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第962章 興欣選擇陣容的理由

2024-05-31 17:31:23 作者: 奈何橋頭逗孟婆

  「怎麼辦?」這回就連孫翔都有點慌了,他雖然學會了沉穩,但是畢竟還是年輕,所有的布置都被打亂,一時間根本想不出什麼應對之法。

  不過孫翔並沒有表現的太過慌張,只是看向肖時欽問了一句。

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  他是嘉世的隊長,隊長不止是一隊核心這麼簡單,更是一支隊伍的支柱,脊樑,如果連他都表現的慌了,李華和肖時欽倒是不至於被影響到,但是其他人就未必了。

  所以他必須強裝鎮定。

  「先上場吧。」肖時欽說,其實他一時間也拿不出太好的應對之法,不過不就是劍與詛咒嗎?又不是沒打過。

  雙方隊員上場,在舞台上列隊握手。

  「怎麼樣,驚喜嗎?」葉修朝孫翔問道。

  「這可真是個大驚喜啊,直接少了兩個麻煩的勁敵。」孫翔雖然心裡有點慌,但是嘴還是很硬。

  「呵呵,沒準換上來的更麻煩喲。」葉修笑道。

  興欣副隊長不在,肖時欽面前的人變成了魏琛,面對這位和當初把自己打自閉的傢伙同屬四大戰術師之一的存在,魏琛卻是一如既往的囂張。

  「直接投了吧,冠軍肯定是我們的了。」魏琛說。

  「暫時還沒這個必要。」肖時欽說。

  「那把你們打自閉了別怨我啊。」魏琛放下狠話。

  「前輩加油。」肖時欽針鋒相對。

  兩隊選手入場,比賽開始。

  團隊賽地圖:綠野風蹤。

  這是一副綜合性地圖,東南西北呈正菱形。特色之處是圖中共有九個風眼,均勻分布在地圖九處。

  風眼會隨機產生不同的風,如旋風、狂風、寒風等等,會對身處風中的角色產生不同影響,足以影響到一場戰鬥的天平。

  這種擁有附屬效果的地圖,對於玩家而言會顯得更有趣味性,而對職業選手來說,則會顯得更加困難和複雜。而能拿出來做主場圖用的,主隊大多會根據地圖特點有演練出一些在別的地圖上沒法使用的特殊打法,對於客隊而言,自然更難應付。

  綠野風蹤的情況解說潘林和嘉賓李藝博迅速分析了一下,同時,自然也就雙方的陣容有了一些交談。

  「興欣今天的陣容真的是有些出乎預料啊。」潘林說道。

  「沒錯,捨棄了蘇嚴和唐柔兩大戰力,派出了許博遠和魏琛,而劍客和術士的組合,很容易就讓人想到了另一支隊伍。」李藝搏說。

  「是藍雨戰隊的劍與詛咒吧?作為藍雨戰隊的老隊長,還是一手發掘出那兩位選手的前輩,魏琛選手對這個組合的理解恐怕也是不俗。」潘林說,「不過李指導,用劍與詛咒去替換蘇嚴和唐柔,這真的值得嗎?」

  「興欣敢在這麼重要的時刻這麼做自然是有足夠的底氣的,也許這正是興欣一直隱藏的秘密武器呢?就和換核心打法,以及對陣百花時的連影戰法一樣。」李藝搏說,「因為君莫笑的存在,興欣在雙核搭配上有很強的可塑性,也許這次興欣還會給我們一些不一樣的驚喜吧。」

  「哈,那我們拭目以待。」潘林說著,「好,現在雙方角色已經載入完畢,比賽馬上開始。」

  團隊賽的刷新照樣是定式的南北刷新,本輪興欣在南,嘉世在北。

  載入剛一完畢,兩隊選手便如同神同步一般,做出了同樣的布置。

  換人!

  開局換人!

  不同的是,嘉世這邊是元素法師法不容情進了替補席,把神槍手王澤替換了出來,而興欣那邊卻是直接把治療送進了換人點,隨後替補沐雨橙風入場。

  全攻陣容!

  「嘉世換人的原因倒是不難猜,以興欣的陣容來說,雖然術士和元素法師同為吟唱類職業,但是魏琛的經驗比孟永鳴多太多了,而除了魏琛之外,興欣的其他選手都很靈活,要打斷吟唱或者閃避元素法師的AOE都有優勢,相比起來神槍手的火力覆蓋更加合適一些。」潘林沉吟道,「但是興欣這邊,居然是全攻陣容?」

  「應該是準備速戰速決吧。」李藝搏說道,「雖然被擺了一道,但是從孫翔和蘇嚴的交手來看,嘉世顯然是準備用消耗戰略拿下興欣,所以擂台賽孫翔便一直消耗蘇嚴的體力,而團隊賽,葉修,張佳樂和魏琛三人都是老將,顯然並不適合打消耗戰,速戰速決才是最好的選擇,特別是就算贏下這場比賽之後也還有一場高水準的比賽要打,老將們是需要保持體力的。」

  「可是如果是要全攻陣容速戰速決的話,唐柔和蘇嚴不是更合適嗎?」潘林不解,「而且術士的輸出能力有限,如果換成輔助能力更加出色的陣鬼應該會更好吧?興欣的陣鬼還是一個雙修陣鬼,輸出能力很是不俗。」

  「騎士的機動性終究要差一些。」李藝搏說,「如果嘉世準備打消耗戰,蘇嚴的機動性將成為興欣速戰速決的一大難點,所以想要速戰速決的話蘇嚴就不適合上場了。」

  「至於唐柔,戰鬥法師的攻堅和輸出能力都很出色,唐柔更是一員悍將,而替換掉唐柔,我想應該是因為上一場比賽的擂台賽中孫翔表現出的對唐柔的壓制力。」李藝搏繼續說著,「顯然,孫翔已經將唐柔的打法完全熟悉了,如果讓唐柔上,很可能發揮不出全部實力。」

  「那,陣鬼呢?」潘林接著問道。

  「確實如你所說,陣鬼的輔助能力比術士更加出色,喬一帆作為雙修鬼輸出能力也不錯,而且陣鬼的機動性也不錯。」李藝搏說,「但是陣鬼的鬼陣需要在比較近的距離釋放,有兩個槍系的嘉世要打斷吟唱還是沒什麼壓力的,而且陣鬼是範圍控制,如果對手跑出了控制範圍,鬼陣就會失去作用。」

  「相比之下,術士的限制能力更加出色,要速戰速決,避免對手打猥瑣消耗的話,一個有限制能力的角色必不可少。」李藝搏總結著興欣的戰術選擇,「而速戰速決的話,其實興欣可以把莫凡派到團隊賽,能夠快速擊殺一個對手的話可以更有效地搶占優勢,但是嘉世有個第一忍者李華,莫凡能起到的作用反而會被削弱,反倒是許博遠的劍客打法單殺對手的能力也同樣出色,還可以和魏琛組成劍與詛咒的打法,加上劍客的靈活性,可謂是這場比賽的不二選擇。」

  「原來如此,您說的是。」潘林說。

  李藝搏也鬆了一口氣,總算是圓過去了。

  他的推測雖然合理,但是作為前職業選手,李藝搏也清楚這點理由還不夠,興欣選擇這樣的陣容一定還有更深層次的理由,比如說劍與詛咒的實力可能不會比原版差。

  但是這些他不敢說,怕打臉……


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