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0116 冬Comi的結束

2025-01-26 05:30:28 作者: 國際精神

  冬i的第三天,楚方等人依舊守在自己的攤位上,繼續讓大家免費體驗虛擬實境遊戲的樂趣,也算是自帶乾糧替oculus~rift好好宣傳了一回。?。。

  而他的初音和黑貓、有希、御坂妹妹四人除了在每天早上iket開場之前在正門口演唱一首新歌——唱歌跳舞的當然只有初音自己,中午在cosplay區里再演唱一首新歌,並擺出各種姿勢讓粉絲拍照一小時之外,就一直窩在小小的體驗攤位里,簡直是太不敬業了。

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  不過楚方這麼懶散也讓公司鬆了一口氣,畢竟和角川集團所擁有的那些動漫角色不同,他們公司的初音未來可是專門唱歌跳舞的虛擬偶像,現在冒出來一個更擅長唱歌跳舞的現實偶像,他們的初音在比較之下反倒像是假冒偽劣的了。

  為此,公司還私下找過楚方,希望能讓這個三次元的初音移籍到北海道札幌市的某個絲毫沒有名氣的藝人事務所,但卻被楚方斷然拒絕了。

  只是楚方隨後又和他們說,只要公司允許他免費使用初音的形象為自己的遊戲公司進行宣傳,並同意將v家的人物加入他計劃中的第二款遊戲裡,他就不會讓初音過多地拋頭露面,更不會大張旗鼓地開什麼演唱會。楚方的這兩個要求可以算是很低了,公司自然就一口答應了下來,還以為自己占了不小的便宜。

  他們肯定想不到,就算他們不答應,楚方也沒那工夫陪著初音拋頭露面甚至開演唱會,而把初音交給別人楚方又不放心,所以楚方的初音是註定不會與他們的初音形成競爭的。

  等到第三天的活動結束之後。今年的冬i也就徹底結束了。雖然這些女孩子們在小小的攤位里連續忙活了三天,只有楚方自己忙裡偷閒地在會場裡逛了幾圈,但是她們卻並不覺得遺憾,因為她們本來就對動漫什麼的不是很有興趣。

  就連楚方其實也只不過是把動漫當成了眾多消遣娛樂項目中比較有趣的兩種而已,除了動漫,他平時也看小說,玩遊戲。看電影,踢足球,現在還自己做起了遊戲。根本沒有太多時間分配到動漫上。

  而且他也對「同人誌」這種東西不感興趣,就算是看河蟹物。他也更願意看那種專門的商業動漫,又或者是真人表演,同人誌的質量參差不齊,篇幅又普遍過短,大多數和原作的畫風還不像,最多只能算是食之無味棄之可惜的雞肋。——楚方之所以了解的這麼清楚,可絕對不是因為他趁著自己逛會場的時候仔細地研究了許多感興趣的同人誌啊!特別是以初音、黑貓、有希和御坂妹妹為主角的河蟹同人誌。他真的一本也沒有看過!

  收拾起攤位上的電腦和虛擬實境眼鏡。把兩張宣傳海報送給了左右這兩個幸運的「鄰居」留作紀念之後,楚方一行人就結束了今年最後的工作。終於可以悠哉游哉地度過新年的假期了。

  他們回到天王洲家沒多久,索尼就送來了playstation專用虛擬實境設備「project~morpheus」和ps4的開發機,還有一台嶄新的ps4,外加攝像頭和主機底座,黑、白、紅、藍手柄各一隻——這也是ps4的最大支持數量,雙手柄充電塢自然也給了兩個,已上市的好評遊戲全都給了一份。

  不過遊戲開發那是他們回到濱海市以後的事情了,現在他們要做的就是拿起ps4的手柄,和小夥伴們一起快樂地玩耍。

  不得不說,日本人在拉攏人心腐化幹部方面的確有一手,但楚方也已經打定主意要把糖衣吃下,炮彈打回去,如果索尼公司認為這麼點小恩小惠就能夠收買他那就大錯特錯了。

  而在這一天晚上,其它日本遊戲公司也陸續開始聯繫起了楚方,但今天找到他的好像都是和索尼或角川集團關係較好的公司,任天堂、世嘉和外國的遊戲公司或許不是反應過慢或者根本就沒把他放在眼裡,而是根本找不到直接聯絡他的方法。

  起碼,oculus~vr應該不會愚蠢到對楚方不聞不問,寒了他這個自帶乾糧投入他們平台的「鐵桿粉絲」的心——雖然楚方之所以選擇oculus~rift,不過是因為只有它支持pc罷了。

  果然,在「幻想無限」官網留下的郵箱裡,有希找到了包括oculus~vr、ea、暴雪、育碧等著名歐美遊戲公司的郵件,但和直接聯繫他的日本公司一樣,絕大多數遊戲公司都是前來詢問合作、技術授權甚至收購意向的。

