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第389章 首輪交鋒

2024-05-09 00:18:37 作者: 河涼鬼

  意志試煉幻境內,將近4萬的怪物大軍已經兵臨遠征軍營地跟前,很快雙方就開始了交戰。

  由玩家守衛的東側,最先與怪物接觸的就是頂在最前面的T職業,等他們抗下這一波衝擊後,第二排的物理職業和第三排的遠程職業便都發動了攻擊,同時位於最後的治療職業也施放了治療法術。

  僅僅是一個照面,玩家們就發現怪物的實力很低,大概也就相當於50級玩家的水準,因此對他們這些至少80級的人來說根本就不成問題。

  可是,怪物等級再低也占據了數量優勢,不管是誰真要是被無盡的怪物大軍給包圍,那還是難逃死亡的下場。

  還有一點,所有人都覺得系統的攻擊不可能如此簡單,既然眼前的怪物等級偏低,估計肯定不止這一撥、後續必然會有不知道多少撥怪物持續發起進攻,而且怪物的等級或許還會一點點提升上去。

  人群中最為耀眼的就是古川逸所在的精英隊了,他本人更換了新的無上神器武器後,憑藉高傷害帶來的濺射能力,整個人就是一個收割機,平均三次普通攻擊就能帶走一大片敵人的生命。

  因為有這麼高效的殺怪速率,通常情況下古川逸也不會使用技能,畢竟技能不會觸發濺射效果,綜合算下來不太划算。

  為了提升效率,每個人都不計成本地發動了範圍攻擊和強化能力,他們這麼做是想用技能換時間,如果戰鬥時間延長了,那其中說不定會有什麼變數呢。

  聖殿的群攻技能不多,只有一個聖煌斬,不過他本就不屬於高效殺敵的類型,憑藉防禦職業的技能和身上的裝備,怪物的攻擊打在他身上都是不痛不癢的,這就使得治療職業很少會費心去照顧他。

  本章節來源於𝑏𝑎𝑛𝑥𝑖𝑎𝑏𝑎.𝑐𝑜𝑚

  藍奕芸一招90級大招凌天斬煌劍發動,跟著便對15米範圍內的所有怪物都造成了15段傷害,等技能結束的時候,被她攻擊過的區域頓時就空了出來,只是馬上就被後面的怪物給填滿了。

  90級大招的冷卻時間相對長一些,後面藍奕芸就只能發動疾風劍、回天劍這種小技能了,不過以她的傷害來說,殺敵速度也沒有太慢就是了。

  獸王雖說是召喚師,但在之前的活動中學會了元素風暴這個群攻技能,他先把能召出來的召喚獸都給弄好,然後就開始了無限AOE。

  而般若呢,他可是正牌的魔導師,手段自然比獸王強多了。般若先是發動了幾次元素風暴,跟著他就將任務中學到的技能「冰河世紀」給用出來了。

  這個技能是在怪物攻城活動中學習到的,因為般若當初是擁有陣營的,碰巧那時候跟隊進行了陣營玩家特有的任務才得以學會。

  冰河世紀這個技能傷害不低,但更重要的還是強大的冰凍效果和技能範圍,只見冰封一出,50米內的所有敵人都被凍住了。

  好說是50級的怪物,還不至於被一個技能給秒殺了,不過當這些怪物被凍住後,他們就相當於天然的屏障了,這樣一來也算是緩解了一下前線的壓力。

  只是技能越強那受到的限制就越大,在發動冰河世紀後的一分鐘內,般若的魔力屬性會暫時降至0點,同時他的最大生命值也只剩下了平時的一半。

  等一分鐘的削弱狀態結束,般若毫不猶豫地使用了新學到的復位技能、將所有90級以下的能力都解除了冷卻時間,然後就再次發動了冰河世紀。

  懸壺濟世作為毒師的進階職業「穢種」(前文錯誤,寫成了黑暗牧師的進階職業邪靈),技能基本上都是DOT類型的,不過他的90級技能卻不太給力。

  毒雲迷途,穢種90級技能,主動技能,使10米範圍內所有敵方目標中毒,每2秒受到一次傷害,持續10秒,冷卻時間15秒。

  由於該技能的判定是以自身位置為圓心的,這就讓懸壺濟世感到很尷尬了,他作為一個脆弱的法系職業,總不能衝到敵人陣中去放技能吧?不過懸壺濟世身前的同伴沒有十米那麼厚,故而他還是將技能給用出來了,好賴是個傷害能力不是?

