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第705章 破解版經營遊戲

2024-06-17 12:58:29 作者: 白鱗雨衣

  夜無月的這面鏡子,只能反射怪物的景象,製造一隻同樣的怪物傀儡。

  但問題是,這面鏡子只能複製怪物,無法複製道具。

  怎麼形容呢,比如,它現在複製出了一隻一模一樣的蛛後,但是它複製不了蛛後體內的死胎湯水。

  因為死胎湯水本身也是道具。

  所以說,複製出來的這隻新的怪物傀儡,繁育速度只有使用了死胎湯水蛛後的一半。

  如果只有這種程度,夜無月這邊的繁育量雖然跟上了,但還是感覺不保險。

  夜無月琢磨了一下,覺得還是命重要,於是,在複製出來的怪物身上,又用了一份死胎湯水...

  

  台下的蕭浩和記知:???

  對蕭浩和記知這樣的人來說,最難受的,就是看這種東西了。

  怎麼形容呢。

  就好像你在看一個小朋友算數學,3+2,他死活給你算成6。

  然後,你教他數數自己的手指頭,一、二、三、四,到第五根手指,他還給你數成六。

  6。

  夜無月其實不笨,就算這份死胎湯水不用,他的勝率也非常高。

  只是這貨是情報人員,謹慎程度也是爆表的,什麼事情都追求穩。

  他要的,是極致的穩。

  也正是他這種「穩」的心態,才讓這個國際情報人員活到了現在。

  於是,一個變態難度的遊戲,愣是被夜無月玩出了破解版的既視感。

  完全無腦莽。

  鏡子只有一份,蛛後只有一隻。

  所以蕭浩最多只能使用一份死胎湯水。

  基於此,夜無月才用了兩份,給他留了一份。

  蕭浩嘴角抽了抽。

  還真是謝謝你啊,夜無月,還記得給他留一份呢。

  眾所周知,一款一樣的遊戲,玩破解版的,戰鬥力肯定比正常玩的強了N條街。

  對面的冷蛛就算再聰明,也不可能玩的過這個狀態的夜無月。

  就算記知親自上場也不行,根本玩不過開掛的。

  四倍速的爆兵,這誰頂得住啊!

  就算資源有些浪費,這爆兵速度也碾壓了對面。

  甚至在發育初期,夜無月就能直接展開進攻了。

  第二場戰鬥開始的很快,結束的也很快。

  先前夜無月沒有死胎湯水,也不知道這件道具,所以才慌。

  他沒有把鏡子讓給記知,是因為他的勝率其實比記知低很多,而且記知也有自己的底牌,所以才沒給。

  誰知...

  區區一隻冷蛛,根本沒可能讓記知暴露底牌,連蕭浩給的死胎湯水都沒用上。

  等記知下台後,把道具發送給他的那一刻,夜無月就已經開始坐等下一場了。

  他自己雖然有鏡子道具,但二倍速他心裡沒底。

  四倍速的話...

  就能體驗開掛的快樂了。

  對面的冷蛛估計整隻蜘蛛都是懵的。

  它怎麼也沒想到,在自家的地盤,卻被敵人開掛了...

  上一場那隻冷蛛開掛都比不過,坐席上的蛛人族都有些躁動,開始為它們的首領擔心。

  戰鬥勝利,又多了一隻冷蛛傀儡。

  夜無月倒不會什麼法陣,但敗者是要無條件聽從勝者。

  夜無月把它領到記知前面,接著就把它丟給記知。

  他不僅僅只是輔助型隊友,戰鬥力也有。

  這種冷蛛他看不上,蕭劍竹一招秒的貨色,只能當奴僕,不配當戰友。

  最後一場,阿特拉克·納克亞上場了。

  蕭浩也收到了最後一份死胎湯水。

  阿特拉克·納克亞可沒和他講究什麼公平,蕭浩的道具也該用就用。

  這種經營類遊戲,前期的發育可以說能直接左右戰局。

  記知這種絕境翻身的終究是少數,她的很多翻盤招式,蕭浩也學不來。

  那些類似地質探查、炸藥製作等,根本不是蕭浩能模仿的。

  當然,蕭浩模仿不來,對面的蛛人族也模仿不來。

  阿特拉克·納克亞剛開局就穩打穩紮,在它的指令下,蛛後的產出速度非常之快,甚至讓人忍不住懷疑它也用了死胎湯水。

  蕭浩知道,對面的種族領袖並不是使用了什麼道具,而是它本身就能完美地掌控蜘蛛這種生物。

  這是獨屬於阿特拉克·納克亞的能力,記知早已說過,它能掌控所有蜘蛛。

  若不是遊戲規則限制,蕭浩這邊的這隻蛛後,估計立馬反水。

  而完美掌控蜘蛛,這就代表阿特拉克·納克亞能完美操控蛛後。

  甚至於細緻到能輔助蛛後的繁育,加速蛛後的產卵速度。

  蕭浩經過對比,阿特拉克·納克亞操控的蛛後繁育速度,是尋常蛛後的1.5倍。

  而蕭浩使用了死胎湯水,雖說繁育速度達到了兩倍,但因為蛛後食用物質配比的問題,蕭浩所屬蛛後的實際爆兵速度,比阿特拉克·納克亞那邊慢了不少。

  蕭浩必須想其他的辦法。

  阿特拉克·納克亞是非常聰明的,第一場看過記知的比賽後,它為了穩住優勢,連炮灰型蛛種都一起繁育了。

  無論是種類還是數量,阿特拉克·納克亞都全方位超過蕭浩。

  每一場比賽,地圖都會更換,所以,資源點的地點也會改變。

  蕭浩可不會探查什麼地質,在資源的搜索上,進度比阿特拉克·納克亞還慢。

  蕭浩甚至需要依仗阿特拉克·納克亞正在開採的資源點,去反推資源點的具體地點。

  這麼下去,蕭浩即便使用了死胎湯水,也沒可能贏下這場比賽。

  他必須想到別的辦法。

  台下的記知和夜無月也只能幹著急,什麼也做不了。

  他們這才發現自己的上場順序錯了。

  夜無月這種開掛的,比賽場次應該安排給阿特拉克·納克亞才對!

  如果蕭浩現在面對的是普通冷蛛玩家,他不至於這麼被動。

  夜無月剛開始不知道什麼死胎湯水,直到快上場,記知才把道具發給他。

  其他兩個隊友也不知道夜無月有那面鏡子道具,信息差的存在,讓場次出錯,比賽就艱難很多了。

  一倍速和一點五倍速,看起來好像沒什麼區別,但其中的差距可太大了。

  這種軍團流的經營類遊戲,前期發育速度可不是線性函數,而是指數函數!

  一點五倍速的繁育速度,爆兵誇張太多了。


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