第一百零六章:誅仙網遊的研發計劃
2024-06-08 07:00:02
作者: 魔人派大星
競標結束。
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雙方就合同的各個細節進行落實後,順利簽署了轉讓協議。
緊接著顧城辦理了,一系列交接的相關手續。
一直忙到下午。
顧城終於成為閃電遊戲公司的最大股東。
章中天拍拍他的肩,「恭喜你,顧城!」
「謝謝章大哥!」
沒有章中天,收購不會如此順利。
顧城默默記下了這份人情。
肖賢主動開口:「顧總,我帶你認識一下公司和同事吧!」
顧城點頭,「麻煩肖總了!」
閃電屬於中小型公司,公司規模跟顧城想像的差不多。
肖賢召集了所有員工,加起來大概有50人左右。
公司的經營狀況,員工們心知肚明。
看見肖賢帶著顧城出現,眾人還有什麼不明白的?
「這就是新老闆?」
「怎麼那麼年輕?」
「我怎麼感覺有點眼熟?好像哪裡見過一樣!」
「好帥!」
最後這一句,是團隊裡最為年輕的女生說的。
顧城輕咳兩聲,低聲道:「肖總,公司全部的人都在這裡了嗎?」
肖賢點頭嘆氣,「顧總,其實公司團隊本來有百來個人。」
「可是這半年,公司越來越不景氣,隨時面臨崩潰的邊緣,已經陸續走了好幾波人了。」
肖賢擊了兩下手掌。
「公司的情況你們想必都知道了,從今天起,我不再是你們的老闆。」
「站在我身邊的這位顧總,以後就是公司真正的決策者,將會帶領你們、帶領閃電走向輝煌!」
「讓我們用最熱烈的掌聲,歡迎顧總的到來!」
「歡迎顧總!」
眾人娜喊,掌聲雷動。
「謝謝大家!」
顧城的視線一點點的移動,記住這裡的每一張面孔。
以閃電現今的處境,還能留下不走的,都是對公司衷心耿耿的職員。
他們對閃電不離不棄,顧城自然也要記著這些人。
顧城打量著眾人的同時,這些人也在觀察著他。
雖然顧城穿了正裝,但是那張臉一看就是剛畢業的學生。
就連公司最年輕的美術師姚瑤,年紀都比顧城要大幾歲。
這樣一個小鮮肉。
居然就成為他們公司的頂頭上司了!
說實話。
眾人的眼神或多或少都有一點失望。
原以為公司賣了,就有生存下去的希望。
但是如此年輕的人如何會管理公司?只不過讓公司再苟延殘喘一陣罷了。
看到眾人質疑的目光,顧城嘴角勾起一絲弧度。
他揚聲自我介紹:「大家好,我是公司新總裁顧城!」
「大家對於我的到來估計十分失望吧?。因為我看起來太年輕,你們擔心我無法帶領閃電走出困境,對吧?」
說到最後的時候,顧城的語氣故意加重了。
眾人面面相覷。
沒想到顧城,直接就點破眾人的心思。
「實不相瞞,我是搞音樂的,並不是專業出身,也沒有相關的遊戲從業經歷!」
「但年紀並不代表眼界,閱歷更不代表能力!」
「對於閃電的未來,我有一套完整的規劃!」
顧城穿梭在員工之間,聲音擲地有力。
「我知道華夏目前的網遊欠缺什麼、未來的市場走向是什麼,我有信心能帶領你們走出國門、走向世界,讓閃電成為行業領域內頂尖的遊戲公司!」
不得不說。
顧城畫大餅的能力,並不比他唱歌差。
眾人被他說得熱血沸騰。
但也有清醒的人。
「顧總,那你能不能跟我們說說下半年的計劃?」
顧城笑了,「這個問題問得非常好!」
「實不相瞞,閃電整合之後的下一步計劃,就是研發仙俠小說《誅仙》的同名網遊!」
程式設計師張磊激動道:「《誅仙》?是不是中橫那本爆火的小說?」
「沒錯!」
有人提出質疑。
「這本小說現在全網的熱度都很高,這樣的大ip,作者會同意賣版權嗎?」
「我們根本就不需要買版權!」
章中天嘿嘿一笑,「因為這本小說的作者就是你們顧總!」
張磊震驚:「顧總,《誅仙》是你寫的?」
顧城點頭,「是的!我知道小說的所有劇情和細節,也有關於這個仙俠網遊的詳細規劃及設計。」
「國內目前並沒有仙俠網遊,一但我們順利研發上市,就搶占了市場先機!」
顧城的聲音穿透了所有人的心臟
「接下來的三個月,我們公司上下要齊心協力,打造一款市面上絕無僅有的仙俠良心網遊出來,讓閃電猶如真正的閃電,給華夏的遊戲市場雷霆一擊!」
華夏目前的遊戲市場,無論是對研發商還是消費者而言,遊戲都是一款商品而非作品。
作為商品,玩法將不再是遊戲商考慮的核心。
一切只以數據為中心。
因此做遊戲之初,遊戲商就已經將用戶分成了R玩家和非R玩家。
遊戲受眾有區分後,遊戲平衡就有了傾斜。
所謂的良心遊戲,只不過是傾斜度維持得相對平衡一些罷了。
閃電鼎盛時期都做不到的事,如今的閃電又怎麼可能創作得出來?
所以顧城的這番話,眾人根本就沒有信心。
肖賢適時的站出來。
「我看過顧總的遊戲策劃,非常的詳細而且完美,是我見過最震撼的策劃!」
「我相信以顧總的實力,一定能帶領大家打造一款良心網遊出來,你們只需要聽從顧總的安排,全力以赴的完成任務即可。」
章中天也跟著附和,「相信你們顧總,他的才華!」
散會前,顧城問道:「你們還有沒有什麼想問的?」
姚瑤遲疑的開口:「顧總,那個你是不是唱《平凡之路》的歌手?」
顧城點頭,「嗯!」
姚瑤脫口而出:「這麼說我們公司的遊戲音樂,豈不是以後都不用愁了?」
背景音樂也是遊戲成功的重要因素。
每一款熱門遊戲,都少不了經典的背景音樂。
顧城笑了,「遊戲策劃,以及遊戲音樂可以交給我,但是其他技術方面的東西,還是得靠你們這些專業人士。」
每個遊戲製作公司,在分工細節上都有所差異。
但從工作類型上大致分為三類:遊戲策劃、美術師和程式設計師。
遊戲策劃就是為遊戲搭建龍骨,是遊戲的靈魂。
負責規劃整個遊戲的體驗,設計遊戲的各個環節,比如鏡頭的轉動、抽獎的物品、失敗的懲罰、劇情的轉折等等。
美術師就是遊戲的皮膚,從另一個角度給遊戲注入生命。
程式設計師讓遊戲成為可能,讓遊戲能順利運行。
顧城對於程序和代碼這種專業技能並不精通。
他接下來能做的,就是按照強大的記憶,將遊戲儘可能完整的復刻出來,再根據具體情況作出適當調整。
然後將這個遊戲世界,清晰地傳達給美術師與程式設計師,引領整個團隊,向設想中的目標展開遊戲製作工作。