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第九十三章 《控制失效》

2024-05-14 10:01:37 作者: 我小貓咪絕非善類

  香蕉哥的視頻火了。

  

  自發布後到現在,12小時時間,就已經接近300萬的播放量。

  由於視頻本身過硬的質量和高爆的內容,吸引了無數玩家的目光。

  再加上遊戲製作組爍光的親自轉發和點讚,更是在這層基礎上引起轟動。

  這不就變相承認了視頻中所說的內容都是真的了嗎?

  於是,針對視頻內容,第四天災開始出現大量各式各樣的主題貼。

  【如何評價拔娜娜視頻中的聯邦控制局?】

  【有大佬說一下控制物嗎,那個視頻我咋沒看懂啊...】

  【一個藏於四款遊戲中的神秘組織,可怕!四款遊戲的主角全都是這個組織的人,可怕中的可怕!】

  【誰能說一下聯邦控制局到底是好的還是壞的?我怎麼感覺是個邪教啊?】

  【控制局太漠視生命了,可能不是好的,但裡面的主角不一定。】

  隨著這類詢問式的主題帖增多,導致逼乎和第四天災這兩個網站只要輸入『控制局』跟『聯邦』的關鍵詞,就能出來一大堆的問題。

  林林總總的,滿目琳琅,提問角度還一個比一個清奇。

  實在讓人汗顏。

  而每個主題帖里,都有大量玩家跟帖討論。

  「下一款遊戲我敢打賭,絕對也是這個控制局的人!」

  「樓上的,還用賭嗎?用腳丫子都能想到好吧?」

  「我只想知道下一款遊戲主角是什麼身份地位,目前已知《陰暗森林》的主角是調查研究員,《21點》主角是特工,《面容》的主角是藥類研究員,《天空之山》主角是D級人員。下一款遊戲主角該不會是什麼領導之類的吧?」

  「想多了,上限安保人員,或者科學家之類的。」

  「我更好奇的是控制物這個設定,現在知道了幻像頭盔的作用了,也知道0682是個進化後的蜥蜴。但W-FBC-0173是個什麼東西還沒人知道,好神秘啊。不知道還會不會有其他的控制物藏在《天空之山》的背景故事裡面。

  「藏?我猜製作組自己都沒設定吧。像Z-FBC-0825,W-FBC-0173,0682這三個編號我估計都是高層大腦一拍想出來的,就是在故弄玄虛!我倒要看看製作組後面該怎麼編這些控制物。」

  「官方從不回私信,瑪德。別的遊戲製作組最起碼還會回復幾個玩家,就他爍光高冷的一批。」

  「對,私信從來不回,評論也是。瑪德,賺錢了,眼光高了,看不上咱們玩家了。」

  「現在唯一遊戲的新作還沒有消息,倒是《陰暗森林》VR版快出了。我現在就在等《陰暗森林》VR和技游的《血腥科學家》,希望不會失望。」

  隨著玩家們的熱烈討論,辦公室內,孟舒枕著腦袋,默默的看著陳安發來的獲獎名單。

  這是之前發布的《天空之山》樓層抵達有獎活動。

  現在,過去這麼久了,率先抵達對應樓層的玩家也統計篩選了出來。

  此時,孟舒面前的這份Excel表格,內容就非常詳細。

  文檔中,一共40名玩家,從樓層截圖,到暱稱ID。從電話號碼,到銀行卡帳號和彈幕網帳號全都收集的東西

  單從這份表來看,就知道陳安非常用心了。

  只等孟舒點頭,就可以給這些獲獎的玩家們打錢了。

  但是...

  看著表格上的名稱,孟舒無語了。

  40名獲獎玩家,給的不是NPC名稱就是些沙雕名稱。

  什麼大腸刺身,星空下第一帥哥,抖腿教父,玉玉絕絕子,白米飯炒飯等等。

  看的孟舒滿臉黑線。

  簡直太不像話了!

  雖然這種事在意料之中,但實際看到時,還是讓孟舒不免有些扶額。

  但如果只是些沙雕名字的話,他也還能接受。可過分的是,裡面居然還有非主流的名稱!

  什麼忘了愛°,我活著就是罪╰つ,詮釋謧莂旳傷痛つ等等。

  讓今年只有24歲的孟舒有一種文藝復興的感覺...

