第5章 必殺機制
2024-05-01 07:36:27
作者: 七落
耗費了兩分鐘,封墨終於將這頭鐵角鹿的屍體剝了個精光,得到了五枚銅幣,沒有獲得裝備,材料倒是收穫了不少。
封墨一共得到了一根鹿角,五塊鹿肉,兩根鐵角鹿的大腿骨,還有一張破破爛爛的鐵角鹿皮。
點開鹿皮的信息——
【鐵角鹿皮】
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類型:材料(皮毛)
品質:普通
完整度:46%
介紹:鐵角鹿的皮毛,可以用來縫製皮衣(需要生活職業皮匠)
......
很明顯,這張鹿皮的破損度太大,並不符合任務要求,封墨的任務進度依舊是零。
鹿皮的完整度太低,主要原因在於之前的戰鬥中,為了摸清鐵角鹿身體的防禦結構,封墨在鹿身上留下了太多的傷口,同時他沒有學習切割野獸皮毛的【剝皮術】,在剝皮的過程中造成了不少損失。
「看來這個任務沒有想像中的那麼簡單啊......」封墨忽然意識到了這個新手任務的隱藏難度。
任務要求得到的鹿皮必須是完整度在60%以上,這就要求玩家在獵殺鐵角鹿的時候不能造成太多傷口,對玩家的戰鬥技術要求很高,普通玩家很難完成。
同時,任務還有隱藏的時間限制,封墨清楚地記得,那個NPC說過今天就是最後的交貨期限,玩家如果為了鹿皮的完整度而去花時間學習【剝皮術】,不能在時限之前獲得足夠數量的鹿皮,任務恐怕會直接失敗。
難度不低啊......不過,他就喜歡這種有難度的任務,這樣才有挑戰性。
而且,看著地上傷痕累累的鐵角鹿屍體,封墨心裡有了一個大膽的想法,或許可以提高鹿皮的完整度。
說干就干,封墨將材料收進背包,換上鐵劍,便繼續朝著樹林深處進發。
......
很快,走了十幾米,封墨繞過一片樹叢,便再次發現一頭落單的鐵角鹿。
這一次,封墨沒有像之前一樣從背後偷襲,反而大搖大擺地從鐵角鹿正前方走過去。
毫無意外的,在封墨踏入鐵角鹿仇恨範圍之內,鐵角鹿怒鳴一聲,頭一低朝著封墨撞了過來。
面對鐵角鹿的衝撞,封墨這一次沒有閃避,反而迎頭正面沖了上去。
就在雙方即將發生猛烈撞擊的瞬間,封墨雙膝猛地一彎,整個上身向後仰倒,避開了鐵角鹿撞擊的同時,一記滑鏟快速移動到鐵角鹿的身下。
緊接著,封墨雙手握緊劍柄,劍鋒筆直向上,全力捅出。
封墨的雙手很穩,劍尖準確地刺中鐵角鹿左前腿根部,從骨骼縫隙里刺入,劍身沒入大半,穿透鐵角鹿的胸腔,絞碎了心臟。
伴隨著身體一陣劇烈的顫抖,鐵角鹿原本滿格的兩百點生命值竟在一瞬間直接清零了。
封墨拔出鐵劍,溫熱的鹿血從傷口中噴涌而出,淋了封墨滿頭滿臉。
「咳咳咳!」
一不注意,封墨張著嘴,吞下了兩口鹿血,溫熱,腥咸。
被殺死的鐵角鹿身體失去支撐,四肢一跪,整個身軀朝著下面的封墨跌落。
封墨往旁邊一滾,從鐵角鹿屍體下鑽出,避免了被壓住。
站起身,封墨吐出嘴裡的血液,將臉擦乾淨,自言自語道:「這味道,還真是難忘啊......」
口中新鮮鹿血的氣味,讓封墨想起了過去在部隊執行任務的時候,曾經為了生存,在野外喝過鹿血,那味道,和現在簡直一模一樣。
看著眼前倒地身亡的鐵角鹿,封墨心裡無比激動。
他之前的猜想果然沒錯!
就在之前收割材料的時候,封墨就發現了一件事,過往那些遊戲裡,玩家面對的怪物都是一些簡單的數據模型,只是徒有其表罷了。
但《神殞》這個遊戲完全不同,遊戲裡的怪物居然連骨骼肌肉,甚是血管神經、內臟器官都完美呈現了出來。
要做到這種程度,其中的工作量,消耗的人力物力難以想像,只為了宣傳語中那一句「給玩家帶來真實的奇幻世界」,這種精神不禁讓封墨對夢幻公司心生敬意。
發現了這一點的時候,封墨心中產生了一個猜想。
既然這些怪物擁有和現實世界基本相同的身體構造,那麼是否和現實中一樣,也會受到致命傷害。
而現在的情況證實了這一點,至少像鐵角鹿這樣擁有正常生物生理構造的怪物,在受到像心臟破碎之類的致命傷,是會直接死亡的。
只要掌握了這一機制,封墨不僅能保證鹿皮的完整度,殺怪效率也會大大提高。
也不知道這種機制在玩家身上是否同樣有效果?
這個念頭在腦海中浮現的瞬間,封墨就將其否定了。
想想也知道不可能,不然的話,刺客職業一套【潛行】加【割喉】技能豈不是要逆天了?
最多也不過是攻擊到要害部位時,傷害獲得加成而已。
想清楚其中邏輯後,封墨接著摸屍體。
一分鐘後,封墨收穫了6枚銅幣,兩根鹿角,五塊鹿肉,和一張完整度達到68%的鹿皮,任務進度總算是增長了一點。
接下來的半個小時裡,封墨逐步深入鹿鳴林,陸陸續續發現並獵殺了二十頭鐵角鹿,全部都是使用的同樣的方法,以及必殺。
並且隨著操作逐漸熟練,封墨剝下的鹿皮完整度基本上不會低於75%。
同時,鐵角鹿帶給封墨大量經驗值,讓他的等級升到了4級。
《神殞》的設定中,玩家每升一級,除了根據不同種族職業各自固定的屬性成長之外,還會贈予玩家5點自由屬性,可供玩家自行加點。
玩家擁有五種基礎屬性,力量、敏捷、體質、精神、智力。
力量影響角色的物理攻擊、負重一類的屬性。
敏捷影響角色的移動速度和攻擊速度的快慢。
體質影響角色的生命值上限和物理防禦力的多少。
智力影響角色的法術攻擊和法力值的多少。
精神則是提升一些狀態技能的效果,以及對異常狀態的抵抗能力。
封墨將目前全部的自由屬性點平均分配給力量和敏捷,強大的攻擊力是破開怪物防禦的基礎,迅捷的速度保證與怪物交戰時躲避攻擊並精準擊中目標。
兩者都是一擊必殺機制的關鍵要素,在沒有別的成長需求情況下,封墨打算往高攻高敏的方向發展。