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番外其一 樂白的武魂小課堂

2024-05-29 09:43:34 作者: 鹹魚喝醬油

  「各位同學,大家好,我是你們的分院長-樂白。」

  樂白站在講台上:「你們今天這堂課原本應該是實戰,不過你們的實戰課老師今天要吸收魂環,來不了,所以由我給大家上一堂理論課。」

  台下的學員表情頓時變得不太美妙。

  「別露出這種表情,要知道,理論是能夠指導實踐的。雖然無法直接提升你們的實力,但對你們提升實力一定會有幫助,這點我可以保證。」

  聽到樂白保證,學員們稍微集中一點注意力。

  「今天我們來說說魂師最根本的東西——武魂。」

  樂白在黑板上寫下武魂二字。

  

  「相信你們都知道,我們每個人,無論是不是魂師,都能擁有武魂,這是與生俱來的東西。」

  「但是,我對此產生一個疑問——武魂到底是什麼?為什麼每個人都會有武魂?」

  學員們的表情又開始松垮。

  「當然,單純了解武魂是什麼,以及武魂的源頭,並不能提升你們的實力。但是——」

  樂白故意拖長,讓學員情不自禁把注意力集中過來:「了解自身武魂的源頭,能讓你們更加準確地選擇適合自身的魂環,促進自身武魂進化,這對你們的實力提升和將來走得更遠,都會有幫助。」

  學員們沒有多少懷疑,精神頓時變得集中。

  「最早覺醒武魂的人是誰,我們現在已經不可能知道。但是,根據武魂殿記錄的武魂覺醒信息,以一百年為單位進行分析,我們就會發現一件有趣的事情——」

  樂白在黑板上劃出一條線:「越是接近現在,覺醒器武魂的人就越多,覺醒獸武魂的人越少。反過來,如果我們不斷往前推移,就會發現,過去的人覺醒的武魂大都是獸武魂。」

  「院長!」

  一名學員舉起手:「您是想說,所有器武魂都是從獸武魂變異過來的嗎?」

  「已經很接近,但不對。」

  樂白道:「按照獸武魂和器武魂的分類,植物系武魂應該劃分到器武魂,因為植物系武魂就算被破壞,也不會像獸武魂那樣對我們的身體造成明顯影響。」

  「但植物是活著的,並不能算我們使用的『器具』,所以說植物系武魂是器武魂未免有些不夠嚴謹。」

  「而且,嚴格地說,就算是器武魂,如果被強大的攻擊破壞,我們雖然身體上不會出現傷口,精神或者說靈魂,卻依舊會承受相當程度的衝擊。」

  「這就說明,器武魂和我們本身的聯繫雖然沒有獸武魂那麼緊密,卻絕對不是毫無聯繫。」

  「不過我覺得這也是廢話,畢竟那是我們自身的武魂,怎麼可能毫無聯繫。」

  樂白聳肩,攤手,讓學員們不禁微笑,有點緊張的精神稍微放鬆一些。

  「既然無論什麼類型的武魂和我們自身的聯繫都有所聯繫,那麼武魂開始出現各種『器具』,肯定也是由於我們自身的影響。」

  樂白說到這裡,一頓:「問個問題,大家知道『螳螂』這種蟲子嗎?」

  有人回答知道,有人說不知道。

  樂白在黑板上簡單勾勒幾筆,劃出螳螂的大致形態,唯獨那對鐮刀一樣的前肢畫的特別仔細:「相信大家都注意到了,螳螂這種蟲子的前肢特別像『鐮刀』。假如,有人在覺醒武魂時,只出現了這麼一對前肢,大家覺得,那應該算螳螂武魂,還是鐮刀武魂?」

  給學員留下兩分鐘思考。

  「院長!」

  又是之前那位學員:「您是說,器武魂其實都是獸武魂的一部分?」

  「這麼說不能算錯,但不夠準確。畢竟鐮刀和螳螂的前肢還是有不小區別的。」

  樂白在黑板上寫下兩個字:「關鍵在於『要素』。」

  「還是拿螳螂做例子。一般第一眼看到螳螂,我們的目光都會被它們看上去強大且危險的前肢吸引。實際上,除了前肢,螳螂的口器…我是說嘴巴,以及翅膀,還有眼睛等等,全都非常強大。」

