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第273章 鵬達聯盟

2024-05-07 09:57:08 作者: 粉筆白

  「手遊公測了?」

  孟浪咬著手指頭,無語道:「真特麼墨跡,搞這麼多測試,現在連黃花菜都涼了!」

  企鵝是不是缺錢了?

  這麼簡單的一個手遊,前前後後耽擱了將近一年才出。就這,換個手遊小廠也能做出來了。

  這款手遊叫《YOYO娘》!

  沒錯!就是很早之前開發的那款遊戲,由鵬達提供IP聯動,企鵝負責製作,孟浪還參與過內測的手遊。

  

  命途多舛呀!

  一年之前開啟內測,孟浪還以為去年夏天能公測呢,沒想到測試整整持續了「三輪」,歷經15個月才迎來公測。

  完全是消耗玩家熱情!

  這麼久的等待,最初的預約玩家早就被勸退了。再加上YOYO娘的熱度散去,現在公測能有幾個玩家入坑?

  「企鵝不上心唄!」

  孟浪分析道:「聽說他們內部有一個大計劃,把旗下成功的端游移植到移動端。估計是忙著搞這個去了,對YOYO娘不是很上心。」

  「那還跟他們合作嗎?」

  「換一家吧!小廠就行,大廠有自己的項目,跟他們合作還不如自己搞。」

  鵬達有IP庫,隨便拿一款都能做成「氪金」手遊。但是鵬達沒有遊戲製作及發行能力,還要尋找技術可靠的合作夥伴。

  YOYO娘的經歷,讓孟浪對大廠失去了信任。為此,他決定找一家小廠合作。

  可選方案還挺多!

  爆丸小子、戰鬥王EX、蛋神奇蹤這些就不說了,就連看起來很奇怪的巴啦啦小魔仙,也能做成遊戲。

  爆火不太可能!

  這種IP手遊,貌似不存在大紅大紫的例子。但是賺錢沒問題,畢竟有忠實的粉絲基礎。

  雖然是以「合作」為主,但也不是什麼IP都給人家糟蹋。價值比較高的IP,孟浪想自己運營。

  比如說「奧特曼」!

  「奧特曼」的IP衍生遊戲還挺多,包括圓谷自己也做過。但是都沒能大火,勉強混口飯吃吧。

  可能是類型比較「老土」了!

  奧特曼的衍生遊戲,基本都以「街機橫版格鬥」為主。這也是許多人的「固有印象」,認為奧特曼的價值就在於「格鬥」!

  其實這個方向錯了!

  街機格鬥確實挺合適,但這個類型過時了。就算你遊戲做得再好,IP影響力再大,也吸引不了太多粉絲。

  可以換個方向,比如說FPS?玩家代入的角色,變成「科特隊員」!使用各種黑科技武器,對怪獸發起進攻?

  亦或者,MMORPG網遊?

  給「奧特曼」植入角色培養系統,體驗培養角色的樂趣?打怪獸升級,鍛造強力裝備(超能手鐲、頭鏢),組團開荒「貝利亞」史詩副本?這不也挺好嘛!

  鵬達有類似的方案,為了進一步提升「奧特曼」的IP影響力,做一款衍生遊戲。

  劃重點!不圈錢!

  鵬達只想提升IP影響力,遊戲的盈利反而是次要的。基於這個前提,做的遊戲就不能以「氪金」為主。

  「那就做MOBA吧!」

  奧特曼里出現的「怪獸」可不少,按照出場表現,給他們設定技能,做成類似「英雄聯盟」的遊戲。

  英雄聯盟已經有了!

  但是王者榮耀還沒有,移動端尚處於moba荒漠期。如果遊戲的品質和平衡性有保證,不說爆紅吧,起碼IP影響力會得到極大提升。

  等到遊戲上線,估計就有人天天私信孟仔,吐槽xx奧特曼太弱了,下版本應該加強……

  話是這麼說,孟浪也確實想做。不光是奧特曼,他還想把騎士也納入進來,組成「鵬達聯盟」!

  上路選了個傑頓?MD好肉!不行,得出一把至臻頭鏢才打得動他。下路的V3雙殺了?你會不會玩傑克?周圍無隊友傷害提升50%的被動呢?

  想得挺美,但現實的問題卻是。鵬達沒有這方面的人才儲備,想做出成品,要麼是收購一家成熟的遊戲公司,要麼就從零開始慢慢培養。

  孟浪選擇了前者!

  但凡有捷徑可走,孟仔絕不會走大路。你說捷徑很坑?那你一定沒見識過孟仔的「鈔能力」吧!

  啥也別說了,買就對了!

  正好江川有一家遊戲公司,還是國內極其稀有的「單機信仰戶」。做單機都把底褲虧沒了,孟浪鈔票一撒,公司當場改名「鵬達遊戲」!

  花錢就是這麼爽!

  雖然帳單上一連串的「0」看著很肉痛,但你要明白,天上不會掉餡餅,沒有付出哪來的回報?

  大概「花錢」會上癮吧,買了一家公司後,孟浪又看上了一家「動捕」工作室。

  「這個好呀!」

  動作捕捉的用處挺大,皮套雖然能解決大部分問題。但也有一部分特殊的「角色」,需要使用CG特效。

  這時候用動捕就很酷了!

  說難聽點,在這行業混,別的都可以寒酸,但特效可不能寒酸。孟仔喜歡用五毛特效,但只限於TV劇呀!

  大電影的特效少了嗎?

  不能血口噴人吶!孟總摳門歸摳門,至少在特效這塊沒得黑吧?

  你瞅瞅這光線,多亮呀!

  「孟總,這也太亮了……」

  特效師糾結道:「已經有輕微的刺眼感了,如果再提升亮度,觀眾受得了嗎?」

  「刺眼?這就對咯!」

  孟浪比劃道:「如果光線不夠刺眼,那觀眾怎麼知道傑克的必殺技強不強?」

  好像是這個道理噢!

  特效師服從指令,把傑克的光線亮度,又往上提了兩級。然後呈現出的結果就是,狗眼都給閃瞎了。

  太炫酷了!頂不住!

  展現出來的效果,大致是傑克雙手交叉成十字,怪獸瞬間被一道「刺眼」的光柱淹沒。

  處理完光線,下一個問題緊隨而來,怪獸該怎麼退場?

  之前的退場方式,應該是怪獸被光線命中後,陷入「定身」狀態向後仰倒,倒地後發生爆炸。

  這也是圓谷慣用的退場方式,通過爆炸來證明怪獸已經被奧特曼消滅了。

  但也有別的方式!

  比如說,怪獸被光線命中,在光線衝擊下「碎裂」成光粒子,奧特曼的光線結束,光粒子隨風飄逝。

  這樣很浪漫!

  畢竟爆炸看多了總會膩,偶爾換換方式,也是不錯的想法。至於說分屍,這個太殘忍了!

  分屍還不如爆炸呢!


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