  不過值得欣慰的是,40名獲獎玩家也不全是沙雕。

  裡面有超過十來個是正常的,用的是自己的真名。

  不過孟舒並不打算使用玩家們的真名,以免造成什麼麻煩,要用也是用真名變化而來的暱稱外號。

  比如裡面有一位叫李小虎的人,可以把這個名字變成阿虎或者李哥之類的。

  看到這,孟舒像名字正常的玩家標上了顏色,在下面打上了備註,讓陳安去通知這些玩家,重新提供和真名有辨識度的外號。

  但是...

  其中一個人的名字,卻讓他雙眼微眯。

  那是夾雜在一堆沙雕名字當中的,較為正常的名字。

  阿提...

  這個名字,讓孟舒的目光稍稍注意了些。

  接著,他看向了這位玩家的截圖和其他信息,倒是沒什麼不同。

  他想了想,還是將這個名字也標上了顏色,讓陳安一同去通知改名。

  倒也不是什麼大不了的事,只是因為阿提這個名字,有個更適合它的人用...

  將文檔保存後重新發給了陳安,然後跟他說明了下問題,接著,他閉上眼,溝通上了系統。

  此時,意識深處,他的數據面板,再次浮現。

  策劃:60+7(一般)

  程序:60+20(優秀)

  美術:60+5(一般)

  音樂:60+2(一般)

  《陰暗森林》:已有237W 人受到驚嚇(新增20萬人)

  《21點》:已有1016W人受到驚嚇(新增596萬人)

  《面容》:已有167W 人受到驚嚇(新增139萬人)

  《天空之山》:已有369W人受到驚嚇

  總驚嚇值:17940000

  看到這個面板,孟舒覺得還可以。

  策劃數值,加了2點,現在變成了7點。

  而程序數值直接加了8點,讓他的這一項能力直接從『一般』變成了『優秀』!

  看到這個顯著變化的孟舒,頓時笑了起來。

  這也難怪,《天空之山》本就是一個2D的橫版下樓小遊戲。

  硬是被他重製成了VR大型遊戲,還加入了許多隨機事件給遊戲堆料。

  這下靠著遊戲來了個質的飛躍。

  閉著眼的孟舒,能清楚地感覺到能力上的提升。

  他相信,在80點的屬性輔助下,不用猴子引擎,也能靠這雙手做出不錯的精品遊戲。

  當然,他需要一個團隊的幫助才行。

  不過這80的程序數值,是實打實的!

  讓他有一種『一個人就是一支軍隊』的感覺。

  除此之外,美術也跟著提升了1點,而音樂則是一點提升都沒有。

  這倒是讓孟舒聳聳肩。

  音樂的製作,全是發行商無限網娛包辦的,他只是負責點頭跟審核的。

  所以在屬性上,一點都沒漲,尚在情理之中。

  除了四大屬性外,驚嚇值也有了不錯的成績。

  《陰暗森林》的漲幅稍稍少了一些。

  《面容》多了139萬人,也是個不錯的新增。

  《天空之山》因為是全球銷售的關係,人氣很高。現在也過去了這麼多天,遊戲銷量從首日的144萬套開始算,到現在大概有369萬人被嚇到了。

  最誇張的是《21點》!

  居然新增了596萬人!簡直令人不敢相信!

  不過孟舒轉念一想,這《21點》是款免費不要錢的遊戲,白嫖的玩家很多,所以下載量比起銷售量多出這麼多,也似乎並不奇怪...

  畢竟IGame平台上,下載量已經高達986萬了。

  查看完了自己的屬性後,孟舒點開了商城,開始挑選下一款遊戲。

  《陰暗森林》VR版,並不著急,他準備慢慢來弄。

  雖然已經公布了遊戲的發售日期,但這並不妨礙他做其他的事。

  現在,經過四款遊戲的鋪墊,以及網絡上那名UP主的火爆分析。

  孟舒在最開始埋下的線索,已經漸漸浮出了水面。

  玩家們深扒的深扒,詢問的詢問,分析的分析。

  但總是沒有個好的結論。

  以至於孟舒的私信常年處於99+,裡面全是玩家們發來的好奇。

  不過...

  即便用四款遊戲埋下的設定被發現了又怎樣,他照樣可以將其沉下去,然後只露出冰山一角讓人浮想聯翩。

  所以他的下一款遊戲,確定好了。

  孟舒的目光,聚焦在了系統商城上一款容量非常非常的小,連300MB都不到的遊戲上。

  《控制失效》


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