  「但我們即便知道這些,依舊會第一時間被那對鐮刀一樣的前肢吸引,這時,我們就可以認為,前肢是構成螳螂所有要素中最突出的那個。」

  「同時,這些要素本身也包含了其他要素——例如前肢除了鋒利的刃口,還有尖銳的刺。當這些要素以武魂的形式呈現出來,就變成了我們現在熟悉的那些『器物』武魂。」

  「可是院長,」

  還是那位學員:「器武魂之中不是還存在食物系武魂嗎?那些武魂,呈現的要素,和獸武魂完全沒有聯繫。」

  「沒錯!你能注意到這點非常好!」

  樂白搓出一個麵包:「事實上,我自己的武魂就是食物系。所以我很早就在思考這點,為什麼會出現食物系的器武魂。」

  「很快,我在過去的記錄中發現了一些苗頭——食物系武魂,是最近數百年才開始出現的。而且,最早出現的食物系武魂基本都是蔬菜那種也能算植物系武魂的類型。」

  「緊跟在蔬菜武魂之後出現的,是各種通過蔬菜加工能夠得到的食物系武魂,例如我的麵包這種通過小麥粉製作的食物。」

  「隨著人們的生活越來越好,各種肉類食品開始變多,才開始出現各種肉類的食物系武魂。」

  「由此,我們可以大膽推測,食物系武魂是表現出的要素受到我們逐漸變化的『認知』影響,才會出現的變異武魂。」

  學員們紛紛露出一副恍然大悟的表情。

  「下面來總結一下。」

  樂白道:「所謂武魂,就是我們自身具備或者繼承的某個『要素』強烈表現的結果。同時,這個結果會受到我們自身認知的影響。不管什麼人,只要活著,本身必然會存在要素,因此每個人都會有武魂。」

  「這個時候,可能有人會想到一種特別的情況——雙生武魂。」

  「我們可以嘗試順著已有的思路分析。因為有兩個武魂,所以具備雙生武魂的人本身,必定具備兩種或以上強烈表現的要素。」

  「其次,如果其中一個和另個要素存在較為明顯的差距,相比之下就會顯得不夠強烈,所以在表現方面,需要兩個要素差不多。」

  「最後就是兩個要素之間的相互干涉問題。如果兩個要素存在比較多相似的地方,正常來說,我們就不會將其視為兩個不同要素。所以,還需要是兩個幾乎完全不存在相同點的要素才行。」

  「院長!」

  依舊是那個學員:「雖然您說的很有道理,但您有證據證明嗎?還有如何才能將您說的這些,用在魂環選擇上?」

  「沒有證據。畢竟要證明這個猜想,需要消耗大量時間進行各種實驗。但你們院長我啊,超忙的,完全擠不出時間去做那些。」

  樂白搖頭道:「至於如何運用今天學到的知識,很簡單。你們現在已經知道武魂的本質是你們自身強烈表現的要素,所以,只要找出你們自身武魂最突出的一個要素,再找到具備相同要素且同樣突出的魂獸,專門吸收那一種魂獸的魂環,就能儘量提升你們武魂進化的可能。」

  叮~咚~

  「鈴聲響了,那麼今天這堂課就先上到這裡,下課!」

  ……

  順便做個調查。

  關於新書,在下能力有限,能寫的題材十分有限,和責編交流,得知目前比較火的題材是在下最不擅長的類型。

  思來想去,還是做個讀者意向調查吧。

  以下題材,排名不分先後:

  1、都市/科幻——黑科技類型。會嘗試寫出一些和目前已有的那些不太一樣的東西。就像斗羅很多主角高配,在下就寫低配。

  2、原生幻想/遊戲異界——類似《世界樹的遊戲》那種設定,會把現實世界的人投影到異世界,當遊戲玩。不過在下想要選取的是玩家視角,更多放在異世界的刻畫上。冒險是男人的浪漫(極度主觀)!

  3、修仙——只會寫種田流。然後,會吐槽傳統修仙的各種不合理之處。,儘量寫出一個既不會「逆天而行」,也不會「殺人奪寶」的正能量修仙故事。(估計到時候又會被人說舔)

  4、原生幻想-傳統神話故事新編——不一定寫猴子,也可能是牛郎和織女的故事。整體基調會更加偏向輕小說,或者沙雕類型?不一定能寫出來那個感覺就是。

  5、動漫類同人——這個似乎沒啥好說的,感覺寫不出多少新意,但如果喜歡的人多,也沒問題。

  暫時想到的就這五種,各位可以直接在對應段落後投票。若是有其他建議和想法,請在本段留言。

  三天後(2021年3月8日)進行統計。


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