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第504章 504你們不要用這種眼神看著我!

2024-10-18 07:28:01 作者: 辛勤的饅頭

  第504章 504.你們不要用這種眼神看著我!

  這個遊戲裡的構築棋子環節,和之前樓下那暴力碰碰車的玩法類似,都是檢測和讀取玩家的狀態和實力,再按比例換算成棋子的攻擊力防禦力速度啥的。

  但有所區別之處在於,這個環境沒辦法自定義外觀了,即使是擁有著『尊貴玩家特權』的羅伊德也不行,棋子最後的外觀只有那幾種有限的款式可以選擇。

  這倒是讓羅伊德多少有些失望的,本來還想著派上去三個不穿鞋的美少女來著……

  眼下沒辦法,只好從設計好的形象中選擇了一位溫文爾雅的學者,一位運籌帷幄的謀士,以及一位熱血昂揚的少年作為自己的棋子外觀。

  羅伊德覺得這三種形象,比較符合自己人設。

  

  可就在這時,異變突生!

  只見已經凝聚成型的三枚棋子外觀,突然開始了一陣扭曲和變形,逐漸變成了跟原本形象完全不一樣的東西。

  本來應該是溫文爾雅的學者,卻變成了一坨不可名狀的肉塊,身上滿是細密的肉芽和觸鬚,還在瘋狂蠕動著,看得人頭皮發麻。

  本來應該是運籌帷幄的謀士,卻變成了一副四肢畸形扭曲,器官高度變異,內臟幾乎全部裸露在外,讓人不寒而慄的詭異魔物。

  最後那個少年形象也沒能逃得掉,竟是變成了一具渾身破破爛爛,像是剛剛才揭棺而起的白骨,而且站都站不穩了,身上還不停有骨片再散落,隨時都會散架的樣子……

  一時間,不僅是羅伊德看得一愣一愣的,就連兩位之前還很聊得來的路人隊友,以及默默跟在他身後的侍者也看得一愣一愣的。

  「這……我的朋友,你的精神狀態……沒問題吧?」

  一名隊友忍不住開口問道。

  另一名則跟著補充道:

  「這裡的棋子構築,分別對應著玩家的力量和位階狀態,知識與認知狀態,以及精神和心理的健康狀態,如果都在正常範圍,那最後棋子的形象也就是正常的,可你這明顯就……」

  說罷,兩人又一齊盯著羅伊德,縱使臉上糊著一層厚厚的馬賽克,但也能感覺到他們視線中的同情,以及努力演示的忌憚、嫌棄與疑惑……

  大概是在疑惑羅伊德是怎麼從精神病院逃出來的吧?

  「不是……我……你們先聽我解釋!首先我肯定不是精神病,所以肯定是這個遊戲出問題了;其次我看上去就很正常,所以肯定是這個遊戲出問題了;最後我這不是還好好的嗎?所以肯定是這個遊戲出問題了!」

  羅伊德連忙慌不擇路的『據理力爭』,試圖說服兩位隊友。

  然而隊友之間那脆弱的信任一旦被破壞,往往就很難恢復了……

  就好比是中單被被人殺得開局0-5,那他後面不管說什麼都無法阻止隊友邀請語音交流了……

  羅伊德也沒辦法,只好又望向自己的侍者,用眼神詢問他到底是怎麼回事?

  侍者則是先揮了揮手,確保自己與羅伊德的交流不會被外人聽見,然後試著解釋道:

  「我也不是很清楚為什麼會出現這種情況,也許是因為您距離偉大太近了,超出了遊戲的限制,所以棋子的形象才會呈現出它們原本應有的樣子?」

  「原來如此……」

  羅伊德先是點了點頭,但馬上又察覺到好像有哪裡不太對勁?

  「等等!你在說什麼啊?什麼叫原本應有的樣子啊?」

  「呃……就像他們說的那樣,這些棋子,能映射出您的實力、知識、以及精神狀態……」

  「那你的意思就是,我這三方面的狀態就都是這種畸形猙獰扭曲詭異的怪物咯?」

  「這個嘛……很遺憾,我們對於『怪物』的定義可能有些分歧?而且我也不覺得這符合『畸形猙獰扭曲詭異』的範疇,在我看來,這明明是高貴、優雅、神秘、偉大的形象。」

  與侍者的一番討論,把羅伊德懟得一陣啞口無言……

  關鍵這傢伙臉上的神態表情,看上去不像是在強行洗地,反而是一副嚴肅認真又恭敬嚮往的,像是真的這樣認為的?

