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第212章 究極技能的分析

2024-04-30 23:00:23 作者: 兼定

  葉隱知道劉鴻振為什麼如此激動,他了解過狙擊手的相關技能,這個技能無疑是給了狙擊手極強的運動作戰能力。

  

  無論是「追蹤子彈」開啟期間,專注buff不會消失,還是自由模式下,攻擊必定會鎖定敵人頭部(可以閃避),這都對狙擊手是極大的加強。除了技能復唱時間被鎖為固定2.5秒以外,沒有其他的減益效果,也就是說10秒內最多打出4個技能。但對於狙擊手的傷害來說,10秒內打出4發鎖頭攻擊,已經完全夠用了。

  「那你要怎麼選呢?」

  劉鴻振沉思了一會兒,最終回答:「這個還是要看適應的場合吧。追蹤子彈單拎出來肯定是要優於爆頭的,但追蹤子彈的2.5秒固定技能cd,肯定會把『爆頭』和自由模式下的連續攻擊帶來的高額傷害,變成普通的持續傷害。」

  「嗯……確實。」有的時候陣容就是需要瞬間性的傷害,而不是持久的高輸出。葉隱不能否認,劉鴻振這番分析是很正確的。

  其實這次隊內臨時會議的目的,葉隱除了「漏題」以外,他還有另外一個目的,就是考驗一下這些人的遊戲理解。

  所謂遊戲理解,稍低端的玩家可能會覺得是技能循環、連招,某個副本的打法、PVP打法之類比較對位的東西,但高端玩家不會止步於這些詳細的東西,最終還是要脫離各方面回歸到本質問題上,那就是回歸到對這個職業的理解上。

  對於稍低端點的玩家來說,如果出現了技能改動或者全新技能一類的東西,他們沒有辦法分析出在更新後這個職業專精的變化趨勢。在版本更新,專精大改的情況下,低端一些的玩家的唯一選擇,就是等待高端的大佬們先行體驗,之後照著新出的攻略,修改或者直接更換一套新手法。這也就是俗稱的「抄作業」。

  問題就在於,和其他有「外服」(其他地區的伺服器,因為遊戲研發的緣故,進度一般會優先於國服更新)的遊戲不同的是,《墜星》因為只有國內的伺服器,所以就算是再高端的玩家,在沒有玩到新版本的遊戲,沒有實際體驗上手之前,也沒有辦法去做出遊戲攻略,分析技能改動,進而分析這個職業專精接下來要朝什麼方向發展。

  當然,《墜星》作為一款VR網遊,如果這點措施都沒準備,估計也沒法在國內火四年。《墜星》是有測試伺服器的存在的,會邀請一批玩家進行提前體驗。這些被邀請的玩家中不乏高手,而這些高手也會在試玩之後,根據自己的遊戲理解,進行諸如技改職業一類問題的攻略和應對。

  但好死不死,偏偏這個極其重要的「第二究極技能」開啟的版本,因為這次的爆炸事故導致藍宇公司營業額大幅度虧損,包括測試服在內的各大伺服器也因此宣布長期停運。因此這次的《墜星》「第二究極技能」版本,只有內部的策劃和設計師們在公司內進行測試,而內部人員是無論如何不可能發出攻略的。目前網上除了各種遊戲網站報導的「第二究極技能」以外,幾乎是查找不到任何關於新版本的信息。

  而這種完全無資源的情況,才是玩家水平高低的最好體現:第一批進入遊戲並且能拿下輝煌戰果,比如首周攻略難度極高的「諾亞方舟」史詩副本的玩家,水平一定會比平常有測試服的時候,那些玩家的水平還要高。後者只能是實踐者,但前者卻是先行者。

  因此葉隱想通過這個究極技能,來判斷浮塵玩家們的遊戲理解。在他看來,即使因為「突破數值上限」導致《墜星》存在著極高的操作上限,但遊戲理解的重要性同樣是不可忽視的。

  「我想聽聽同樣是槍手的曹方的看法。」葉隱說話的語氣其實並不威嚴,更不兇狠,一直都只是平平淡淡的態度,但因為他的身份,讓他說的話也頗有「不怒自威」的效果。

  「欸,好。」曹方一邊看著機槍手的新究極技能一邊思考起來。葉隱並不擔心他的理解能力,畢竟曹方的分析能力他和王劍心裡都有數。

  「機槍手舊究極技能——加特林機槍:15秒內將主武器切換為加特林機槍,對目標及一條直線上的敵人每秒造成45000點物理傷害。使用該技能時不能使用其他技能。冷卻時間120秒。」

