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第五十五章 你無賴?我比你更無賴!

2024-05-06 00:42:53 作者: 叫獸愛吃小龍蝦

  「啊?」昊凱很詫異,一臉的難以置信,「千珏?TOP不是已經選擇了男槍作為打野嗎?」

  

  「會不會是選錯了?」周姐猜測道,「難道是TOP的選手在選人的時候點錯啦?」

  「不太可能吧?」致幻也不敢肯定。

  手抖選錯英雄的情況也不是沒有出現過,沒有得到現場裁判的反饋之前,他們也不好做出任何的評價。

  Snake戰隊的選手席。

  朱開和選手們也是一臉懵逼,不過他可不相信什麼手抖選錯之類的。

  連忙詢問自己的隊員們,「對面難道是千珏或者男槍走單人線?你們玩韓服有碰到過這樣的套路嗎?」

  Snake的隊員們彼此搖搖頭,尤其是上單聖槍哥Flandre,他雖然號稱雜技上單,經常掏出一些奇奇怪怪的英雄來,但面對TOP突然掏出的黑科技套路,他也懵圈。

  這就是李漢升身為穿越者的優勢,也是版本理解這個屬性為何100點的原因。

  可能在不久後高分段的路人玩家們就會開發出單人線男槍的玩法,但李漢升永遠可以做第一個吃螃蟹的人。

  直至雙方選手換英雄後,也沒有任何裁判的消息反饋出,這就沒有選錯英雄的可能。

  「這樣來看的話,這就是TOP選出的陣容。」周姐笑了笑,「號稱雜技上單的聖槍哥沒玩雜技,反倒是備受矚目的新人noob主動開始玩雜技?」

  「有意思,有意思。」昊凱也跟著笑了幾聲,「哦,是男槍上單!重做後的男槍具體怎麼玩,大家都還在摸索中,也許noob選手開發出與眾不同的玩法,我們可以小小的期待一下。」

  經過一陣換位後。

  雙方的陣容也就正式確定下來。

  Snake在藍色方,TOP在紅色方。

  上路:蘭博VS男槍。

  打野:豬妹VS千珏。

  中路:維克托VS泰坦。

  下路:EZ+牛頭VS盧錫安+錘石。

  李漢升記得很清楚,godv中路也會玩類似泰坦這樣的『奇葩』英雄,godv的遊戲理解其實很獨特,而且事實證明,他總能走在版本的前面,最經典的莫過於S6就給ADC出香爐。

  泰坦這個英雄的定位就是前期小規模團戰強,推線能力強。

  S6這版本的泰坦數值比S9的FPX奪冠那一年還強,雙多蘭開W後利用平A的AOE接E技能就能快速清兵。

  玩這樣的英雄也能避免godv賴線不支援的毛病,因為泰坦這英雄你刷兵,刷出一身神裝也沒啥用,本質就是一個開團、提供控制的前排坦克。

  英雄聯盟是肉不死對面的。

  至於男槍走上路,這就是在S6男槍剛剛重做的時候一個很經典的玩法,現版本男槍各項數值太過於恐怖,帶個雷霆一套爆發秒脆皮是很輕鬆的事情。

  不過走上路的男槍並不是走雷霆秒殺路線,而是走血魔流,明明是一身輸出裝卻能擁有堪比坦克英雄一樣紮實的身板。

  英雄聯盟說到底就是一個看數值、看機制的遊戲,而對線階段數值大於一切,你別整那些花里胡哨的,我一個技能數值1級就能打300傷害,你拿頭跟我對線??

  就算你是巔峰theshy,我一個技能打你半管血你也沒法跟我對線,誰特麼跟你拉扯,操作,一力降十會!