  完了,這三觀跟正常人完全不一樣了……

  哦……他們好像本來就不是人類,那有點不一樣也是正常的?

  可眼下的主要矛盾並不在於三觀差異,而是如何跟別人解釋自己沒有瘋,不是從精神病院逃出來的啊!

  這兩名本來還挺聊得來的隊友,看自己的眼神已經越來越奇怪了啊!

  羅伊德不得不承認,自己有些急了。

  於是急中生智之下,直接對著那三枚棋子發動了自己之前用在【虛妄試煉】中的力量,試圖對這些棋子的外形進行一下自定義編輯。

  他也不知道這能不能成,但也是眼下能想到的最好辦法了。

  至於新的形象,羅伊德趕時間,來不及現場編排,就只能先把自己前些天已經設計並構築好,但還沒來得及放進試煉場景中的形象拿出來套用一下。

  並且也只是局限於表面形象,並沒有去觸及更深層次的內容,相當於就是套個不加屬性的外觀皮膚。

  結果居然是很神奇的成功了?

  三具鬼迷日眼的棋子,分別變成了一位白髮紅瞳的稚氣美少女,梳著整齊的劉海,穿著一件厚厚的紅色外套,下面是一雙秀色可餐的玉足。

  以及另一位藍發紫瞳的稚嫩美少女,留著乖巧的短髮,腦後卻披著兩個細長的髮辮,手上拿著畫筆和調色盤,下面也是一雙垂涎欲滴的玉足。

  最後一位,則是粉毛金瞳,明明稚氣可愛,卻在強行故作深沉的美少女,一頭粉色長髮編成熱水壺一樣的髮辮,身上是一條短短的連衣裙,下面是一雙點綴著金色雲紋的白色絲襪,同樣也沒有穿鞋,一雙細膩雪糕般的小腳就這麼踩在棋盤上。

  總的來說,三位美少女都是幼幼的,小小的,香香的,軟軟的,看上去就是好看好舔,讓人不禁食指大動。

  三枚棋子忽然出現的變化,讓旁邊的隊友和侍者又一次愣了愣。

  「咦?你這個怎麼好像恢復正常了?但怎麼是我們沒有的新形象?」

  「三個女孩子都好可愛啊,有那種很強的幼妻感……可為什麼我不能用這種形象?」

  兩名隊友各自疑惑的問道。

  而那名侍者則是一臉崇拜的先發出了一陣其他玩家都聽不見的驚嘆:

  「您果然是最接近『偉大』的存在,只是隨手施為,就輕易破解了我們的設計,這可真是讓人驚嘆的神跡!」

  這番話說得羅伊德都怪不好意思的……

  其實嚴格來說,他也沒去破解人家的設計,或者說,他改變棋子外觀的手段,更接近於一種『共鳴』『互通』這樣,而非是『掌控』,『占據』這種。

  不過自己設計在試煉中的角色形象,居然能被運用到夢幻劇場的遊戲裡,這無疑是說明了這裡果然與【虛妄】有著密切的關聯。

  羅伊德正在暗自琢磨著,又看見侍者主動現身在另外兩位隊友面前,幫自己解釋道:

  「這是我們接下來準備新開發的自定義棋子外觀功能,暫時還沒有大規模展開,等到一切穩定之後,每位玩家就能設計自己心儀的棋子形象了。」

  兩名隊友對於侍者的突然出現並未感到驚訝,像是早就適應了一般,同時也對侍者的說法表示了相信:

