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第三百零三章:國內首款3D網路遊戲

2024-12-16 06:55:23 作者: 天下第一白

  第三百零三章:國內首款3網路遊戲

  治理外掛很難,比治理私服都難。【

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  因為,開設私服要有一定的成本,但是,開發一個外掛,根本不需要多少成本。再加上,只要上傳到伺服器中,就可以輕鬆收錢,想查也很難查。就算查到,你也不好定他罪。現在定什麼罪呢,最多定一個非法經營罪,如果能定侵犯智慧財產權罪或許可以遏制住一些。

  看到這些,陳佳一知道,後世隨著網際網路的發展,國家還真將私服,外掛等一些違反網際網路規則的東西,將其定-性-為侵犯智慧財產權罪,如此,-政府-出現干預之下,外掛與私服變得越來越少……當然,不可能沒有,就像h網一樣,國家就是再打壓也沒用,他仍是會有。

  「教大家一個不錯的防治外掛策略……」

  國內一大片遊戲企業遭秧,陳佳一有些奈。雖然他們完蛋,肯定肥了唐朝網絡,自己應該高興才是。但是,他又不想讓這些外掛繼續延續下去。要不然,遲早有一天,在這些遊戲公司沒有外掛價值的時候,一些外掛商,那就會想盡辦法攻克唐朝網絡,這是歷史必然的因素。

  這外掛的口子一開,恐怕飄渺,傳奇,也要跟著完蛋。

  這樣的情況,陳佳一是不想看到的,只有提前做好準備,方能一切憂。陳佳一決定還是幫他們一把,當然,這也是幫助自己。於是,陳佳一便在論壇當中,再發了一個貼子。

  「第一點,針對於目前大量外掛流行,對於破壞系統平衡的外掛,可以見一個封一個。別下不了狠手,現在不封,以後更沒機會封。」

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  網易連封10萬遊戲帳號,雖說被一大堆玩家聲討,但也足已看出,破壞系統平衡的外掛對於遊戲的傷害有多大。如果不封這些外掛,遲早遊戲要關門。

  「第二點,針對比較流行的輔助類外掛,可以在遊戲中出驗證碼制度。」

  國內第一款遊戲外掛,他就是一款輔助類的外掛。這樣的外掛因為不會破壞系統平衡,解結了一些枯燥的-操-作,很受遊戲玩家的歡迎。只是,這樣的外掛好是好。可有這些外掛的存在,那麼,破壞遊戲平衡的外掛,一定會經此繁生。

  這也是為什麼,後世一大堆遊戲公司就連一些-插-件都不允許他人使用。怕就怕以-插-件為門檻,進而開發出各種各樣的外掛,到時候遊戲公司想封都難。只有在源頭上,將任何外掛全部處理,方能控制這些外掛。

  而在遊戲當中出驗證碼的功能,恰好可以打擊普通外掛,令普通外掛沒得生存。當然,遊戲當中出驗證碼這種聊的事情,玩家點久了也會討厭。最好在輸入驗證碼的時候,有隨機獎勵經驗或者-藥-品什麼的,當然,只是隨便獎一點,不能獎太多。

  第三點……

  第三點的內容是督促國家建全互聯法律法規。畢竟,你使用再好的技術防禦,都有可能被一些破壞者攻破。這個時候,當遊戲公司法自己處理的時候,或者就算自己能夠處理,也可以讓國家出面,用法律的手段約束整個網際網路遊戲秩序。

  第三點不是說給玩家聽的,而是說給-政府-聽的。

  以陳佳一現在的力量,他說出來的話語,可以在較短的時間內傳入到國家-政府-那裡,特別是管理信息產業部的常舒心,這傢伙與陳佳一最近可是打的火熱,而且,這一次疫情,由於國家有意讓大家往網際網路方向娛樂。所以,他最近一段時間,常舒心可是身負國家重擔,混得是有滋有味……陳佳一在網際網路就是一方霸主,他說的什麼,他可是大為觀注。

  第四點,也是最重要的一點。

  第四點並不能馬上解決這一些外掛,但陳佳一一定要提出來。因為,這一點如果做好了,後世論是私服還是外掛,都沒有太大的生存空間。

  網路遊戲社區化。

  這是陳佳一對於第四點,所要表達的內容。

  一款網路遊戲,只要能大量的處理好玩家與玩家之間的互動,那麼,這一款遊戲不但能吸引一大堆玩家,就是外掛與私服,都沒有生存的空間。因為,外掛法做到與他人進行互動,私服由於人數少的原因,也法做到與他人互動。

  這便是網路遊戲社區化。

  為什麼回合制遊戲沒有多少外掛,也沒有多少私服。就算是有,也沒有人玩。正是因為,回合制遊戲,他更強調社區效應,更強調玩家與玩家的互動。比如,各種各樣的任務,生活職業,師門,副本,戰鬥模式,擺灘……這一些設定,都需要多人參與,靠外掛是沒用的。

