第275章 穩定下的暗流
2024-05-09 00:14:59
作者: 河涼鬼
永夜鎮·終戰是永夜鎮系列副本的最後一部分,作為常規副本,該10人團本並不涉及遊戲劇情主線,其內容是玩家們前去討伐盤踞在永夜鎮的幕後黑手迪瑞亞茲·波羅那。
團隊副本的等級是浮動的、會根據參與玩家的等級進行調整,但上限一般不超過最低等級加10,所以正適合古川逸他們。
不過由於古川逸他們挑戰得比較晚,是以從論壇上找到了一些攻略,然而真正核心的部分並沒有人發出來,但關於前4個BOSS的特點倒是比較詳細。
如今遊戲中,進度最快的團隊已經面對第5號BOSS、也是副本的最終BOSS了,不過迪瑞亞茲的難度非同一般,縱然過去了好幾天,仍沒有任何一支隊伍能徹底通關副本、拿下首殺。這一點,其他60級的團隊副本也是一樣的,3個團隊本至今沒有一個被玩家給拿下。
古川逸他們不覺得自己能搶在那些早已開始攻略這裡的人的前面拿下迪瑞亞茲,然而考慮到這裡的難度、又是第一次打,組個最強陣容還是有必要的。
10人中,自然是有古川逸他們5個人了,哪怕是藍奕芸,有裝備和技能方面的補強,也是有資格加入這支首發隊的,更別說她還是工作室名義上的老闆、一般人也不會跟她爭。
除了古川逸他們,剩下的5個人分別是:
董仔,火力手,作為工作室中綜合實力僅輸給古川逸5人的高手,他必然能加入進來。
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血狂,刺客,他的水平其實也很高,此前在比武大會單人賽中的表現就可見一斑。只是遊戲裡有很多隱藏的高手、比如董仔,是以血狂的真正實力並不足以進入前百、但也是工作室中的一流強者。
顛峰法神,元素法師,他的水平在工作室里只能算2線,然而他可是根正苗紅的工作室人員,思路和想法跟董仔、血狂他們不同,能從另一個角度來幫到團隊,於是也就被納入進隊伍了。此外,顛峰法神的職業也有優勢,古川逸小隊中的法師是獸王這個半吊子召喚師,還是缺少一個正常的法系職業的。
風一吹就倒,盾戰士,他是前蒼穹之刃的御用副T,水平不比聖殿差多少,而團隊本只用一個T基本上是不可能的,所以帶上他一點問題都沒有。
懸壺濟世,毒師,這是藍奕芸影子部隊的一員,水平很高,可更重要的是他的職業。毒師這個職業是醫者的一轉分支職業,轉職後的技能都是攻擊技能,同時也能使用轉職前的治療技能,關鍵時候可以彌補一下單治療的不足。
沒錯,古川逸他們明明是第一次進行團隊本、得到的攻略也不完整,但是他卻反常規地啟用了單治療的模式,一開始的時候人們都瘋了。
然而古川逸有自己的想法,一來嫣璃的水平那麼高、兩個治療絕對是浪費,二來多一個DPS、哪怕是半個DPS那戰鬥也能快一些,說不準還能搶到首殺呢。
再怎麼安慰自己說不可能勝過其他人先一步擊殺最終BOSS,可每個人心底都抱有了一絲期待,這就是人性。
最終,隊伍就這麼成型了,2個T、1個治療、3個物理近戰DPS、1個物理遠程DPS、3個法系DPS,除了治療的數量有待商榷外,職業構成還算合理。
而且,古川逸的這個名單還有一個用意,那就是雨露均沾,不管成員原本從屬於哪個集體,在如今工作室的隊伍中都有一席之地,避免有人來了後覺得沒得到重視、老闆偏心某個團體什麼的。
這也是企業運營、尤其是這種整合過的企業的難點,工作室里不算外部招聘的人員,剩下的人分別來自4個不同的團隊,這些人與古川逸的關係有親有疏、水平也有高低,不可避免會出現比較甚至造成敵對的情況。
像是董仔的隊伍,他們的能力最強,容易瞧不起別人,但從親疏上來說他們卻是最弱勢的;異星的人是古川逸的前同事,重點照顧容易落人話柄、不照顧又寒了老夥計的心,加上他們的水平是工作室里極低的一部分,很多時候還會擔心是否會被開除或被打入第二梯隊;蒼穹之刃的人跟董仔他們差不多,血狂的人隱患在於品性,而藍奕芸的影子部隊則最安穩,他們只是拿藍齊洵的錢來幫大小姐的、其他的事情基本不關心。
既然隊伍有這麼多潛在的問題,那古川逸也不能等閒視之,他跟藍奕芸商量之後意外得知,對方竟然也發現了這件事。
藍奕芸能發現,完全是靠著自己的觀察、跟段沛蓉他們沒有關係,她在小隊中是最弱的,於是就以同是弱者的心態看懂了顛峰法神他們的擔憂,進而又順著這條線發現了其他隊伍的隱患。
「你說,我們光是明面上表態沒有歧視、不公有用嗎?」藍奕芸私底下問古川逸,她如今也不是乾等著別人給解決辦法了,自己也有思考過答案,但這種能力也不是馬上就能擁有的。
「沒用也要做,這代表了我們或是工作室的態度,不管對於事情的處理結果怎麼樣,一碗水端平這種理念我們是要傳達出去並儘量堅守的。還有,我也不認為這種事一點用都沒有,短時間或許無效,然而只要我們能做好並且堅持下去,終究會讓人明白我們所說的一切都是真的。」古川逸簡單說了下自己的想法,這種東西他也不擅長,自然是沒辦法保證正確性了,不過藍奕芸聽完後倒也放心了不少。
……
進入副本後,所有人都沒有行動,縱使有一定的攻略,但這種東西畢竟不全面,若是因為大意或失誤而導致滅團就不好了。
團隊副本的死亡懲罰有所更改,每天前5次死亡不會受到任何懲罰,第6到10次懲罰為正常的50%,10次之後則要承受一般的死亡懲罰。
看上去系統給了玩家相當大的好處,實際中打起來後就會發現,10次機會根本不夠,團隊副本的難度超過了很多人的想像。
不少低端的公會副本隊或野隊,都是每天只挑戰5次的,能有所推進自然很好,沒有的話他們也無所謂,除了浪費些時間和藥品外,也沒有什麼損失。
但是一些高端的公會就不一樣了,副本首殺、副本記錄這種東西對他們來說十分重要,這是他們名氣的保證以及競爭的基礎,別說有幾次免處罰的機會了,就算是沒有他們也會前赴後繼地去挑戰的。
在這方面,作為工作室的古川逸他們就不行了,工作室講究回報率,面對團隊本,寧可晚一些、帶著靠譜攻略去挑戰也不會選擇一開始就拿命去填。
「網上的攻略肯定是不全的、甚至是錯誤的,大家打的時候千萬不要什麼都以攻略為準,碰到拿不準的地方大家及時商量吧、看能不能想到辦法。我們的目標,以安全為主、通關為輔,副本難度這麼大,不是我們想刷過去就能辦到的。」
古川逸先確定了下隊伍的核心目標,跟著,永夜鎮·終戰副本,正式開始。