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第466章 迎來反攻!

2024-05-01 06:47:56 作者: 冷七

  UIO戰隊的夏侯惇突然開團,這確實讓觀眾有一些始料未及。

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  隨著廉頗一閃直接控制到QW戰隊的主要輸出之後,敵方法師知道這一波無論如何他都不能將所有技能都交在他們后羿身上。

  並且在后羿身邊還有一個太乙真人,同時一旁的輔助明世隱也知道,無論如何這一波他都不可能開啟大招治療后羿的血量。

  就算將血量抬上來了,也無濟於事,畢竟第一波敵方總會有英雄將技能都交在后羿身上。

  隨著廉頗進場之後,裴擒虎則是轉換成人形態,開啟二技能在遠處普攻。

  在這種情形之下,隊伍里只有裴擒虎一個人在輸出。

  不過廉頗做的是半肉半輸出,一件暗影戰斧,就足夠將廉頗的傷害達到最大化。

  「砰!」

  隨著廉頗魁梧的身子狠狠的砸向地板,這時后羿已經接近殘血了。

  不過已經出了末世的后羿,搭配上銘文,也有百分之十六的吸血。

  並且暴擊傷害越高,回得血也就越高,殘血的后羿,還是張開長弓,同敵人對抗了一番。

  一旁的關羽這時開啟大招進場,不過對面的輸出依舊是關羽針對的目標。

  大招強勢進場之後,將敵方孫尚香控制住,關羽鐵蹄狠狠地踩在孫尚香身上,這時孫尚香開啟淨化。

  解除自身的擊飛效果之後,接下來一技能翻滾,丟下一發紅蓮爆彈,命中關羽之後,將其減速。

  這個減速更是直接打斷關羽的衝鋒效果,不過這時關羽更是開啟疾跑,在大招跟疾跑的高移速加持之下,關羽再次進入衝鋒狀態。

  敵方夏侯惇這時釋放一技能二段,將關羽減速。

  關羽的分割戰場能力實在是太強了,他們眾人此刻沒有絲毫辦法應對關羽跟蘭陵王的雙重切後排能力。

  就算擊飛關羽,他們也清楚,隊友孫尚香絕對會在開團之際,率先針對。

  「噌!」

  這時,一道利劍飛鏢命中孫尚香,隱身的蘭陵王在這一刻顯現,大招砸向孫尚香,夾雜著破風之聲的猛烈一擊直接打掉孫尚香的三分之二血線。

  等蘭陵王不費吹灰之力地將敵方孫尚香擊殺後,蘭陵王再次開啟隱身,等待幾秒,消失在戰場之中。

  敵人絲毫沒有察覺到這一步,畢竟孫尚香陣亡的速度實在是太快了。

  不知火舞雖然沒想著將所有技能都交在后羿身上,不過還是一閃進場,率先控制住后羿。

  一旁的裴擒虎見時機差不多了,切換成虎形態,藉助牆體直接翻閱過去,這次翻越更是規避太乙真人一技能眩暈控制。

  巧妙地繞過後,裴擒虎張開血盆大口,狠狠地咬住后羿,隨後扭動著虎頭,將后羿身上的肉,狠狠地拽開。

  隨著太乙真人跳動著身子,后羿在陣亡前一刻,被太乙真人的大招庇護。

  下一刻,裴擒虎的致命傷害,后羿直接倒地陣亡。

  所有人都清楚,后羿陣亡的一瞬間,他們便需要調整好站位。

  「后羿死了,分散一下站位!」

  隨著隊友們高呼聲之後,隊友們紛紛分離站位,只不過QW戰隊之中,明世隱拖動著一技能,等待后羿復活。

  在后羿復活的一瞬間,他需要立刻切換黃線,給予后羿雙抗保護之後,還需要直接開啟大招。

  明世隱的輔助裝出的是救贖,救贖是主動釋放的,在釋放之後,會給血量最少的隊友,營造一層護盾。

  同時太乙真人蓄力一技能命中敵方裴擒虎,更是讓敵方裴擒虎,無法在隊友后羿復活的一剎那,接近他。

  雙方都在做最後的較量,只要這一波QW戰隊在這一場團戰當中,贏下UIO戰隊。

  那麼他們絕對可以一波敵人。

  對於UIO戰隊來說,這一波團戰完全是致勝團戰。

  「2……1……復活!」

  隨著現場閃動著一抹白色的光焰,UIO戰隊眾人奮起反擊。

  不知火舞首當其衝,直接開啟大招。

  雙手的扇子立刻變換成紅色的光焰,全身猛烈地砸在已復活的后羿身上,在這一剎那,后羿的血量再度消失,隨後陣亡。

  QW戰隊所有人都傻眼了,畢竟后羿復活之後瞬間復活,這是令他們始料未及的。

  「這……這就陣亡了?」

  此時,劉聰獰笑著說道。

  見后羿陣亡了,UIO戰隊這一次占據主導。

  並且,敵方蘭陵王本以為復活之後,可以配合后羿反打一波,他已經主動丟出二技能飛刃,命中敵方裴擒虎,予以反擊。

  敵方不知火舞的傷害實在是太高了,畢竟后羿沒有出任何法抗裝備,現在遊戲已經步入中期了,不知火舞的一個大招傷害,完全能秒殺半血的后羿。

  在這種情形之下,擊殺后羿,QW戰隊群龍無首,兩名輔助雖然反應迅速,明世隱將一技能牽在蘭陵王身上,太乙真人則是甩出綠油油的觸手,眩暈控到敵方裴擒虎。

  但此刻,夏侯惇大招再度釋放,直接控制住敵方關羽。

  這一次,關羽再次被敵方夏侯惇干擾,大招跟疾跑的移速已經結束,為了針對對面孫尚香,他已經將所有的技能都丟了出去。

  「撤退!撤退!」

  蘇白無可奈何地說道,同時將最後一件裝備換成魔女斗篷。

  自己帶的是閃現,就算自己擁有系統的【神級預判】,但不管自己怎麼都能規避對面的關鍵控制,但自己無論如何都會被控制的。

  畢竟在眾多控制當中,一個閃現位移,已經完全無法逃脫了。

  所以他只能使用閃現,規避對面最為關鍵的控制。

  像是這一把,對面廉頗的大招第三下,無論如何自己閃現離開,敵方廉頗只要反應過來,都可以接上一個閃現,跟上控制。

  另外,敵方不知火舞也是需要一個留意的目標。

  在這種情形之下,不知火舞肯定會用一閃進場。

  一般來說,系統無法判定敵方不知火舞什麼時候會進場,只會偵測敵人的每一個動作。

  閃現是不會讓紅色殘影出現的,而不知火舞的這個控制,才是最為致命的!


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