第510章 販賣仇恨
2024-06-02 00:56:41
作者: 追夢人
范桃惠板著臉訓斥道:「好啦,別鬧,時間不早了,你趕緊洗洗睡。大人談事情,你個小孩子家家湊什麼熱鬧。」
「呵呵,我才懶得跟你們抬槓,你們慢慢聊。」
黃倩現在心情很好,已經開始在盤算著明天早上去找同學好好炫耀一番了,著實沒有心情跟一幫大人瞎攪和。
說完,黃倩便回到自己閨房,找了一套換洗衣服沖涼去了。
等黃倩走後,尹春蘭壓低聲音笑道:「舅娘,你說黃玲今晚該不會不回來吧?」
范桃惠微微一愣:「不至於吧,我想最多也就是出去走一走,逛逛夜市!」
黃竹驊壞笑道:「不回來才好了,正好今晚生米做成熟飯,以後咱們兩家人可真就發達了。」
尹春蘭翻了個白眼道:「張楓確實很優秀,但也不至於這樣急功近利吧?搞得好像是買賣婚姻、販賣人口一樣。」
黃竹驊說道:「如果換做是你,我更加巴不得呢。
女人這輩子改變命運有兩次機會,一次是高考,一次是嫁人!
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這樣的帥氣多金又負責的男孩,可以說是萬里挑一,走過路過絕不能錯過。」
「你真是我的親媽,……」
尹春蘭無話可說了。
同樣的,范桃惠、黃杰星、金有富三人也不知道該怎麼接話,這個時候無論說什麼都尷尬。
8月2日,天健科技有限公司總裁辦公室,張楓正在看著最近一段時間的各種報表。
在外面浪了一個月時間,張楓終於玩夠了,於昨天返回了春城,再次全心投入到工作之中。
《彈彈堂》現在是徹底火了,國內外註冊用戶突破3000萬大關,在線人數則是超過350萬。
比起當前最火爆的《傳奇》、《夢幻西遊》、《魔獸爭霸》、《大話西遊》、《完美世界》、《勁樂團》、《勁舞團》、《金庸群俠傳》、《劍俠情緣》等客戶端遊戲並不遜色多少。
毫無疑問,當前時代是客戶端遊戲的火爆階段,網頁遊戲的春天還有好幾年才會到來。
由於端游還沒衰落,張楓選擇這個節點全力開發頁游,面臨的市場競爭十分殘酷。
《彈彈堂》能有這樣好的成績,除了本身就是一款殿堂級的頁游,頁游本事不要很好的機器配置、不需要下載龐大的客戶端等優勢外,永久免費的口號也起了決定性作用。
張楓還知道,被稱為圈錢界扛把子的《征途》馬上就要進入封閉測試,三個月後開始內測,隨後會高調宣布「永久免費」。
只不過,地球人都知道,征途的模式,其實就是金錢模式。
他打著免費遊戲的旗號,乾的卻是收費最高的事情,這一點其實也無需討論基本在玩家中已經形成共識。
征途遊戲模式不同,玩家有了陣營總共十個國家,職業也開始分化,當然最重要的是材料裝備可以無限升級。
可以說,只要有好的裝備,征途並不需要操作能力,只需要你有足夠的鈔能力就行。
「殺人放火金腰帶,修橋補路無屍骸」。
征途靠販賣仇恨發財,用免費和送禮的噱頭把人忽悠進征途,然後刻意製造人與人之間的仇恨。
當你眼看著boss就要打死了,突然屏幕出現復活選項,仔細一看,本國的幾個官員為了搶boss故意殺你,你憤怒麼?
當你被本國捕頭殺了又殺,理由是你罵了國王,你憤怒麼?
捕頭殺你啥事沒有,你殺捕頭就變紅名,你憤怒麼?
當你花了半個小時跑到敵國西郊,想做個任務,被人一刀砍於馬下,僅僅是他想要幾點功勳,你憤怒麼?
孩子,你憤怒了吧?
沒關係,村頭史老闆兜兜里有兇器喲,明碼標價,童叟無欺。
遊戲裡無數的設定,純粹是為了製造矛盾。
《征途》所代表的遊戲模式流行開啟了一個潘多拉的魔盒,讓國內的遊戲設計師們和運營者們齊心協力發揮聰明才智把人性的種種弱點挖掘到了極致,讓遊戲變得和現實一樣殘酷無情。
市場上幾乎所有的遊戲都倒向了這個模式,這就讓整個行業變得極不健康。
商業模式打造、營銷、地推等方面史老闆生生地給遊戲行業的從業者們上了一課,然後影響至今。
但不可否認的是那個賣老白金的遊戲老闆,確實在征途遊戲中賺大錢了!
長江後浪推前浪,前浪必須死在沙塘上,天健科技有限新開發的兩款《塔防三國》、《冰雪傳奇》氪金網遊就是這樣刷仇恨的商業運營模式。
說心裡話,張楓不想搞得吃相太難看。
但沒辦法,誰叫自己太缺錢了,只能先從暴利的遊戲產業裡面撈原始資本。
安全衛士永久免費,輸入法永久免費,傳媒公司的直播平台、小說網站,即將明年初就會提上日程的微博都是個吃大錢的貨。
當前的牛市股票能賺大錢,但時間成本有點高,相對天健科技的胃口和發展速度來說,完全是遠水不解近渴。
更別提張楓的構想里,還要做視頻網站、滴滴打車、智慧型手機、晶片研究、醫學研究等等燒錢大項目,錢永遠都不會嫌多。
如果不能儘快搞出可以持續造血的現金奶牛,光靠炒房炒股做實業,是沒辦法將那些規劃好的項目多快好省的提上日程。
時間就是金錢,如果只能按部就班的一步一個腳印,很多機會機遇就會失之交臂。
在H國,儘管遊戲市場很廣闊,靠遊戲養活了大大小小無數家公司和工作室,養活了很多人。
可是真正賺大錢的遊戲並不多,要是算上龐大的基數,成功的遊戲少得可憐。
對其他人來說,賭一款遊戲賺錢不賺錢,很難賭得准。
但對張楓來說,簡單得不得了。
正是因為知道頁游的廣闊市場價值,知道它的崛起將會終結客戶端遊戲,所以沒有選擇去收購和代理一些火爆的客戶端遊戲,而是直接祭出大殺招。
很顯然,目前效果相當不錯。
至於隨後更火爆的手機遊戲?
目前,網頁遊戲的技術都還在摸索中沒有真正成型,手機遊戲還是等智慧型手機普及再說吧。
通常來說,一件商品、一項技術、一個品牌,只有當它的普及率超過30%,才意味著它已經進入大眾市場,而不再是一項小眾的技術或解決方案。
而智慧型手機在H國內地要達到30%以上的普及率,最快也要在2012年。
當然了,儘管時間還早,但可以提前布局,先把人力儲備好,攻關相關技術。
還要提前搭建自己的應用平台和流量渠道,為日後擁抱移動革命、進軍行動網路打下堅實基礎。