  而英雄聯盟裡面的英雄大多會經歷這樣一個過程,數值爆炸,就拿去對線,數值被削弱對線強度下降,就再看機制,機制還OK就進野區,機制再被砍,那就徹底坐冷板凳,卡密爾就是最典型的代表。

  而S8開始流行起的上路英雄集體去中路,本質上也是利用數值層面的碾壓。

  很多英雄在上路數值怪雲集的上路不那麼出彩,但你把這些英雄換到中路去,對付那些傳統法師或者刺客英雄,那就是降維打擊。

  上路作為峽谷中最拼細節,最看對線的一條路,能夠在上路出現的英雄絕對是各方面都沒有問題的英雄。

  剛剛重做的男槍就是屬於數值怪中的數值怪。

  「Snake的陣容就很立體,很完美,沒有什麼缺點,屬於正常發育到30分鐘後就不可能輸的陣容。」昊凱分析著陣容。

  「確實,TOP的陣容是純菜刀隊,後期會很難打吧?」周姐補充道。

  這就錯了。

  菜刀隊也要分情況的。

  TOP屬於三射手菜刀隊,陣容裡面並沒有AD刺客,不會出現後勁不足的情況。

  Snake陣容也就豬妹這一個前排,但S6的野區經濟沒有那麼多,豬妹實際也不可能出太多坦克裝。

  再說。

  千珏有三環在,擊殺坦克的速度也不會太慢。

  不過TOP的陣容確實手偏短,到了大後期維克托真神裝的話,很難處理。

  菜刀隊本身就是打前期壓制,誰會跟你拖後期??

  就TOP這三條線都擁有機制線權的陣容,千珏不把豬妹的野區反爛都算condi白玩這麼多年英雄聯盟。

  「向人傑這把還是儘量多往漢升那一路靠。」白色月牙叮囑道,「左名豪你也是,還有阿偉,玩個泰坦你就別給我賴在中路刷線,多遊走起來,發揮出你這個英雄的優勢,懂嗎??」

  被點名的三人,也是團隊中最重要的節奏發起位,中野輔三人都紛紛點頭。

  伴隨著雙方教練的離場,畫面也切換到十名選手的定妝照。

  現場粉絲頓時按照秩序,你先我後來為自己喜歡的隊友加油。

  哪怕是逮著官方提供的專業隔音耳機,李漢升也能依稀聽見粉絲們的加油聲。

  「女粉的戰鬥力是真的恐怖啊。」他下意識的感嘆道。

  上台前他特意看了一眼觀眾席,現場TOP的粉絲可以用『寥寥無幾』來形容,而且大多都是女孩子。

  但……

  輪到追星以及應援這方面,十個男的爆發出來的戰鬥力也不如一個女孩子。

  人家加油的時候那是真的放開了嗓門喊。

  「遊戲開始了,老李你認真點。」一旁的condi提醒道。

  李漢升也連忙集中自己的注意力。

  坐擁雙鉤組合,TOP的陣容控制拉滿,戰鬥力十分強悍,所以一級直接抱團就去入侵Snake的野區,不反野,也要偵查到豬妹的開野路線。

  來到對方下半區,錘石將眼隔牆插入紅buff區域內,而泰坦也將眼留在F4旁的進河道的窄口處,這塊區域的眼位只要不像卓哥那樣頭鐵的把眼插到紅buff背面牆壁的草叢裡面。

  可以獲得很多的視野信息,能夠同時偵測對方打野位置以及保護自家中下兩路。

  果不其然,沒多久豬妹就來到紅buff處,顯然對方打野是從下往上刷,condi立馬也決定從下往上刷。

  自家上中下三路都有線權,他就是衝著開局雙河道蟹去的。

  自然不能跟豬妹反向開野。

  雙方正常開局,導播將視角鎖定在上路。

  「咦?Noob選手居然是萃取出門?這齣裝……未免有點看不起聖槍哥吧?」昊凱第一時間就發現。

  萃取。

  是5.22版本也就是S6季前賽加入的新裝備,定位是出門裝,450的價格,可以獲得固定攻擊力,固定生命回復,而且補滿100刀後會直接發工資。

  看似很美好,可以經濟最大化,但登場率根本就不高。

  因為對比性價比之王多蘭劍,萃取少了80點的生命值!

