第三章 夢中抽獎(下)
2024-05-23 00:01:27
作者: 兒童團團員
方圓先是向四方拜了拜,再念叨了一遍三清、佛祖、玉帝、觀音、耶穌所有神靈都拜了一遍,最後想了想,把身後這不知名的夢神也給加了上,然後才點開其中一張橙色卡片。
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「恭喜您獲得嬰幼兒普及教育系統。」
方圓看著手中一團水銀裝的物體,隨著他的動作改變成各種形狀,「這是系統?可是前面的嬰幼兒是什麼意思,你就是教育系統也可以啊,可是加上嬰幼兒三個字,怎麼都讓人覺得不靠譜的感覺。」
「這是來自Earth-999號世界的物品,它可以幫助嬰幼兒更好的控制自己的身體和動作,學會走路、吃飯、說話和記憶等等。」
除了幫助記憶感覺有點用外,走路、吃飯、說話這些對方圓來說完全是雞肋,感覺這橙色卡開出的東西也是個廢啊!
「話說這玩意怎麼用?」方圓看不出哪一點像系統的樣子。
「你只要把它放在眉心松果上就可以了。」
「像這樣?」方圓話還沒說完,就感覺眉心一陣清涼,好像在眉心放了一個冰塊,除此之外沒有其他任何感覺。
「系統?」
「啟動?」
「系統精靈?」
「系統爺爺?」
「芝麻開門?」
「烏卡拉卡?」
……。
「別叫了,沒什麼系統精靈,這只是一個輔助系統,輔助孩子成長用的,又不是代替孩子的人工智慧。」夢神在旁邊滿頭黑線解釋道。
「這是我聽說過最弱的系統了吧?」方圓忍不住吐槽起來,「好不容易出了個橙卡,你就給我開出這破玩意來,也太糊弄人了吧?」
「最少對比豬場和鵝廠來說已經很良心了。」
這話說的方圓無言以對,於是把目光看向最後一張橙卡問道:「這張不會還是雞肋吧?你先告訴我,到底能開出什麼好東西。」
夢神聞言露出似笑非笑地表情來,「我怎麼知道,所有的東西都是抽獎隨機獲得,獎品都是來自於平行宇宙的你,如果我知道是什麼東西,那還叫抽獎嗎?」
方圓聽了覺得有點道理,但是不知為什麼看了他的笑容總覺得有點幸災樂禍的感覺,但是又說不上來,難道是我想多了?
腦子想著事情,方圓手卻下意識地點了最後一張橙色卡片。
「恭喜您獲得《農用種植培育技術》一本」這條公告不但特殊,而且特別大,占據了整個天空,散發著綠油油的光芒。
「修的麻袋,為啥橙卡冒綠光?而且這本《農用種植培育技術》是什麼鬼?」嘴上這樣說,忍不住翻看來看看,畢竟是橙卡,也許看走眼了呢?
