第158章 額外獎勵的規則
2024-05-09 00:11:59
作者: 河涼鬼
元宗武之顱副本的小怪都是須彌星存在的怪物或居民,這對於古川逸他們來說還是挺陌生的、畢竟之前也沒有在這裡的野外練過級,但以幾人目前的實力,即便是初次碰到的小怪、應對起來也沒什麼難度。
古川逸他們採取的策略依然是直取BOSS、儘量不理會小怪,於是10分鐘不到就對上了1號BOSS。
1號BOSS是元宗武的一位堂哥元宗盛,這是他小時候非常崇拜的人,後來堂哥20歲外出闖蕩就再也沒有回來過、只有數封家書證明其還存活於世。
由於堂哥只有20歲不到,所以實力方面也不是特別誇張,倒是須彌世界所特有的法器比較難對付。
第一件法器是一個內有乾坤的袋子,會將一名DPS吸入內場,第一次被吸進去的是古川逸,他進入後系統就提示這裡的機制是怎樣的了。
內場中間有一根柱子,周圍會不斷刷新小怪朝其靠攏,等小怪接近柱子後就會死亡、其身上攜帶的能量球便會被柱子吸收。當柱子吸收能量的進度達到100%時戰鬥會迎來階段技能,這樣元宗盛的實力會得到提升並持續到戰鬥結束。
這一場BOSS戰的階段技能沒有定數,內場的柱子能量積累滿了就會出現,所以說內場的玩家不努力的話、這場戰鬥就太容易滅團了。
進入內場的玩家需要在小怪靠近柱子前將其擊殺,只是怪物的數量太多、僅靠一人根本殺不光,可手段繁多的古川逸卻是一個異數、漏掉的小怪不算太多。
不過任憑玩家再厲害,一個沒有回覆手段的DPS也無法堅持太久,這就需藉助元宗盛的第二個法器了。
第二件法器是一本古書,元宗盛攤開書本、其中的文字會灑落出來,出現的文字就是外場的小怪。第一件法器在吸入玩家後就存在於外場之中且體積龐大,玩家將文字小怪引到立在場中的袋子旁擊殺的話、死亡的小怪會對袋子造成一次傷害,傷害達到一定程度後內外場就會進行連通、可以交換隊員,但內場最多只能進入一人。
這兩個能力所形成的組合可以幫助內場的玩家,使其在血量較低的時候回歸外場、獲得治療,只是這樣一來就要考驗內外場人員的默契和實力了。通道持續時間較短、不可能時時保持通暢,而且打開通道所需要的傷害不低、DPS不給力也開不了幾回。
好在幾人都不是普通玩家,內場的古川逸可以比一般人堅持得更久,外場的輸出也十分可觀,加上團隊長期合作培養的默契,這樣的難度還構不成問題。
最後一件法器就是元宗盛的寶劍了,他會不定時拋出長劍,其落地後會造成一圈傷害、接著會追隨玩家移動。
這個能力還會跟第二個能力發生聯動,如果文字小怪被旋轉的寶劍擊殺、那寶劍的傷害和速度就會得到提升,玩家的情況勢必更加危險。
而場地中的袋子是不會移動的,所以為了不浪費小怪、也不提升寶劍的威力,被寶劍點名的玩家只好主動遠離了。遠程和治療還好,MT也可以拉著BOSS一起移動,只有藍奕芸這個近戰很尷尬,攻擊BOSS會影響打開通道、攻擊文字小怪容易被寶劍所傷。
得虧進入內場的是古川逸、基本不需要換人,外場的人得知他應對起來遊刃有餘、這樣一來輸出就可以只照顧BOSS了,同時還需要擊殺那些即將死於寶劍的文字小怪才行。
靠著生命補充藥劑和靈活的身手,古川逸的血量從來沒有低於過50%、照這樣看來還可以堅持不少時間,只是他一個人確實無法擊殺全部小怪,柱子的完成度終於是達到了100%、進入了第一次階段技能。
不過好消息是,第一次階段技能發動時元宗盛的血量只有43%了,按照現在的進度、應該不會迎來第二次的階段技能了。
