第294章 戰勝自己
2024-05-09 00:15:39
作者: 河涼鬼
止水是憐憫騎士、治療職業,進階的「贖罪者」也是治療,因此本戰倒是沒什麼危險,只是BOSS各種治療都需要打斷、否則會延長戰鬥時間。
同樣,這一戰的BOSS會使用一轉的70級技能和二轉的所有技能,分別是:
生命通道,憐憫騎士70級技能,主動技能,施法速度與治療效果提升30%,每施展一次治療,自己將損失治療量十分之一的生命值,持續30秒,冷卻時間3分鐘。
兵貴神速,騎士系二轉80級通用技能,被動技能,連續使用同一技能後,有一定機率可以縮短尚處於冷卻中的技能的冷卻時間,未處於冷卻的技能則減少下一次技能消耗。
強化道標,贖罪者90級技能,主動技能,提升道標目標的50%受治療效果,溢出的部分則治療其附近的所有友方目標,持續15秒,冷卻時間5分鐘。
燃燒意志,騎士系二轉100級通用技能,被動技能,生命值或魔法值低於30%且另一項不低於70%時,消耗20%生命值或魔法值補充另一項,同時提升30%攻擊或治療效果,該效果每10分鐘可觸發1次。
願承罪孽,贖罪者110級技能,主動技能,對2名友方目標施加印記,在20秒內吸收其受到的全部傷害,自身減少50%所受傷害,自身受治療效果提高100%,冷卻時間8分鐘。
元神出竅,騎士系二轉120級通用技能,被動技能,戰鬥中有一定機率分離出一個無法被攻擊的鏡像,各屬性皆為你的三分之一,鏡像出現後攻擊或治療你的目標,持續10秒,該效果每3分鐘可觸發一次。
幾個技能中,有兩個是需要其他友方目標才能施展的,所以這兩個技能的表現就發生了一點變化。
BOSS本身會自帶一個道標,這本是50級的技能,然而強化道標卻依託於其存在,是以系統便額外贈送了。
強化道標技能會生效,只是當BOSS承受一定攻擊後道標便會消失、得再過一會才會出現新的,為了不讓BOSS給自己回更多的血,一旦該技能出現古川逸他們就要爆發一波。
聖光道標,憐憫騎士50級技能,主動技能,為一名友方目標施加道標,治療其他目標時也會治療該目標,持續5分鐘。
另外一個需要調整的是願承罪孽,其道標依然加給了BOSS自己,同樣,當受到的攻擊達到一定程度道標便會脫落。
這一場戰鬥沒什麼可說的,無非就是因為BOSS的治療讓戰鬥變得漫長了一些,階段技能也是提升治療效果的、沒太大影響。
而最終的狂暴技能,BOSS使用的是聖騎士進階職業「光明使者」的110級大招「昆迪恩之怒」。
昆迪恩之怒,主動技能,對身前10米內所有目標發動一次傷害巨大的攻擊,之後昏迷5秒,冷卻時間3分鐘。
第二場BOSS戰,古川逸他們足足用了十幾分鐘才搞定,面對BOSS,他們沒辦法次次都能打斷治療,所以才延長了時間。
戰鬥結束後,常規掉落給的是藍裝,而額外獎勵則是紫裝,雖然結果差強人意,但幾人真心不想再體驗剛才那種折磨人的過程了。
隨之而來的第三場是未來版的墨香,職業是黑騎士的進階「死亡領主」,類型上依舊保留了DPS職業作為MT的風格。
本場BOSS的技能有:
死氣瀰漫,黑騎士70級技能,主動技能,自身5米內布滿死氣,減少10%所受傷害,同時每秒對死氣範圍內的目標造成微量傷害且有一定機率將傷害轉為對自身的治療,持續15秒,冷卻時間6分鐘。
跗骨之蛆,死亡領主90級技能,主動技能,對一名敵人施加一個無法消除的持續傷害,每2秒造成一次微量傷害直至目標死亡,冷卻時間10秒。
邪能地獄,死亡領主110級技能,主動技能,製造一個10米範圍的地獄,沉默其中的所有敵方目標並提升其20%所受傷害,持續30秒,冷卻時間15分鐘。
此外BOSS還有兵貴神速、燃燒鬥志和元神出竅3個技能,但跟上一場重複了,此處便不再贅述。