  「機槍手新究極技能——空對地飛彈:3秒後發射空對地飛彈轟炸目標區域,對15碼內的敵人造成300000點物理傷害。冷卻時間360秒,每參與擊殺一個敵人,減少20秒該技能冷卻時間;空對地飛彈擊殺敵人時,減少40秒該技能的冷卻時間。」

  「你怎麼看?」

  「這個嘛……」曹方微笑了一下,「空對地飛彈應該更適合戰場上吧。」

  他的思路也很清晰,空對地飛彈的效果很明顯就是戰場用的。PVE肯定是不適合的,在OL模式下,3秒能打出的傷害不止30萬,對於單體boss來說自然是用不上;而對於能召喚小怪的群體boss也夠嗆能用,因為3秒的詠唱時間實在是太長了。競技場更不用說,一共只有三個目標,而且競技場本身也小,很明顯加特林機槍更適合競技場的環境。

  因此這個空對地飛彈雖然看起來很強,但只能在對戰人數多,混人頭容易,而且唯一一個可能會給你3秒的詠唱時間,讓你讀完這個技能的戰場上發揮出它看起來的實力。

  「嗯。」葉隱沒多說。隨後他又聽取了賀康成和甄枝對於自己究極技能變化的分析。

  每個究極技能強度都是合格的,有些太強可能會在上線後削弱。但是占卜師不一樣,賀康成的新究極技能就沒有被他自己看上。

  「占卜師舊究極技能——遺忘:讓時間立刻自動流逝1秒,在1秒內所有其他玩家和敵人都無法操作自己的角色。冷卻時間120秒。」

  「占卜師新究極技能——命運之輪:製造一個以自身為圓心,半徑15碼的區域,持續20秒。進入區域的友方目標會獲得減輕受到傷害15%,以及每秒回復30000點生命值的效果。冷卻時間60秒。」

  命運之輪這個技能乍一看雖然很強,但跟能夠改變局勢,上限極高的神技「遺忘」一比,還是差了點意思,很明顯如果玩家對「遺忘」的使用更熟練的話,那麼他可以比使用「命運之輪」做更多的事情。

  而甄枝的分析也是不同的:

  「氣功師舊究極技能——極意:每秒回復15000生命值,並且免疫所有的控制和減益效果,將其反彈給施放的目標,持續5秒。冷卻時間60秒。」

  「氣功師新究極技能——究極氣功波:向目標發射一束氣功波,造成250000點物理傷害,並使你對目標的傷害提高50%,持續10秒。冷卻時間60秒。」

  很明顯,極意的強度也要高於究極氣功波,因此這兩個究極技能在戰場的意義,遠沒有曹方的「空對地飛彈」的效果優秀。

  「嗯……跟我想的一樣。」

  這次的究極技能,雖然整體強度普遍要比原有的究極技能強度要高,也算是對各職業專精打擊面的補完(比如氣功師就擁有了防禦以外的攻擊性究極技能),但有些技能並不適合在對戰中使用,因此具體情況還是要具體分析。

  葉隱則對浮塵的玩家質量十分滿意,他已經確定了這些人的操作實力,遠比自己想像的還要更加強勁,因此對於接下來突如其來的版本更新,他不認為以浮塵眾人的實力會出現很大的問題。

  「大家再回去看看這份資料。預計版本更新是在周五,兩天時間大家分析好究極技能的使用,周六我們再集合一下練習,下周一就要迎接比賽了。」

  葉隱後來從王劍的口中得知,沐子軒對於那天自己的突然離場,雖然不表示意外,但同樣,也要求自己帶隊給他們帶來一場精彩的戰鬥。而現在,因為第二個究極技能的加入,讓葉隱有了這個機會。

  一場精彩的決鬥,不僅需要玩家的個人實力強勁,也需要隊友之間的精密配合,完成地圖上特定的目標,這樣才能算是精彩。而現在第二究極技能的存在,首先就已經無形之中提高了比賽的複雜程度:

  除了像機槍手這樣受眾很明顯的究極技能以外,大部分究極技能都需要玩家自己做出抉擇,甚至有些技能還需要通過對手陣容,以及他們選擇的究極技能來進行調整。這樣的話,基本上等同於玩家在比賽前就開始了心理博弈。這樣的情況下,沐子軒的「精彩」要求,也更好達成。

  但說歸說,這一點還是很難做到,葉隱需要對對方的陣容進行分析才行。


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