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第325章 外場的機制

2024-05-09 00:16:38 作者: 河涼鬼

  BOSS戰開始後,因為聖殿忽然間消失了,是以其他人都明白這場將是分為內外場的戰鬥,而古川逸那邊則馬上進行了分組。

  對於古川逸的決定,夜歌這邊的10個人都沒有意見,兩家的人再是高手可畢竟幾乎沒有合作過,配合起來肯定是有一些問題的,如今這樣各自為戰確實是比較好的方案。

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  而古川逸刻意把阿風留在外場,這個決定也無比正確,因為很快外場的人就發現,要是沒有兩個合格的MT真心沒辦法抗住BOSS。

  寶具猴王將玩家傳送進內場的能力,是通過一種寶具來實現的,由於這只是戰鬥的固定機制,因此並不算在BOSS的常規技能之內。加上分場之後一側只有10人左右,所以寶具猴王的常規技能只有5個,跟普通10人本的BOSS一樣。

  第一個技能是「寶具:貪婪面具」,猴王隨機對2名非當前T的玩家施展,中招的玩家會不斷吸收5米內其他玩家的全屬性,速度是沒秒1%,最多可將其他人的屬性完全吸收給自己用。

  當被吸收的人的屬性歸零,那麼該玩家便成為了一碰就死的存在,所以勢必要避免這種結果,甚至都不能讓自身的屬性降低太多,否則還是容易死亡。

  不過反過來說,若吸收方是隊伍內的強者,那通過這種能力讓其提升屬性也是不錯的選擇,其中的度就得讓玩家自己來掌握了。

  貪婪面具會持續1分鐘、也就是說吸收能力會持續1分鐘,然而吸收到的屬性卻能維持5分鐘之久,等時間結束,那些被吸收的屬性便會自動回到被吸收的人的身上。

  第二個技能是「寶具:號令王冠」,這個道具是猴王給自己加持的,使用後可以召喚5隻強度不低的野獸、魔獸僕人來協助戰鬥,直至僕人死亡才失去作用。

  該技能有一個利於玩家的設定,那就是攻擊王冠並達到一定傷害後,王冠將會脫落,玩家拾取到的話可以轉為控制召喚出來的僕從。

  只是其中有兩個難點,第一是攻擊必須打在體積不大的王冠上面才算攻擊王冠,第二就是王冠易主之後僕從的生命值也會繼承過去,也就是說玩家要想這麼做的話在那之前就不能打掉僕從太多生命。

  而玩家不攻擊僕從、選擇被僕從攻擊的話,這對團隊來說還是有一定威脅的,因為僕從的傷害較高得需要一名副T來承擔。同時僕從攻擊玩家會降低玩家的防禦百分比,最多可降低至50%的程度,是以就算是T都很難堅持太久,若攻擊王冠的過程太慢那說不定抗小怪的T就要嗝屁了。

  第三個技能是「寶具:蹉跎金針」,猴王隨機對一名非當前T的玩家施展,中招的人其攻擊速度、移動速度、傷害會降低50%,除非背上的金針被人拔除。

  中招之人背上的金針可以讓其他人拔掉,只是誰將其拔下來誰就會繼承負面效果,而每進行一次則負面效果的百分比就會降低10%,也就是說拔下5次後其作用就徹底消失了。

  同時,當金針的負面效果完全消失後,剛才承受過負面狀態的玩家便會獲得跟此前負面效果相同百分比的加成,持續5分鐘。

  利用這個能力,玩家能自行安排誰來拔掉金針從而獲得屬性提升,若是讓那些DPS暴力的人獲得,那麼對後面的過程也能起到不小的幫助。

  若整個過程持續的時間比較短,那麼全員受到降低屬性的影響也會相應縮短,這也算是一種考驗玩家配合的能力,長期在一起合作的隊伍會更具優勢。

  第四個技能是「寶具:律動長笛」,猴王會拿出一根像普通笛子一樣的樂器並開始演奏,同時其頭頂還會出現不斷變化的符號,每滾動3秒則會停止、最終的符號會保留5秒。

  在猴王演奏的時候,場地內會不斷出現散落的符號,玩家需要在那符號不會變化的5秒內找到對應的符號。5秒內沒能找到或拾取了錯誤的符號,則所有玩家降低5%的最大生命值上限、持續到戰鬥結束,找到正確的符號則降低BOSS的3%最大生命值並為全員恢復5%的最大生命值上限。