  除了毒雲迷途,懸壺濟世還將90級以前的能力都給用了出來,一時間「斷腸」、「不移」、「磐石」是漫天飛舞。

  磐石,毒師70級技能,主動技能,使目標石化7秒,承受一定傷害後可提前解除,若未提前解除則在效果結束時造成大量傷害並有一定機率再次石化目標,效果無法疊加。

  如果想要追求技能的效果,便可以使用醫者系職業80級學到的狀態技能。

  嘔心瀝血,醫者系80級通用技能,狀態技能,提升50%的技能效果,每使用一次技能則使冷卻中的技能延長10%的冷卻時間,發動間隔2分鐘。

  當然了,這個狀態技能也不能總開,畢竟把技能的冷卻時間給延長很多的話那誰都受不了。

  舞法舞天能稱得上是群攻能力的就只有狂風這一個技能了,對3米內所有敵方目標都造成傷害的能力自然不能小覷。

  董仔的話稍微強一些,掩護射擊可以當群體攻擊用,然後90級的大招定點射擊因為武器翻倍的這個特性,也能達到一定的群體傷害效果。

  除了精英隊包含的職業,其他職業達到了這個較高的等級也有很多手段,不過眼下最吃香的還要屬戰陣技能和群體傷害能力了。

  盾戰士的「威嚇」,能降低5米內敵人的傷害和全屬性;

  暴怒男爵的「狂怒風暴」,能持續對較大範圍的所有敵人造成傷害;

  狂怒風暴,主動技能,血量低於一半時可用,攻擊範圍擴大500%,每秒對範圍內所有目標造成大量傷害,技能持續期間移動速度降低50%且額外承受50%傷害,持續10秒,消耗全部怒氣,冷卻時間3分鐘。

  無堅堡壘的「橫衝直撞」,不僅是個群攻技能,同時還能強制所有敵人發動位移;

  橫衝直撞,主動技能,衝鋒並將身前3米範圍內的所有目標都帶離一段距離,對每名目標造成中量傷害,過程中不會被打斷,消耗50點憤怒,冷卻時間2分鐘。

  聖騎士的「神聖風暴」;

  黑騎士的「死氣瀰漫」,一個攻防一體的能力;

  神射手那能在命中後造成濺射傷害的「爆裂箭」以及群體攻擊「亂箭」;

  神槍手的「傾瀉」和「死亡之舞」;

  獵人的「爆炸陷阱」;

  忍者的「九十九連破」;

  海盜的「海盜之歌」、「升起海盜旗」、「起航嘍」;

  起航嘍,主動技能,乘坐微型船隻向前移動5米,對沿途敵人造成傷害並強制擊退,技能結束後3秒內無法做出攻擊,冷卻時間30秒。

  黑鬍子的「呼叫火炮」;

  先知的「凶吉禍福」;

  黑暗牧師的「彼岸花」和「死地」;

  歌者的「歡快之歌」、「悲嗆之歌」、「生命讚歌」;

  吟遊詩人的「讚美詩」;

  讚美詩,主動技能,使20米內所有友方目標大幅提升魔法值恢復速度,每恢復15%便提升10%傷害,最多可提升30%,持續10秒,冷卻時間10分鐘。

  醫者的「古籍妙法」;

  三天尊者的「三天符陣」。

  三天符陣,主動技能,為5米範圍內所有友方目標提升50%的全屬性,持續8秒,冷卻時間1.5分鐘。

  遊戲裡的玩家有那麼多,自然不可能只有古川逸他們幾個人達到了90級,更何況90級開始後需求的經驗太多,這就導致很難拉開等級差距了,不過他們確實是90級里經驗最多的人就是了。

  一次性聚集這麼多高等級玩家,手段之豐富、招式之繁雜讓人看得是眼花繚亂,而且效果也是實打實地管用,加上至少30級的等級差,玩家們的每次攻擊都能起到不俗的效果。

  至於npc那邊就不用操心了,從設定上來說他們都是成編制的部隊,最不缺的就是群體增益能力,更別說這些npc也都是精英中的精英,綜合實力不比玩家要差,殺敵的效率自不用說。

  怪物的第一次進攻,僅支撐了不到半個小時就被全滅了,期間npc死亡了不足千人,玩家陣亡的次數大概有700次。npc死掉的話那就沒辦法了,除非有治療npc可以將其復活,而玩家死亡後則會直接在陣地中復活,也就是說能馬上回來繼續戰鬥。

  讓人感到振奮的是,殺怪的過程中玩家們就感覺到怪物給的經驗比較多了,正常來說30級的等級差根本不可能會得到經驗,可系統難得大方了一回,擊殺此處50級的怪物相當於在野外擊殺80級的怪物,得到的經驗一點都不少。

  而且所有玩家默認成為了一個大隊伍,任何人擊殺的怪物、得到的經驗都是共享的,要知道平時的活動都是過程中不會得到什麼獎勵、活動結束後統一結算的,而這回在活動尚未結束前玩家們就得到了不少實惠。

  但也不是所有人都感到高興,俗話說高風險才有高收益,那是不是意味著,高收益也需要人們去承擔高風險呢?

  首輪交鋒結束,系統馬上就給出了提示:「下一次攻擊將於10分鐘後開始,請做好準備。」

  看到提示,人們終於確定了意志挑戰的路數,當下也不廢話,該休息休息、該回復回復,就算無需休息和回復的,起碼也能趁此機會把技能的冷卻給跑完了。

  一時間遠征軍沒有人說話,大家都默默等待後面的敵人。


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