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第一十二章 僵持,積分雙倍!

2024-05-22 02:23:49 作者: 聽說能撿錢

  打野為LOL這款遊戲增加了無數的變數。

  你永遠不知道,對面的打野會從哪裡鑽出來。

  廠長二級抓下的梗,顯然還沒在國外選手那邊傳開,以致於Sneaky不知輕重,竟在最危險的時候選擇向前進攻。

  當然,加里奧的誘惑也不是誰都可以抵禦的住的。

  本章節來源於𝓫𝓪𝓷𝔁𝓲𝓪𝓫𝓪.𝓬𝓸𝓶

  為此,年輕的大嘴還沒落地,便付出了一血的代價。

  400塊,穩穩被女警收下。

  風女也是交了閃現治療,才勉強落荒而逃。

  「Sneaky這波衝動了,不應該去追加里奧,一級陣亡對大嘴風女這對組合來說線上會非常難受。」娃娃一向是馬後炮的風格,聽的觀眾暗暗搖頭。

  米勒:「真不怪Sneaky,這加里奧太誘人了。

  他的走位看起來笨笨的,讓人忍不住想追著去打……誰又會知道後邊有一個皇子呢?」

  看著屏幕里的加里奧,米勒心底不禁有些奇怪。

  他對於葉秋的印象還停留在火男輔助的時期,也就是印象很差。

  聯盟里的輔助如果有排名,米勒會把葉秋排到倒數幾名。

  而今天葉秋選手的加里奧雖然笨拙,但卻讓米勒頗有一種不同於以往的感覺。

  而最主要的原因,還是加里奧那一記果斷的W閃。

  太果斷了!

  甚至他處於上帝視角,依舊為此感到驚訝。

  或許,這個替補了接近一年的輔助終於要發揮出他應有的作用了。

  比賽直播間彈幕——

  「666!」

  「加里奧這波賣的好啊。」

  「你確定他不是本色出演?」

  「明明是廠長的意識到位,不然加里奧這波就送了。」

  「有我廠在,穩穩的。」

  廠長的粉絲多如牛毛,在不明真相的情況下,他們更加傾向於是廠長carry比賽。

  至於葉秋,不過是一個走位失誤被廠長救場的笨比輔助罷了。

  人總是主觀傾向於自己認知更強烈的事物,從而失去最基本的判斷能力。

  ……

  但這只是相對於觀眾而言。

  身在賽場的廠長,此時卻是對葉秋有了些許改觀。

  指揮、賣破綻、勾引對方追擊、果斷反打……

  從戰術到執行,完全由葉秋一手包辦。

  這讓一向擔負著指揮重任的廠長,莫名有種輕鬆的感覺。

  「打的不錯。」廠長難得開口誇讚。

  Iboy激動不已,「這局我會努力carry的。」

  顯然,他是會錯意了。

  相比於iboy的激動,葉秋依舊是那副淡定的模樣。

  C9下路被抓和貪心輕敵有關。

  若是遇上強隊的下路,多半會點到為止,將自己控制在安全的位置。

  但不管怎麼說,這波試探性的進攻讓葉秋多少了解了Sneaky和Smoothie這對C9下路雙人組的實力。

  無論是輕敵還是貪心,C9下路雙人組都不是一個合格的下路組合。

  這些弱點,也很容易讓他們成為隊伍的突破口。

  ……

  C9選手席。

  開局送一血,吸引了C9上中野三名隊員的目光。

  開局信誓旦旦,比賽被人亂殺,這種奇怪的反差讓C9下路雙人組恨不得找個地縫鑽進去。

  雖然隊友什麼都沒說,但Sneaky已經決定這局一定要證明自己。

  ……

  拿到一血,女警和加里奧占據了線上的主動權。

  但若是說有多麼大的優勢,現在還為時尚早。

  眾所周知,聯盟需要回家才可以買裝備。

  而在沒回家之前,即便口袋裡有一億金幣,也不可能轉化為最直觀的戰鬥力。

  不過,即便如此,憑藉著女警的手長優勢,iboy依舊能夠輕鬆將大嘴風女壓的抬不起頭來。

  只是,唯一的缺點就是沒有軟輔在,女警並不敢肆無忌憚的點塔。

  每當女警點塔時,大嘴都會帶著風女的護盾,開啟W過來和他換血。

  而這時,iboy往往會不甘示弱,反手一套技能打回去,然後E技能拉開距離。

  但換血的結果並不理想,女警的傷害更多打在了風女的護盾上面,只有小部分傷害紮實的打到大嘴身上。

  「不能再這麼換血了。」iboy看著半血的女警,緩緩後撤。

  而女警的撤退,也宣布了Sneaky和Smoothie的守擂成功。

  一個女警只能推線,卻點不到對方防禦塔的時候,對線已經輸了一半。

  畢竟,論中後期能力,女警遠遠不如大嘴來的爽快。

  急躁的iboy不禁小聲埋怨道:「選露露多好,非要玩什麼加里奧,現在碰不到對面的防禦塔,怎麼辦?」

  如同掛機,只能幫他推線的加里奧,顯然讓Iboy打的並不舒服。

  葉秋聽見了,但只裝作沒聽見。

  眼下的情況,明顯不是著急就能解決問題的。

  但iboy的抱怨,也讓葉秋猛的警覺起來。

  自己,確實應該要做些什麼了。

  「叮!系統任務1(稀有):贏下本局比賽,助攻超過5。

  任務獎勵:500積分

  叮!系統任務2(罕見):贏下本局比賽,承傷占比達到20%。

  任務獎勵:1000積分

  叮!系統任務3(珍稀):贏下本局比賽,關鍵控制達到三次(1/3)

  任務獎勵:5000積分。

  叮!系統任務4(傳奇):斬獲本場比賽的Mvp。

  任務獎勵:10000積分。

  Ps:職業賽場對局,積分獎勵翻倍。」

  腦海里叮叮噹噹,一連串的系統任務出現。

  葉秋看了一眼,忍不住吸了吸氣。

  不愧是職業賽場的對局,根本沒有普通任務。

  這一點,葉秋隨著對系統的熟悉,也多少有些了解。

  對局層次越高,越容易觸發任務。

  而且,任務的數量和質量也是成倍增長。

  當然,最讓葉秋興奮的還是積分雙倍。

  不過,很快葉秋便冷靜下來。

  世界上沒有免費的午餐,獎勵越好,難度越高,這是亘古不變的事實。

  前兩個任務倒是比較容易完成。

  但是,後兩個任務就有點扯了。

  不說輔助拿Mvp的機會有多小,就說關鍵控制,也不是那麼容易打出來的。

  不過,看到(1/3)的任務進度,葉秋總算是多了些許信心。

  換句話說,就算最後兩個任務完成不了,只要贏下這局比賽,前兩個任務的積分也有3000左右。

  如果僥倖完成了第三個,那直接就是13000!

  如果完成第四個……

  「完了完了,怎麼有點暈呢?」葉秋輕聲嘀咕著。


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