首先映入眼帘的第一行就是——綠油油的人生從頭開始。
方圓:Σ(°△°|||)︴
「我這運氣有多差,連做夢都不能讓人爽利。」方圓直接把書丟在地上吐槽道。
「喂,你確定你是夢神,不是夢遺神?肯定是我擼多了,罪孽深重,怨氣集結,所以才形成了你,現在你是來報復我的吧?」
夢神顯然被他的話給惱怒了,一腳踢在他的屁股上,讓他一頭栽倒,順著山坡骨碌碌的滾了下去了。
「我就說嘛,你一定是夢遺神,你這個大屁眼子。(騙子語氣過快)」方圓滾到坡下高聲喊道,然後一骨碌爬坐起來,低頭一看,哪裡還有什麼草地,只有他那屎黃色的床單,原來是夢醒了。
陽光從窗簾縫隙中照射進來,天已經亮了,拿起旁邊手機看了看發現已經快八點鐘,他要上班去了。
方圓所在的公司名叫「聽海動漫」,老闆也是程式設計師出身,畢業後進入一家當地的美資手遊公司,那時候手機還屬於MTK時代,外國人想占領中國市場,但是最終也沒做起來,於是就撤了資。
於是老闆領著原有公司的一批人組建的現在的公司,但是大家都還沒意識到手遊市場的重要和龐大,於是在這上面賺到了第一桶金,隨著公司規模越做越大,成為鹿市最大的手遊公司。
但是隨著安卓和IOS時代來臨,公司的情況每況日下,一方面是因為技術上跟不上,另外一方面因為大廠的進入和各大渠道的日益成熟,對公司業績嚴重擠壓,導致現在苟延殘喘,半死不活。
當年方圓進入公司也是抱著一腔熱血,希望做出一款最火、最熱的遊戲,可惜隨著一次次的失望,現在也就看的開了,成為了一個沒有思想的碼農,也因為公司的技術不成熟,所以在這過程中反而學到了不少東西。
公司現在主抓的一款產品名叫《修仙傳奇之王者榮耀》,一看這名字就知道,是為了蹭修仙、傳奇、王者榮耀的流量,壓根就沒準備做自己的品牌遊戲。
這款公司也不是自己自主研發的,而是買的外面的半成品代碼,就是這樣都快弄了一年半,其中投入的美術換皮、代碼重構等等人工費就花了好幾百萬,所以投入市場後就是為了賺錢,而且賺快錢。
那麼怎麼賺快錢呢,除了原有系統各種玩法外,就是活動了,於是各種充值、抽獎、消費贈送往上懟,有錢就是爺,只要充錢,一個人霸一服也不是不可能的。
至於不付費玩家根本就不會管他死活,畢竟他們也只是遊戲公司提供給付費玩家的一種玩法,根據二八法則,收入貢獻永遠都是小部分大R玩家支撐起來的,而不是大部分小R玩家或者不付費玩家。
方圓手頭的活都是組長派下來的,沒上線的時候分擔寫一些遊戲內的系統,上線後會寫一些資料片內容或者節日活動、促銷活動。
最近方圓寫的「荒野迷粽」就是端午節活動之一,50元寶擲一次,也就是5塊錢擲一次,擲到幾點中間的小人就會向前走上幾步,玩家會獲得對應格子的獎勵,上面東西基本上都是垃圾,只有寥寥幾樣極品勾引玩家用的。
所以方圓寫代碼的時候,要考慮概率問題,玩家要擲多少次才能獲得,說白了就是花多少錢才能獲得,這就跟遊戲廳裡面的娃娃機一樣,最終的結果基本上都是抓到的比買的都貴,這也就達到了這個遊戲最終目的。
當然這只是一個抽獎中的一個邏輯,其中還要許多要考慮到,例如你點一下骰子的時候,系統會判斷你背包里有沒有綁元,沒有綁元會考慮非綁元,如果沒有非綁元還要跳出充值提醒,充值提醒還要監測玩家當前玩家充值額度,給予什麼樣的獎勵來吸引玩家充值等等,這只是一沒有元寶的一條線,如果有元寶呢,要先綁元,後元寶,或者綁元加元寶等等,反正需要考慮一大堆。
任何程序的BUG都是來自於一點,邏輯BUG,而邏輯BUG通常都是因為邏輯不完善造成後者邏輯混亂造成,這也是為什麼程式設計師遭人詬病的地方,因為長期的邏輯思考,造成了他們的行為呆板。
方圓還算好的,就拿他同事來說,大部分程式設計師,每天說的最多的不是三句話,而是三個字,「哦。啊?噢!」
為什麼這樣說呢,舉個例子,比如測試過來反饋哪裡有個BUG,通常都會「哦。」一聲表示知道了。策划過來說加個新功能明天就上線,通常都會「啊?」一聲表示太急了吧,都快下班了呀!市場過來說把遊戲ICON通過程序實現隨著玩家心情改變顏色,通常都會「噢!」一聲來表示驚訝,還能這麼吊?