像死氣瀰漫和邪能地獄這種技能,古川逸幾人頂多是一開始受到些傷害和影響,之後只要離開技能範圍就沒有問題了,剩下的多是將其當成控制走位和牽制的手段。
不過BOSS的智能偏高,經常會躲在能力後方,然而墨香也有應對之法,那就是黑騎士的50級技能「黑暗之爪」。
黑暗之爪,主動技能,將一名目標抓至身前並禁錮兩秒,期間共造成中量傷害,1.5秒準備時間,冷卻時間1分鐘。
就算是BOSS,即便可以減弱禁錮的時間和受到的傷害,但被抓取的能力還是無法免疫的,這種強制近身的能力很好地解決了眾人的尷尬,否則說不定會演變成玩家和BOSS繞圈的情況。
墨香的黑暗之爪比BOSS的幾個大技能冷卻時間短一些,基本上是不怕對方借地形的優勢跟自己周旋的,是以這一場戰鬥也異常順利、也就BOSS的血防有些高而已。
最終的狂暴技能,BOSS使用的是堅忍騎士的進階職業「聖殿守護者」的110級大招「卡塞洛斯降臨」,不過只能免疫幾秒傷害而已,也沒能使戰鬥出現波瀾。
戰鬥結束後,常規掉落是紫裝,額外獎勵是橙裝,光是前3個BOSS,小隊就已經收穫頗豐了。
第四場輪到未來版的董仔了,職業是火力手的進階分支「自走炮台」,一個捨棄了部分攻速和移動速度來換取傷害跟爆發的職業。
BOSS的技能為:
穿刺射擊,火力手70級技能,主動技能,發動一次具有極強穿刺能力的射擊,穿刺效果視槍械威力而定,最多可穿透3名目標或普通障礙物,冷卻時間1分鐘。
職業優勢,遊俠系80級通用技能,被動技能,射程延長20米,可視範圍提升20米,攻速提升20%。
定點射擊,自走炮台90級技能,主動技能,武器數量翻倍,射速、傷害提升30%,無法移動,持續6秒,冷卻時間3分鐘。
聽聲辯位,遊俠系100級通用技能,被動技能,背身受攻擊時有一定機率閃避並獲得50%的移動加速效果,效果持續時攻擊偷襲的目標可提升100%的傷害,持續3秒,該效果每分鐘可觸發一次。
友軍火力,自走炮台110級技能,主動技能,在50米內任意定位一點並呼叫友軍火力,對6米範圍內的所有目標進行覆蓋式打擊,持續10秒,可連續發動兩次,單次冷卻時間15分鐘。
水滴石穿,遊俠系120級通用技能,被動技能,連續兩次射擊命中位置相近時,可為目標附加1層流血效果,最多可疊加10層,持續5秒。
這一場難度十分巨大,因為自走炮台這個職業的傷害太高了,且技能也威力不小,由於其使用的是槍械,也不像使用弓箭那樣特別畏懼被近身。
好在在這裡的幾人都是頂尖高手和一流高手,加上副本有難度限制,這才有些勉強地堅持了下來。
不過階段技能是額外發動友軍火力這個範圍技能,本身技能就可以連續使用兩次、已經打得幾人狼狽不堪了,如今再將其重置,有些時候古川逸他們都只有躲避的份了。
最後的狂暴技能,BOSS使用的是神射手進階職業「鷹眼」的110級大招「心念射擊」。
心念射擊,主動技能,發動一次射擊並造成理論上的最大傷害,若目標死於該技能可再無消耗發動一次,該效果最多可觸發一次,冷卻時間15分鐘。
幸好止水這個治療給力、將幾人的血線都維持在不低的程度,這才沒有人被技能給殺掉,隨即幾人便合力拿下了BOSS。
這一場的常規掉落和額外獎勵分別是藍裝和橙裝,然而拿到裝備的5人並沒有太過高興,戰鬥一次比一次困難,而下一場,就將是古川逸的未來版了。
「你們發現了嗎,我怎麼感覺BOSS的難度跟我們的戰力值是關係的呢?」董仔十分敏銳,其他人聽完也是若有所思地點頭,然後齊齊看向了古川逸。
如果董仔的猜測是對的,那最後一場的難度肯定會更高,戰力值上古川逸比其他人多一些,而技能方面則突破了一般職業的限制。
古川逸意識到這一點後也是緊張得不行,要是BOSS職業必然是二轉職業的話,那第5個BOSS豈不是主宰的進階職業?
只是眼下想再多也沒有意義,有些事情是不願意也必然要面對的,古川逸他們只好內心惴惴地開啟了最後一場戰鬥。