貨幣的回籠和通貨膨脹問題
2024-10-10 23:42:11
作者: 史玉柱 優米網
一款遊戲最理想的狀態是沒有通貨膨脹也沒有通貨緊縮,但一般做不到,總是在一定的區間中波動。
通貨膨脹會導致一款遊戲死掉,通貨緊縮則沒有想的那麼可怕,至多會有玩家抗議,但抗議的人一般都不會走掉,因此適當的通貨緊縮對遊戲是有利的。
《巨人》剛開始的時候很難打錢,玩家都叫,後來放開了之後,通貨膨脹了,玩家不叫了,因為人都走掉了。
通貨緊縮的時候,玩家喊打錢難,但一邊喊一邊延長在線時長。當然通貨緊縮對遊戲是有傷害的。你首先要保障玩家最基礎的生活所需,通貨緊縮是沒什麼問題的。適當的通貨緊縮才能避免通貨膨脹。
我們貨幣回籠的力度要大,一般策劃理解的,我發出去一塊錢,回收一塊錢,這是最合理的,其實這肯定會發生通貨膨脹而且是嚴重的通貨膨脹。所以在設計經濟系統的時候,貨幣回籠的強度要遠遠大於貨幣產出,至少要在5倍以上,才有可能保證通貨的平衡。因此通貨回籠的力度一定要大。
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《征途》在過去採取過幾次貨幣回籠,每次都有效,但都只是撓撓癢,有千分之一的效果。其實貨幣回籠的難度是很大的,我們要充分考慮到這一點。
你看現在《征途》的通貨膨脹有多厲害,以前股票商證是60兩,現在是5錠,已經近10倍了。以前作調查,遊戲經濟系統做得最好的兩款遊戲,一個是《夢幻西遊》,一個就是我們的《征途》,但我們今天也遭到唾棄了。這就是我們的經濟系統沒做好。
只要控制好經濟系統,通貨膨脹問題其實完全可以解決,因此貨幣回籠的力度一定要加大。