巨人在策劃上花的精力最多
2024-10-10 23:41:01
作者: 史玉柱 優米網
我們公司程序和美術中有人提意見,說太重視策劃了。比如我召集的會議,只要是和產品有關的,參加的大部分至少90%以上都是策劃。
其實,我並不認為策劃比程序和美術重要。但為什麼我召集的會議基本上都是策劃呢?
如果把一個網遊產品比作一個大樓的話,程序就相當於基礎,它的土建結構,它的樁基、平台、梁、柱子。如果沒有這些,這個大樓就撐不起來。
如果程序不合格,這個樓就是一個危樓。從這個角度說,程序是最重要的,是必不可少的,質量必須是高的。
而美術則相當於它的裝修,遠觀這個樓怎麼樣,進入這個樓的裝修怎麼樣,這個樓的里里外外也是非常重要的。
如果一棟樓只有框架,連玻璃幕牆都沒有,又怎麼能辦公?因此美術也是非常重要和必不可少的。
策劃則相當於這棟樓的設計師,這棟樓長什麼樣?用什麼材料?用什麼結構?什麼顏色?這些設計都是策劃的事情。
如果策劃做得不合格,在結構設計上就有問題,那這棟樓也是危樓;如果外在設計上做得不好,那這棟樓就會很醜,用的材料也許是最貴的,但出來的效果卻很低檔。如果設計得不合理,一個100平方米的建築面積,可能最後的使用面積只有20平方米。因此設計的人也很重要。
從某種程度上來說,我覺得這三大塊分不出誰重要,誰不重要,都是平等的。
但為什麼我們公司在策劃上花的精力最多呢?
因為我們國內的網遊行業,程序和美術方面不比美國的差,甚至很多美國公司的美術都找中國來做外包,但我們的策劃和國外比卻差的不是一點半點。
拿中國和美國的策劃來比,美國的策劃思路就很開闊,經常有一些好的點子冒出來,我們中國則因傳統文化的影響,思想比較禁錮,不容易打得開,因此策劃就有差距。
另外,在韓國、日本及很多西方國家,遊戲發展歷史比較長,已經形成了自己的一套教育體系,在很多大學就有遊戲這個專業,培養出了很多科班出身的,而我們中國是沒有的。
我們中國的策劃又和程序是不一樣的,程序是有這個專業的,而我們的策劃有哪個是從策劃專業畢業的?很多是改行半路殺進來的,並不具備策劃的基本常識。
有很多是學校里不好好學習天天玩遊戲的「壞學生」,下定決心要將自己的一生獻給網遊,他有激情但缺少訓練過程,沒有理論特別是實踐的訓練過程,因此不光是我們,而是中國整個網遊行業的策划水平都很差。
如果把我們公司比作木桶的話,策劃就是最短的那塊板。
儘管程序和美術有這樣那樣的問題,但比策劃的那塊板還是強。
現在策劃這塊板的長度甚至還不到程序和美術的1/2或1/3,因此一個公司的發展就被策劃給制約住了。
不要因為公司很重視策劃,程序和美術就吃醋,你應該感到欣慰,因為你比他們強。
因此以後大家還是要通力合作,策劃、美術、程序三個一個都少不了,程序和美術還要多提攜提攜策劃。