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第95章 羅恩圖書館第二章

2024-05-09 00:10:41 作者: 河涼鬼

  古川逸幾人返回了輝夜城,雖說不久前才來過這裡,可當時急著前往天石要塞、並沒有特意留心周遭的事物,這一次回來幾人竟生出一種恍如隔世的感覺來、要知道他們只是離開幾天而已。

  同不久前相比,輝夜城的npc們都像失去了靈魂一般、渾渾噩噩的,理察親王通敵、王國軍隊受挫的打擊讓他們有些惶恐不安,擔心長久以來的和平終將離自己而去。

  伊蓮恩和阿爾文見民眾呈現出這種狀態、臉色必然很難看,可玩家們倒不是特別關心,所以一行人分成兩邊,伊蓮恩和阿爾文去將天石要塞的情況報告給萊因哈特、古川逸幾人則去刷羅恩圖書館第二章這個劇情副本。

  10分鐘後,古川逸他們進入了副本、見到了羅恩,羅恩在副本正式開始前說道:「非常感謝你們找到了我的老師,自從他失蹤以後、我也是第一次得知他的情況,雖說他身處異常兇險的時空隧道中,可我相信我的老師會平安歸來的。」

  如果是現實的話,那玩家們不「帶回」消息、羅恩是沒辦法知道這些事情的,可發現凱恩和得知溫格烈來自第一宇宙後、系統需要修改世界線並昭告全體玩家,也就無需按照這個現實規則來行事了、畢竟遊戲允許一些不合理嘛。

  古川逸跟羅恩客套了幾句,後者也知道該干正事了,於是最後說道:「在得知老師的發現後,我已經去時空間隙找了一圈、發現了溫格烈曾經所在的空域,那……我們這就去看看吧。」

  雖然同為時空旅行,可羅恩與凱恩所面臨的危險實在是天上地下,前者不過是在一種現實與時空相重疊的地帶探索一番罷了,後者則是深入到那洶湧、隨時都可能出現危險的時空隧道。

  打個比方就是,羅恩也就是在海灘到岸邊幾米至十幾米的位置上玩耍的程度,危險同樣存在、可無非就是突然出現一個大浪拍翻他或是游來了一個危險的生物罷了。

  可凱恩就不同了,他根本就是一艘行駛在大洋之上、身處看不見陸地的海域內的船。航行時隨時可能遭遇暴風雨、滔天巨浪之類的情況,甚至海洋生物也是一大威脅,大白鯊、巨大章魚怪都算小兒科,海王類都分分鐘遇到給你看。

  如果說羅恩只是某部以海賊為主角的漫畫中那些偏安一隅、在一個小地方稱王稱霸的不入流海盜,那凱恩可以說就是想要成為海賊王的男人,甚至……一個大秘寶已經被他收入囊中了。

  

  ……

  玩家們再次領略了第一宇宙的樣貌,而遭遇的怪物依然是時流生物,不同於上一次了解第一宇宙的滅亡過程,這一回羅恩主要帶他們觀察第一宇宙的溫格烈。

  可惜的是,由於溫格烈過於神秘,所以此行既沒有發現溫格烈是怎麼誕生的、也沒有找到可以殺死溫格烈的方法。這也正常,好說是遊戲中的最終BOSS,如果開服沒多久就能找到擊殺方法、那難度也就太低了。

  副本中依然是3場BOSS戰,不過在「困難」難度開放之前、普通難度的副本實在是不被幾人看在眼裡,遭遇的危險不過是因為第一次接觸、不熟悉戰鬥機制罷了。

  而這次副本中的時流與上次遇到的不太一樣,被附身的怪物都獲得了思想、履行著自己在歷史上的使命。

  一號BOSS是誕生了溫格烈星球上的生物,玩家們沒有看到先前的過程、只知道這裡已經像本宇宙中的聖堂星一樣被溫格烈給占領了。該BOSS在設定上是最先臣服在溫格烈的力量之下的生物,由於崇尚力量的關係、他的善惡價值觀與常人有異,所以甘願為溫格烈效命並誓死擊殺溫格烈的敵人。