  一次技能期間,猴王將放出5個需要玩家去尋找的符號,由於有強制掉生命上限的設置,這就促使玩家不能沒有作為,否則積累多了說不定會導致滅團。

  第五個技能是「寶具:百味點心」,猴王會在場地內灑下20個各不相同的點心,玩家每次只能拾取其中一個,這些點心具備的能力都是隨機的,可能是增益效果也可能是減益效果。

  不過本技能的機制並不強制玩家拾取,真要是對自己的運氣沒有信心,那無視這些就行,只是這樣一來也就沒機會得到強化了。

  然而系統還是有勾引玩家拾取點心的辦法,如果一次技能期間,獲得增益效果的玩家的數量達到5人,那麼全員便會提升10%的全屬性、持續到戰鬥結束,不得不說這是一個讓人無法忽視的誘惑。

  以上就是外場BOSS的全部技能了,老實說猴王沒有太大難度,刷新的小怪可以選擇直接擊殺,而玩家只要處理好面具和符號,這一場就也沒有任何危險了。

  只是,本場作為分內外場的戰鬥,兩個BOSS的死亡間隔這個機制對外場的人也是有效的。但猴王的生命值遠遠少於內場的燈神,加上律動長笛這個強制技能,若是次次都選擇對了符號,就必然會導致外場的殺敵速度快於內場。

  好在系統考慮到合理性,在這一戰的設置中給予了玩家希望,那就是外場的階段技能——「做出選擇」。

  內場BOSS沒有階段技能和狂暴技能,外場BOSS則有。猴王的階段技能是布置4道門,分別代表「為BOSS恢復10%的生命值」、「為BOSS恢復20%的生命值」、「為BOSS恢復50%的生命值」和「為BOSS恢復全部的生命值」。

  門的存在時間是30秒,也就是說玩家只有半分鐘的時間來做出選擇,如果玩家不選擇,那麼系統會默認第一個選項。考慮到本場戰鬥的機制,只給猴王加十分之一的生命並不是好事,起碼第一次階段技能的時候不算好事。

  依靠這個技能,外場的人可以視內場的進度進行選擇,好讓內外場的進度大致相等,之後哪怕稍有偏差,大不了讓內場或外場的人堅持一下,也不是沒辦法解決的。

  可這話說起來容易,BOSS戰從來都是要儘快打掉BOSS生命的,現在竟然要為其恢復血量,即便每個人都理解這是戰鬥的設定問題,但心理上卻沒那麼容易就接受下來。

  戰鬥開始後不到4分鐘,寶具猴王的生命就降至了發動第一次階段技能的地步,了解到其能力效果後,夜歌馬上在團隊頻道中詢問內場的情況。

  夜歌:「百川,你們那邊的BOSS還剩下多少血。」

  不一會,古川逸的回覆就來了:「馬上就剩83%了,這個BOSS的血量高得出奇,明顯不是10人本的檔次。」

  夜歌:「好。」

  通完消息,夜歌和外場的其他人都不免苦笑,內場BOSS的血量更多這件事眾人早就知道了,只是他們沒想到會多出這麼多、幾乎是猴王的兩倍了。

  眼下不是惆悵的時候,夜歌當機立斷,在門消失前指示道:「3號門或4號門。」

  目前猴王的生命只降低了三分之一,那麼不管是為其恢復50%的生命還是全部生命都沒有問題,也就是說,真正難以抉擇的是第二次階段技能。

  眼見猴王的生命回滿了,夜歌雖有些不痛快卻也只能接受,同時她心裡還在想著:「階段技能的話還好,現在不知道最後的狂暴技能是什麼機制,如果是強迫我們RUSH的話,那內場的人多半就跟不上了。」

  想至此,夜歌在團隊頻道中輸入:「內場保持最大速度,外場開始小幅度控制傷害,之後內場先進入狂暴血量,然後等待我的聯絡。」


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