  這種情況如果楚方一個一個回復解釋那簡直麻煩死了,於是他乾脆直接在官網首頁上放出了與索尼談好的合作方案,並且聲明除此之外謝絕其他形式的合作、技術授權、收購,也不需要風險投資。

  這個聲明發出去之後,大概楚方就能清靜好一陣子了,除了極少數想要賭一賭眼光的公司,絕大多數遊戲公司肯定是要等他的《銀河英雄傳說》做出來之後好好地評估一下「幻想無限」公司的技術實力,再決定是否要加入「無限遊戲世界」這樣一個「看上去很美」的龐大構想。

  實際上像這樣的構想並不只是楚方自己能想得出來,其他遊戲設計者,甚至普通玩家或許也都幻想過,但如果沒有這個技術實力的話,幻想就始終只能是幻想,即使勉強把遊戲做出來也只能讓人大失所望。

  「無限遊戲世界」這樣一個構想,在五六年前就已經有華夏的公司在做了,但因為沒有技術,畫面不行,ai也不行,遊戲內容仍然是普通的升級打怪,玩家無法與npc互動,推動和改變遊戲進程的手段極度匱乏且死板;同時因為那個公司沒有獲得任何有價值的版權,只能自己搞了幾個原創的武俠、奇幻、科幻、末日世界,沒什麼吸引力,所以搞到現在獎拿了不少,玩家們卻並不買帳。

  而正是因為那個公司的失敗,使得華夏的玩家們在得知了「幻想無限」公司竟然也要做「無限流」遊戲之後產生了巨大的爭論。

  某些原本非常期待現實中的「無限流」遊戲,卻被那個失敗的公司傷透了的玩家堅持認為,這個世界上暫時沒有一個公司能做出哪怕可以讓他們捏著鼻子勉強接受的「無限流」遊戲,就連暴雪、ea、育碧也不行,因為現在的ai技術遠遠達不到製作「無限流」遊戲的要求。

  而反對者則認為也許「幻想無限」公司還是可以期待一下的,雖然他們製作的《銀英傳》試玩版在與npc互動這方面設計得相當取巧,但已經挺有真實感了,特別是指揮隊友或者接受隊友的指揮進行戰鬥的時候,感覺這些隊友們的反應和表現都像真人似的。

  如果《銀英傳》正式版的ai真的能達到他們在合作方案中描述的那種層次,和人類沒什麼區別,犯錯也犯得和人類一樣,那麼「無限流」的遊戲或許還真有搞頭。

  另外還有一派,是屬於「一直愛著,哪怕被傷害得再深;一直相信著,哪怕被背叛得再多」的「無限流」鐵桿粉,只要有新的公司願意嘗試去做「無限流」的遊戲,他們就會期待;假如這個公司還能表現出一些技術實力,讓他們看到成功的可能性的話,那他們就會支持。

  而「幻想無限」公司好歹也已經做出了個《銀英傳》的試玩版,還公布了與索尼達成的「project~morpheus」移植計劃,正式版的遊戲也在緊張製作中,怎麼看都比那個一直悶著頭自己搗鼓的公司更靠譜。

  何況既然「幻想無限」公司能夠做出橫跨兩大虛擬實境平台的遊戲,那麼他的技術實力也應該不差吧?某些資深程式設計師也承認,如果是利用漢語編程軟體來編寫新的ai程序的話,只要搞對了思路,或許還真能搞出來一個表面上挺像人類的偽人工智慧程序來。

  

  因為這個漢語編程軟體本身對語言的理解力就極強,讓程式設計師的編程工作更輕鬆也更簡單了,那麼用它編寫的ai程序,在識別文字的語意方面同樣也會是強項。

  雖然這種做不到1%,或者9999%判斷正確的人工智慧程序在工業、醫療或科研等方面不太靠譜,沒有辦法替代人類的作用,但如果用在遊戲上還真是個妙招——遊戲裡的npc總不能用真人在背後去控制,而這種像人類一樣會犯錯的ai就算比真人還要傻一點,犯錯的機率高一點,玩家想必也不會在乎。

  本來嘛,玩家去玩遊戲就是為了找快感的,普通的ai表現得像人類,但又不如一般人聰明這正好,要是ai各個奸似鬼,那麼玩家反倒要被npc們給玩吐血了。

  這種情況在玩即時戰略遊戲中是特別明顯的,許多玩家根本打不過瘋狂級別的ai,如果ai就這一個難度,不能變得「更笨一些」,玩家被虐個十次八次說不定就徹底告別這個遊戲了。

  而在戰棋或戰略遊戲中也同樣如此,對於超級難度的ai,玩家就算正面打不過,也起碼要能通過「一兵騙反擊」、「一兵誘敵」等ai設計上的缺陷來尋找一下智商上的優越感,否則誰願意成天浪費時間找虐呢。)


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