第294章 怪物堆疊

2024-06-17 12:44:58 作者: 白鱗雨衣

  「轟——!」

  震耳欲聾的聲音響起,蕭浩知道,那是門被破壞的聲音。

  這裡的門的材質,蕭浩可是檢驗過的。

  他根本無法在門上留下絲毫痕跡。

  不管是閃電,還是鐮刀,連刮掉一點點的痕跡都做不到。

  而這隻恐怖的幽靈,一擊就破碎了一道門。

  蕭浩沒有親眼看到,但超感技能就是這麼告訴他的。

  這是有了技能之後,瘋狂加強的直覺。

  

  死屍看了第二個房間,發現沒人後,隨機在左右又挑選了一個方向。

  又是轟隆一聲,又一道門被破壞。

  此時,死屍位於九宮格房間的對角線房間,最角落的位置,距離最中央的房間,也就是具有鑰匙孔的房間最遠。

  此時插下鑰匙扣逃離是最合適的。

  蕭浩立即利用重來手套複製的超神速,眨眼間出現在鑰匙孔旁邊,將鑰匙插了進去。

  最中央的房間立即打開了一條一道。

  地道打開的聲音很大,一下子就驚動了角落房間的死屍。

  「吼——!」

  生死時速,門的開啟速度讓蕭浩冷汗直冒。

  那隻怪物傻傻的,沒有往已經破壞了門的路線原路返回,而是敲壞了另一扇門,準備繞個彎回到中央的房間。

  也正因如此,才爭取到了足夠的開門時間。

  門一開,蕭浩沒有猶豫,立即跳了下去。

  可門開是速度的確快,關上的速度卻慢得摳腳。

  那電梯門一般的關閉速度,讓死屍成功趕到門口。

  死屍雙臂頂在即將關閉的門上,竟然硬生生地撐住了持續關閉的門!

  如果蕭浩不是已經滑進去了地道,一定會驚訝於死屍竟然不守這裡的「規則」!

  沒一會,死屍便撐開了關上的門。

  它可以直接跳進去抓住蕭浩。

  可它沒有。

  雖然它的臉部非常焦黑,但蕭浩如果仔細查看的話,就會發現這具死屍焦黑的臉型,竟然和紙錢小屋裡的店小二有幾分相似...

  鑰匙插進去,並且等待門開的時間裡它也能夠輕鬆抓住蕭浩,並殺死他。

  可它依舊扮演了一個傻帽的角色。

  因為...

  它看到了新的密碼。

  這道密碼的複雜程度令它心驚,連它自己都無法解開!

  明明屏蔽陣法是它創造的。

  結果,它這個原主人都解不開了!

  也正因如此,它才放過了蕭浩。

  在它看來,這個玩家很可能會成為最後的希望。

  ......

  順著地道滑下去,蕭浩又跌落在一個密室里,這一次密室沒有懸浮的死屍,看起來也安全得多,蕭浩的心才放了下來。

  解開數獨那會,頭腦風暴耗費了太多腦細胞。

  看起來簡單,但原主人設置的密碼也是大師級的。

  沒有草稿紙,沒法直觀地看著平面圖演算,蕭浩在腦海里計算得很辛苦。

  如果沒有雙商技能的加持,他肯定計算不過來。

  即便如此,他依舊花了一天的時間。

  現在,他必須休息,等昏沉的頭腦平緩過來,再嘗試破解新的謎題。

  看向遊戲面板,彈幕依舊在抱怨數獨無法破解。

  許多種族的大佬親自出手,依舊解不開這種難題。

  蕭浩一點也不擔心它們能破解。

  對這些智慧種族來說,破解是遲早的事,但絕不會在幾天內破解出來。

  這可是世界級,最難的數獨題目...

  這些種族即便具有智慧,智力程度也沒法超出人類太多。

  不然,它們早推翻神靈的統治了,不會一直屈與人下。

  面板上除了抱怨的彈幕,還有不斷彈出的靈珠提示。

  是安全屋的炮台在擊殺怪物獲取的靈珠。

  每時每刻都有,蕭浩都屏蔽了。

  打開房間的魔力數值,蕭浩才看見密密麻麻的窗口提示。

  不出意外,房間的魔力又到底了。

  靈珠充足,蕭浩全部升級45級。

  兵種和其他戰將的等級終於和蛟龍持平了。

  不過,鰻龍有龍之血統的加持,戰鬥力依舊比其他守護者強。

  查看了一會論壇、好友、彈幕和安全屋等,發現所有的情況都還在掌控之中,蕭浩才放心睡下。

  周圍牆壁和地面都有相關的複雜圖案謎題,蕭浩連看都不看。

  他擔心自己現在看了,待會腦子就會一直想著謎題的答案,導致睡不著覺...

  所以,不看是最穩妥的做法,一切等醒後再說。

  蕭浩睡下,沒看彈幕為他實時解說的安全屋情況。

  由於蕭浩所在的位置已經屏蔽了,關注他的異界網友又非常多,他們看不到蕭浩,焦點就轉移到珊貝大廈了。

  特效雖然很好看,但任誰接連幾天看特效,估計也會看膩...

  45級的珊貝大廈,點亮了第五層炮台——絕地沼澤。

  絕地沼澤的炮台效果,和藤蔓領域是一樣的。

  藤蔓領域是鋪上一層藤蔓阻攔怪物的腳步,絕地沼澤則在此基礎上,將原本堅硬的蚊香狀道路給全部化為沼澤。

  由於遊戲限制,這些怪物是無法直接游過來的,連漂浮都做不到,就必須得從跑道上行走,才能前去進攻安全屋。

  這下子,沼澤和藤蔓疊加,更拖慢了怪物的行進步伐。

  就好像怪物們開了慢倍速似的,前行路線就像蝸牛在爬。

  雖說很好地阻攔了怪物前行的腳步,但怪物的總量卻是不變的。

  除了藤蔓領域和絕地沼澤,還有一層暗涌之潮,時不時將怪物推後了。

  珊貝大廈現在放緩怪物的進攻節奏,那之後的怪物數量堆疊的也就越多...

  這樣子,堆疊的怪物就會慢慢積累,直到最後爆發,直接淹沒所有跑道...

  因為塔防玩法是必須在一個假期內結束的,不能延緩到下一個遊戲假期。

  什麼時候該湧來的怪物清空,塔防玩法就什麼時候結束。

  所以,彈幕才會說應該先清空低級怪物的怪物地圖。

  同級怪物無法清空,就可以交給炮台來清空。

  而這一切,沒有看彈幕實時解說的蕭浩,什麼也不知道。

  【可惜了,主播不知道珊貝大廈的隱患。】

  【如果他沒有離開大廈, 這會就該學著調節炮台,或者乾脆再升一級。】

  【對,再升一級的話,就會出現非常強悍的攻擊炮台,可以非常有效地減少怪物的數量。】

  【第六層炮台的單體攻擊力,是所有炮台中最強的。】

  【......】


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