又過了兩分鐘,外場的幾人成功將BOSS的生命壓到了10%、進入了狂暴階段。
元宗盛一開始狂暴,處於內場的古川逸就被自動傳送了出來,嫣璃忙給他施加了幾次治療、穩住了血線。
此外,之前困住玩家的袋子正在一點點變大,系統也適時地提醒玩家不要被吸進去,因為這回進去可就出不來了。袋子會直接擊殺玩家,而且其持續膨脹也在不斷擠壓玩家們的活動空間,這明顯是一個軟狂暴機制,若玩家們不能儘快擊殺元宗盛那就會招致滅團。
然而這卻難不住古川逸幾人,他們或許在其他方面還存在不足、可純粹的爆發倒不怕任何人,幾人只是開了一些小技能就將BOSS剩餘的10%生命給清空了。
開裝備的工作依然是藍奕芸在做,她一打開拾取列表當即就大喊出來:「有額外獎勵,而且其中一件是橙裝。」
這一嗓子馬上就吸引了其他人的注意力,古川逸他們迅速查看系統消息、果然發現了那件橙裝,至於另一件不過是件藍裝而已、很自然地被無視了。
「我靠,難道不是只有最後BOSS才有額外獎勵啊,竟然每一個BOSS都有機會出?」獸王的眼神變了,他開始幻想無數極品裝備飛向自己、自己很快就能站在玩家的頂點了。
「嗯,看來剛才的戰鬥中我們確實挑戰了極限呢。」古川逸回憶了一下戰鬥過程、確定了這件事,其他人想想也是,他們做到了一般人辦不到的事情,這才得到了額外獎勵。
按照系統的思路,這一次戰鬥必然要有幾名DPS輪流進入內場清怪才行,可古川逸硬是憑藉自身超強的實力打破了設定,一直留在內場、沒有跟其他人交換。這種堪稱壯舉的行為若是達不到額外獎勵的標準,那肯定是沒人同意的,會獲得額外獎勵也是情理之中。
而以前他們沒能得到獎勵,不得不說是很多方面都沒有達到標準,如今厚積薄發才滿足了條件。
首先是裝備,最初時每人能有一件橙裝就了不得了、哪裡能像現在這樣每人都有至少5件?更可況得到裝備後還要磨合,這就需要一個過程了,無法直接將收益提升到最高。
其次就是幾人的實力了,即便是遊戲老手、高手,重新開始玩一款遊戲也要適應一段時間才行,加上其他因素的原因,眼下古川逸他們的實力比之以往也有增長、達到了現在的程度。
最後的一個原因也很關鍵,那就是心態,過去下副本時古川逸他們都是本著安全第一的想法、不會嘗試冒險的戰術,自從得知有額外獎勵這回事、他們都開始挑戰自身極限了。
綜上所述,種種因素加起來才有了古川逸幾人今天的成就,而這種成就則帶給他們與之匹配的回報。這就是遊戲的魅力,遊戲做到了其他領域很難實現的事情——真正的一分耕耘一分收穫。
「嘛,大致明白額外獎勵的規則了,不過有一點我需要提醒你們,那就是別太自滿了。戰鬥的時候不要老覺得自己已經很強、可以做到很誇張的事情了,有這種想法的話,非但難以達到額外獎勵的條件,說不定還會出現危險、甚至是滅團。」
在其他人開始歪歪每個BOSS都能得到額外獎勵的時候,古川逸不合時宜地打消了幾人的積極性,不過聽到他的話後幾人都心生寒意,剛才他們確實有些飄飄欲仙了,真要不懸崖勒馬、真有可能出現那種慘劇。
見其他人調整好了心態,古川逸覺得自己這個黑臉果然沒白裝,話說得不中聽也比切實受到損失要好,不然獎勵沒得到、還把經驗給搭進去,那才叫得不償失呢。
而古川逸的警告也起了作用,第二個BOSS中幾人發生了一次重大失誤、險些導致滅團,這樣的成績自然沒辦法奢望額外獎勵了。好在聖殿幾人的心態已然改變,對於得失之事已經看得很開了,並沒有因為這點小事就心浮氣躁起來。
於是,古川逸幾人就帶著這種勝不驕敗不餒的心境開始了最後的BOSS戰。