  BOSS是力量型的怪物,這種類型在機制上通常不會特別複雜、尤其還只是個5人本。

  常規技能方面,BOSS只會身前的橫掃、對MT的重擊和不時出現的旋風斬,除了旋風斬在出手前沒有什麼預兆、近戰玩家很難躲開外,其他的技能都沒什麼需要在意的。

  每當BOSS的生命值減少三分之一、他就會發動階段技能,一個在場地中隨機、連續衝鋒的技能,持續15秒。

  在技能持續期間,如果玩家累計被撞到6次、那BOSS在技能停止後會獲得一個傷害提升20%的BUFF,持續到戰鬥結束、且可以疊加。

  反之,BOSS在階段技能結束後會進入5秒的昏迷階段,並且這種情況下還帶上了減傷,屬於玩家的爆發時機。

  衝鋒技能總體來說還算很好躲的,只是衝鋒是隨機方向、隨機距離、隨機變向的,見到BOSS朝自己過來、錯身後其突然轉身再衝鋒,那還是挺難閃避的,但這種事關乎運氣、沒人可以掌控得了。

  最後的狂暴階段也是簡單粗暴,BOSS每秒都會在原有基礎上提升1%的傷害,拖久了自然會造成滅團,但DPS足夠給力就沒什麼壓力了。

  第二個BOSS在設定上是前來阻止溫格烈的法師,由於誤將玩家們當成溫格烈的手下、就與玩家大打出手了。

  BOSS的常規機能是一個組合技能,先是用震爆將玩家們擊退到場地邊緣、再發動對全體的傷害技能,後者可以打斷,可沒有什麼位移能力的話就得多吃一些傷害了。

  其他時候BOSS就只會發動一個可以對目標及周邊1米區域都造成傷害的魔法技能,沒說的,玩家儘量分散就可以將傷害降到最低。

  階段技能是在組合技能上做出了改變,在擊退玩家後、BOSS的全場攻擊附帶了微弱的減速,而場地上隨機出現了一些坑洞、那深不見底的黑暗預示著掉入者除了死亡再沒有其他可能。

  坑洞若排布在玩家們的必經之路上,那勢必會延長玩家攻擊BOSS、打斷持續傷害技能的時間,不過其分布畢竟是隨機的、運氣如何不是人力所能影響的。

  暴走階段的設計算是有點新意,BOSS會反其道行之、從擊退加減速變成了吸引,系統提示被吸到BOSS身邊會直接死亡,所以不存在近身輸入的可能而且該技能無法被打斷。

  而這階段的戰鬥方法說起來也很簡單,吸力會連同周邊的東西一起吸進去,之前製造坑洞時場地上留下了不少磚塊、這就是玩家們用來擊殺BOSS的武器。只是磚塊並不會被直接吸過去,需要玩家靠近、簡單操作一下,依靠磚塊自行攻擊BOSS、傷害會低一些,如果玩家敢冒險、選擇花上一秒的時間來讀條、投擲,那一擊就可以對BOSS造成不小傷害。

  最終的BOSS不再是時流之主了,玩家們要面對的,是在第一宇宙中存在過的溫格烈。

  「煩人的渣滓,你們竟然試圖回到第一宇宙的空間去尋找我出生的原因和毀滅我的辦法,既然如此,你們就都給我留在這裡、永遠在無盡的時空縫隙中遊蕩好了。」

  第一宇宙的溫格烈與新紀元的溫格烈相比、在造型方面有很大變化,新紀元具體長什麼樣、遊戲公司還沒有公布、只給出了大致的陰影輪廓,但也可以看出跟眼前這位有明顯不同。

  玩家們身前的溫格烈有著類人形的外貌,只是身高有4米左右、膚色微藍且泛著寶石一樣的光芒、露出來的皮膚上有很多不明意義的紋理、背後有一對類似惡魔的蝠翼。

  聽到溫格烈的話後、幾人都有些愣神,他們沒想到這個BOSS並非是被時流附身的時空影像、竟然是溫格烈的一縷意識,他們要不是在一個22-26級的副本中遇到、恐怕就要開始擔心被一擊秒殺了。

  既然眼下的溫格烈是可以戰勝的,加上雙方立場對立、沒什麼可聊的,所以……戰鬥,便直接開始了。


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