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第655章 買卡包送漫畫書(3/3)

2024-05-07 10:08:27 作者: 粉筆白

  「哇咔咔!」

  本章節來源於𝗯𝗮𝗻𝘅𝗶𝗮𝗯𝗮.𝗰𝗼𝗺

  孟浪指著電腦屏幕,笑出腹肌道:「傻瓜真多!都以為是臨時工標錯了價,拼了命的搶購,想占我便宜……」

  「結果,中了您的圈套!」

  王奎無奈道:「孟總,我們這樣搞,是不是太無恥了?」

  「怎麼就無齒了?」

  孟浪張開嘴,露出一口白牙道:「你看,我牙齒很多的!」

  「我沒說這個!」

  王奎狂翻白眼道:「我的意思是,他們收到貨之後,會不會罵我們虛假宣傳?畢竟真手機變成了玩具手機……」

  「你別胡說啊!」

  孟浪堅決否認道:「我可從來沒說過,修羅召喚器是一款真手機。」

  這倒也是!

  修羅召喚器的介紹中,並沒有提及到手機功能。自始至終,都是按「玩具」標準進行宣傳。

  但消費者誤會了!

  也不能怪他們……

  前有刑天相機、飛影MP3與金剛遊戲機,正常人都覺得,修羅召喚器既然是手機的模樣,那肯定會做成一款「真」手機。

  結果,孟仔耍詐!

  大家都以為,修羅召喚器是一款「貨真價實」的手機,99元肯定是臨時工標錯了價,少打了一個9甚至是兩個9。

  萬萬沒想到!

  新款修羅召喚器,只是一款「玩具手機」,並不具備手機功能。99元的售價,完全是正常價。

  這不算虛假宣傳!

  孟浪利用的,恰好是人們的「慣性思維」,不按套路出牌。

  事實證明,這一招很管用!

  修羅召喚器上線PD商城兩小時,累計銷售了53萬份。按照每份單價99元來計算,累計銷售額突破5200萬元。

  這才兩小時呀!

  再等一會兒,總銷售額破億完全沒問題。按照PD一貫的利潤率,這一輪最少也能賺四五千萬。

  至於消費者回過神來,想要退貨的問題……

  不好意思親!

  您參加的是「限時搶購」活動,並不支持退貨服務噢。當然,有瑕疵可以換貨,壞了也能保修。

  反正這錢進了孟仔的兜,你就別想再要回去了。

  ……

  修羅鎧甲登場,意味著刑天后傳距離完結之日不遠了。

  大概,還能播四五天?

  在這個時候,由石森擔任主畫師,已經在全國各地掀起一輪「卡牌熱」的《遊戲王》,正式發售了漫畫前三卷。

  值得注意的是!

  PD版《遊戲王》漫畫,與高橋和希創作的原版漫畫有很大區別。最主要的一個區別,便是「劇情進展」。

  故事都差不多!

  但高橋和希「一場決鬥畫一卷」的拖沓式進展,並不適合PD公司。為此,劇情大幅加速,PD版一卷的內容頂得上原版2-3卷。

  這樣做有利有弊!

  好處是進度更快,可以滿足動畫製作需求。壞處是劇情不夠細緻,很多決鬥內容沒法呈現給讀者。

  但這問題不大!

  漫畫中「省略」不畫的決鬥細節,可以在動畫裡看到。漫畫主要推動劇情,動畫補充細節,兩者相輔相成,缺一不可。

  這就是第二處區別了!

  原版有一個很大的問題……

  高橋和希賺了錢,一年納稅數十億円,變得有些懶散。漫畫進度一拖再拖,導致動畫製作組不得不「原創」劇情。

  慢慢的,動畫製作組發現「原創劇情」觀眾挺喜歡,乾脆甩開高橋和希,自己編腳本做動畫了。

  這下好了!

  高橋和希連漫畫都不用畫了,故事也不用編了,每天躺在家裡睡大覺,依然能收到大筆版權費。

  真是太枯燥了!

  這種「撇開原著進行原創」的做法,實屬無奈之舉。若是高橋和希勤快一點,沒日沒夜地爆肝,動畫製作組也不會輕易甩開原著。

  這種事不可能發生了!

  石森雖然是《遊戲王》漫畫主畫師,但遊戲王的版權並不屬於他。畢竟完整的企劃與構思出自孟浪,他只負責改編。

  況且,他並不是孤軍奮戰。

  PD漫畫那麼多畫師,即使少了一個人,也可以很快填補空缺,不會影響到漫畫進度。

  基於這一點,孟浪決定讓漫畫進度與動畫進度保持一致。未來,還有可能推出進度相同的官方小說。

  漫畫發售的前三卷,剛好對應《遊戲王》動畫的決鬥王國篇。

  進度一致!

  考慮到國內漫畫市場小,讀者也不多。為了促進《遊戲王》漫畫銷售,孟浪做出了一個決定。

  在漫畫書里附贈卡包!

  每一冊《遊戲王》漫畫,都附贈一袋「漫畫專屬包」。

  這個包的金字銀字與金碎銀碎概率,與普通卡包相同。但這個包的產出,額外增加了「金閃(GR)」卡。

  孟浪打算,將卡邊包金的「金閃」卡,設置為「漫畫專屬」卡。也就是說,這種卡只有購買漫畫書,才有概率獲得。

  這個想法,源自小浣熊乾脆麵。

  為了獲得金閃卡,玩家們不管願不願意,都會買一本或N本漫畫,試一試運氣。

  反正也不貴,就當是買卡包送漫畫書了!

  金閃(GR)卡的出貨率,孟浪並沒有定得太高。平均100袋「漫畫專屬包」,就能開出一張金閃卡。

  這個概率,中規中矩吧。

  假如漫畫賣出100萬冊,市面上差不多有1萬張金閃卡。賣出1000萬冊,那就是10萬張……

  如果玩家的熱情足夠高。

  再加上漫畫不止一冊,全集一共有幾十本。累計銷量衝破1億冊,難度也不算很高。

  那就是100萬張金閃卡!

  這個數量足夠了!

  概率高一點,那金閃卡就爛大街了,大家也不會為了這種卡,特意去買漫畫書。

  概率低一點,那就太過稀有罕見了。普通玩家很難抽到,當熱情消退之後,他們也不會買漫畫書了。

  1%的概率,足以保證每一名「遊戲王」玩家,即使自己抽不到,也可以在學校或小區附近看到這種卡。

  看到別人有,氪金動力就來了。

  「憑什麼他能抽到?」

  當玩家產生這種想法後,下意識的攀比衝動,會讓他購買更多漫畫書。而漫畫書買的越多,中獎率也就越高!

  當他抽到金閃後,無意間又刺激到了身邊的朋友。只要他們眼饞金閃卡,也會拼命的購買漫畫書。

  一來二去……

  漫畫銷量還用擔心嗎?


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