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第三千一百六十一章:再開新模式

2024-05-29 09:38:30 作者: 少書九回

  那些自身實力不強,但是頭腦不錯,計策出眾的玩家,在虛擬對決平台之中,可是相當受歡迎的,這就是一種用於結交好友的資本。

  虛擬對決平台把所有玩家自身的實力條件,所帶來的隔閡,給弱化到了一種極致。

  以此帶來的,就是觀念的變化。

  不是說自身的實力不重要,而是說,頭腦和實力,同樣重要。

  所以在流行風潮的帶領之下,虛擬對決水晶,就成了最新的流行風向口。

  這個影響力,是相當巨大的。

  畢竟在這背後,還有齊館主的身影呢,不可能不重視啊。

  就算是那些魔神,在得知了這件事情之後,都去弄了一塊虛擬對決水晶體驗了一番。

  

  最後的結論,自然是不用多說的。

  哪怕沒有沉迷,也都是讚不絕口。

  齊館主和他們之間,又沒有什麼衝突,也用不著針對,好就是好,自然是直說了。

  所以,到了第二屆勇往直上大比拼開始的時候,那個畫面,可以說是相當壯觀的。

  一年時間,就這麼眨眼之間,便過去了。

  這讓齊樂也頗為感慨。

  說起來,當自己的壽命變得難以用時間來衡量的時候,日子過的是真的快。

  當第二屆勇往直上大比拼結束的時候,獲得巨型魔神金身的城邦,終於變成了四十八座。

  這也就意味著,虛擬對決水晶的產量,也能高出一倍了。

  是的,這件事要慢慢來,急不得。

  只有艱難得來的東西,他們才會覺得珍貴,才會去珍惜。

  哪怕這個虛擬對決水晶的本質,其實是白嫖得來的,但時間就是金錢啊。

  一百天的時間,難道不值錢嗎?

  那當然相當值錢了。

  所以從這一方面來說,虛擬對決水晶還是相當珍貴的。

  那既然是如此珍貴的好寶貝,在第二屆勇往直上大比拼結束的第二天,齊樂就給虛擬對決平台進行了第一次大規模更新。

  增加了一個新的模式——boss挑戰模式!

  這個boss挑戰模式,其實就是脫胎於之前在神極域那邊,更新出來的boss模式。

  只不過這一次,進行了一點修改罷了。

  要知道,之前的boss模式,其實開發出來的本意,還是為了模擬對戰魔皇的場面。

  但是後來的事實也證明了,對付魔皇,還真用不到這些玩家。

  不過魔皇也不是什麼孤家寡人,大規模爆兵的情況下,玩家們還是有用武之地的。

  可是到了後來,隨著版本更迭,boss模式也進行了大量的更新。

  最後就變成了現在的boss挑戰模式。

  形成了一種全新的玩法。

  區別於經典模式的對抗形式,以及援兵模式的「人脈」形式。

  同樣也區別於戰役攻略模式的種田發展,屯兵進攻,運籌帷幄,決勝於千里之外。

  Boss挑戰模式的重點只有一個,就是打敗最終boss。

  只不過在此之前,齊樂都沒有重點關照過這個boss挑戰模式,導致了這個模式裡面的最終boss,暫時還只有以魔皇為模板的那一個boss。

  這一點,是非常不好的。

  因為做為一個資深玩家的齊樂,很清楚一件事情。

  就是同樣的boss,無論機制多麼可怕,都是能夠找到攻略方法的。

  除非是一開始設計出來,就沒打算讓玩家通過的boss,那就另當別論了。

  可是這樣的boss,也未必有玩家願意去打吧。

  所以齊樂是不會犯這樣的錯誤的。

  在除了第一個版本,屬於用來做為嘗試的版本之外,後續的版本,就對boss挑戰模式裡面的最終boss,進行了大幅度的削弱。

  反正在外界,也用不著這些玩家去對付魔皇,他們的等級實在是低了點。

  跑過去,也就是送人頭的下場。

  所以在虛擬對決平台裡面,還是讓他們開心一點吧。

  起碼在經歷了千辛萬苦,歷經了萬千磨難之後,終於打倒了最終boss,還是很能讓這些玩家產生成就感的。

  這樣就足夠了。

  畢竟在boss挑戰模式裡面,需要的是磨練,而不是打擊。

  然後,就讓齊樂發現了一件事——這個boss挑戰模式,似乎,非常適合天極域啊。

  讓那些玩家把強大的最終boss當成共同的敵人,轉移他們在對抗賽之中,累積下來的矛盾,怎麼想都覺得,相當合理啊。

  所以,齊樂才會選擇在第二屆勇往直上大比拼之後,直接更新出了boss挑戰模式。

  並且還在這個boss挑戰模式裡面,另外更新出了三個全新的最終boss。

  側重點,自然也是全都不一樣。

  最初的那個以魔皇為模板的boss,基於齊樂當時粗淺的理解,所以側重點,就設計成了大量爆兵,來壓制挑戰的玩家。

  而boss本身的戰力,則進行了大幅度的削弱。

  屬於一個團戰類型的boss。

  但後面新出的三個最終boss就不一樣了,齊樂都有細心思考過。

  既然團戰類型的boss已經有了,那麼後面的幾個boss,自然要有所區別。

  所以,齊樂也加入了很多新的機制。

  例如說,智謀類型的boss,側重於陣法破解,和進攻站位,考驗的是團隊的配合。

  越默契的隊伍,在同等戰力的情況下,挑戰起來就越容易。

  再例如說,單體強大類的boss。

  雖然戰鬥的時候,沒有多少小嘍囉助陣。

  但是最終boss本身的戰力,得到了極大的增強。

  想要戰而勝之,對於團隊的硬實力,就是一種極大的考驗,對於挑戰者的數量,以及默契程度,倒是沒有太大的要求了。

  再比如說,階段性的boss。

  這個就有意思了。

  一個階段一場戲,就和解謎遊戲一樣,考驗的就是挑戰者的智慧了。

  也就是對於戰場的觀察能力,和信息捕捉能力。

  以及團隊的隊長,所體現出來的指揮能力,還有協調能力。

  這些都是相當重要的東西。


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