  「原來如此,真是嚇我一跳,差點以為是這位朋友的精神狀態出了問題,結果是在測試新功能啊?那很好,我很期待這個新的自定義功能,早就看膩了這些一成不變的棋子形象了。」

  「那也就是說,這三枚棋子的形象,都是這位朋友自己設計的?審美水平很棒嘛!尤其是粉色頭髮這位……不錯不錯,等這局結束了,我們可以就此好好交流一番。」

  「啊哈哈,那就回頭再說吧,還是先開始遊戲吧,我怕對手都等不及要迎接他們的失敗了。」

  羅伊德連忙把對面的三名玩家拉出來做擋箭牌。

  其實別人伊妮莎夫人充分的考慮到了他是個剛上手的新人,完全沒有著急,還在一邊很有風度的耐心等待著,一邊跟己方的兩名隊友閒聊著。

  「哦?他們好像準備好了?」

  「希望第一次的失敗,不會給這位新人帶去太大的負擔吧……」

  「小心點,可別掉以輕心了,對方的另外兩位我是跟他們交過手的,非常的難纏和棘手,其中一個更是勝率排行第12的高手,務必要小心應對。」

  「哈哈,我知道的,但那也沒關係吧?我們這邊可是坐擁勝率榜排名第七的女士。」

  「呵呵~感謝你對我的信任,那就由我先去會會那個排行12的吧,剩下兩人,就先交給你們了,我們這邊實力占優,可以先不著急,讓新人多適應適應。」

  可以明顯感覺到,玩這個遊戲的這些玩家,心態和風度啥的,比下面開暴力碰碰車的要好得多。

  只能說畢竟上了三樓,大家都是五階的高位強者了,自然就更注重這些了。

  ……………………

  「那麼……就先按照我們商量的戰術來,由沒名字的新人朋友先走中路,牽制和吸引他們的人,然後我們在旁邊伺機而動,找機會偷襲他們,或者直撲他們的建築物。」

  「不必擔心,就算棋子戰敗了,伱也不會受傷,只需要回去後方休息一陣子,就能重回戰場。」

  「好好好,我先適應下這遊戲的操作。」

  羅伊德這邊三人就簡單商量了一個戰術,遊戲也就正式開始了。

  他隨即便感覺到一陣視線模糊,變成了一種類似地球上推塔遊戲的俯視視角,能看見下面三枚不穿鞋的美少女棋子。

  但與地球那邊的遊戲不同的是,自己的視野自由度是被限定死了的,只能固定在自己三枚棋子上方,沒法挪過去看隊友是在超神還是在做飯,自然也沒辦法給人點個問號了。

  怪彆扭的……

  而且也沒有什麼補刀刷錢出裝備的設計,整體來說還是比較簡陋的。

  不過這些細節都算了,真正的不足之處在於,無法查看隊友的戰績,不知道自己排到的究竟是大腿還是擬人生物……

  先湊合著隨便玩玩吧?

  或許回去了可以自己弄一個類似的團戰場景出來?

  羅伊德一邊胡思亂想著,一邊控制著自己麾下的三位美少女向著前線,也就是一片低洼的河道前進。

  他的心思並沒有怎麼放在具體的遊戲上,反而是對這場遊戲裡涉及到的【虛妄】關注更多,想看看別人是怎麼運用這股力量的,或許自己也能模仿學習一下。

  這時,羅伊德又聽見了耳邊的隊友發出了一聲提醒:

  「沒有必要收束靈感,不妨釋放出去,把握戰場態勢。」

  呃……原來是通過這種方式解決的嗎?

  羅伊德笑了笑,試著釋放出了靈感。

  於是奇怪的一幕就出現了,靈感居然並非是從他本體身上延伸出去,而是從三枚棋子身上延伸出去的。

  三枚棋子本身的個頭都不大,一隻手都能全握住,這也連帶著對靈感範圍進行了一些限制,沒那麼容易掌控全場。

  咦?居然還有這種設計?非常合理的遊戲性調整,不錯不錯,學到了學到了。

  羅伊德對此給予了很高的評價。

  畢竟這三枚棋子即便身處場地中央的那片廣袤戰場,這範圍對於一個正常比例的人類來說還是也有點太小了,不加限制的話,靈感隨便一掃就什麼都知道了,那這個遊戲也就沒什麼策略性可言,可玩性自然也就大幅下降了。

  只不過……

  這樣的遊戲性限制,對於一般的,正常畫風的玩家還能很好的生效,保證他們的遊戲體驗。

  但對於【靈感】已經高達2000多點的羅伊德來說,則是跟沒限制差不多……

  他就只是釋放出些許靈感隨意的一掃,就像是開了全圖似的,把戰場態勢盡收眼底。

  相比起在場的其他五名玩家,都還在用靈感小心翼翼的搜尋著敵人的方位呢……

  (本章完)


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