  所以,回合制遊戲便在源頭上面,已然封殺了外掛與私服生存的空間。

  除此之外,還有後世的九陰真經,為什麼「九陰真經」還未開測的時候,他就敢官方公然叫賣激活碼。除了遊戲製作還算不錯之外,他最大的一個特點,那就是社區化,也就是九陰真經一直宣傳的真武俠。

  真武俠,真江湖,便是遊戲社區理念。

  論是遊戲當中的等級,還是生活中的奇遇,更或是種種生活職業,都需要通過大量的社區交流,或者自己單獨思考完成。這樣的設置,那可是吸引了一大批鐵桿粉絲。

  對於社區化遊戲理念,將在唐朝網絡的下一款遊戲,也就是誅仙當中體現出現。

  當然,還有一種方法可以封殺外掛,那就是任務。

  後世一大堆遊戲,除了剛開始的新手任務之外,一直到頂級,都是任務遍地。想啥任務就有啥任務,天天接,接不完。完成了一個又有一個,簡直就是數不盡,做不完。最典型的例子,就是坑爹的劍網3,任務做的想要吐血,這任是對於新人還是老人來說,都會吐血。

  若不是劍網3是一款比較有武俠風味的遊戲,鬼才玩呢。當然,劍網3在後世也沒有獲得成功。與他的開發成本,將近3億人民幣來算,虧本倒不至於,勉強能賺一點錢養著公司。

  全部寫完之後,陳佳一點擊發送。

  希望有一些遊戲公司看後,能夠領悟。當然,如果他們領悟不到。或者,就算領悟到了,只想賺錢,並不想開發一個出-色-的遊戲。那麼,陳佳一也沒有辦法。只能待誅仙出之後,再來告訴世人,社區化遊戲才是網路遊戲的霸主。

  評論發出去不久,便得到很多玩家的認同。

  就算陳佳一提到的第一點,比較狠的一點,強烈封殺變態外掛,現在的大都數朋友也表示支持。因為,之前他們沒有體驗到外掛的危害,現在終於明白,哪能不大力支持。並且,在這其中,也有一些網路遊戲公司的老總,打著馬甲上來,感謝起陳佳一。

  當天時間,有一些技術比較強的公司,在晚上就制定好了驗證碼功能。而且,這些驗證驗並不是放在個人客戶端,因為怕破解,而是存放在網路遊戲公司的伺服器當中。當玩家使用外掛掛機的時候,可能驗證碼就會了出來。如果你不輸入驗證碼,那麼,便可直接讓你下線。

  驗證碼制度技術不難,但效果還不錯,可以有效防止90的普通外掛,至於那些破壞遊戲平衡的外掛,這沒有辦法,只能堅決刪號處理。為了更好的發現這一類使用外掛的人士,有一些遊戲公司還發明了舉報外掛有獎活動。對於外掛的打擊,起到了比較不錯的作用。

  後面陳佳一說的遊戲社區理念,很多遊戲公司只能深表力。這個遊戲社區理念,對於回合制遊戲或許還好說一點,但對於其他類型的網遊來說,要實現起來,那可是困難重重。再者說,很多遊戲公司並不是想做一款精良的遊戲,他們只想賺錢。

  最厲害的是,這些投資者的眼光很準。

  知道國內現在正處於網路遊戲大爆發的時候,來上網的朋友只是一些普通用戶,老鳥雖說有,但每個月增加的新人用戶卻也不少。那些老鳥,反正自己拼不過唐朝公司,留給飄渺ol算了,自己抓那些新人用戶,賺點錢再說。

  與這些投資者一樣,想賺錢的的還有多數。特別是對於網路遊戲一界,很多有錢的投資者,都描准到了這一領域……在一大堆國內遊戲廠商先後遭到外掛襲擊之後,有一家成立於上海的遊戲公司,正在這個時候對外宣布:「國內第一款3遊戲,正式啟動內測。」

  這一家遊戲公司叫做「風之谷」,出來的遊戲,正是「天空之城。」

  「天空之城?」

  陳佳一發完評論之後,便在17173當看到了這一款遊戲的介紹。

  「想賺錢想瘋了麼?」

  嘆了口氣,這一款3遊戲「天空之城」,陳佳一前世沒有玩過,因為他只開出了幾天,他自己就倒閉關門了。但是,沒玩過並不代表陳佳一不知道這一款遊戲。中國遊戲發展史曾經這樣寫道,「2003年4月,第一款國產3網路遊戲「天空之城」夭折於襁褓之中,運營商上海風之谷數字娛樂科技有限公司宣告解體。」

  為何解體,以前陳佳一看這些資料的時候,上面並沒有寫。之前陳佳一的理解,還以為天空之城技術不行呢,直到現在,陳佳一才算清楚。2003年都能研發出3遊戲,哪是技術不行?完全是國內大環境不允許3遊戲運營。

  這個大環境,確確的是說,是因為國內網速太慢,配製太低,法支撐一個大型3遊戲。當然,並不是所有的投資者都能清楚的看到這一點。譬如,前世的風之谷,他就沒有看到。

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