於那些許的劇情殺帶來的不爽的。各大論壇隨著時間推移,關於遊戲王里決鬥規則的研討話題也越來越多.....
遊戲裡的劇情是遊戲王的樂趣,收集卡片是遊戲王的樂趣,決鬥是樂趣..
同樣,愛好者之間的口胡,爭論,玩法研究....
更是這款遊戲最大的樂趣所在。
而這種現象,僅僅遊戲上線第一天就出現了。
...