  前期80點生命值,意味著可以在對拼的過程中多抗兩發平A的容錯。

  如果貪萃取的經濟捨棄這80點生命值,也許就是少了這80點生命值,就導致你對線被擊殺。

  因此。

  萃取更多是在第一次回家後,有多餘的錢才會考慮拿來補充發育。

  Riot看到這情況,在進入到6.1版本後,直接對萃取加強,每次平A固定恢復生命值從3點提高到5點,工資也從300塊提高到350塊。

  即便如此,依舊沒有市場。

  因為對線太重要,英雄聯盟一切都是以對線為基礎,對線被打爆,還談什麼後期??

  也難怪看到李漢升這個出門裝後,昊凱會發出這樣的質疑。

  【打爆一個姿態就這麼膨脹??】

  【畢竟是世界第一唐門中單的隊友,單論膨脹這一塊,簡直是青出於藍。】

  【MD,看到這種勾八成績都沒有就膨脹的人就煩,聖槍哥給勞資狠狠的教育他!】

  【膨脹的臭狗不配贏比賽!】

  觀眾們很氣憤,主要是去年世界賽真的是太讓人傷心。

  但其實……

  說選手們膨脹不假,實際上LPL賽區的觀眾們自身也膨脹,結果世界賽被人干碎之後,LGD反而成了觀眾們宣洩情緒的對象。

  上路。

  李漢升是跟著兵線一起上線,對面聖槍哥也是如此。

  蘭博開著Q就上線,S6時期的蘭博沒有削弱,1級就能卡黃溫上線。

  李漢升仿佛無視了面前的蘭博,走上前就是一個Q【窮途末路】。

  這個Q很講究,就直勾勾對著蘭博放,由於沒有牆體,二段傷害要延遲出現,但同樣也將蘭博給逼退。

  蘭博在上路稱霸的原因是什麼?

  很簡單。

  推線快+無損消耗。

  蘭博的Q技能【縱火盛宴】是一個扇形AOE技能,射程足足有600碼,這就使得蘭博可以站在小兵後面開Q消耗你,你卻一點反制手段都沒有,因為他不會吸引到小兵仇恨。

  而且因為Q是AOE傷害,蘭博推線比你快,就算你能近身,蘭博也擁有兵線優勢,就算跟你拼一波,也不怕你,只要卡好溫度,丟完一套技能直接紅溫,蘭博的傷害其實相當恐怖。

  所以蘭博在上路對線其實沒啥天敵,唯一的天敵是『狗』,打野狗。

  面對這種對線近乎無賴的英雄,那就只能用更無賴的英雄來進行壓制!

  你推線快是吧?

  我男槍推線比你更快!

  而李漢升這一個Q,就是逼退蘭博!

  蘭博為了不吃男槍Q的二段傷害,勢必要改變自己的走位,這樣開Q的他就不能一直對小兵造成傷害,無法壓低小兵的血量。

  反而是男槍一個Q兩段AOE傷害直接灌在小兵身上,這一個Q二段傷害觸發的時候,後排遠程兵全部掉了半血。

  而且李漢升還很細節,這一把他帶的是【戰爭領主的嗜血】,類似S8之後的【迅捷步伐】,平A、走路都會積攢層數,滿層後平A會吸血,暴擊會強化吸血效果,還能獲得移速加成。

  他故意一開始沒有平A,是因為自己一開始滿血,會浪費掉【戰爭領主的嗜血】的恢復效果,而是等蘭博Q的傷害波及到自己掉血之後,才平A。

  看似只是賺了那麼十幾滴血。

  但這就是對線的細節。

  對線本身就是通過無數個細微的小細節,慢慢積累,最終從量變演變成質變的一個過程。

  當無數個對線細節匯集起來。

  可能就是你打出對線的優勢或者對位的單殺!

  技能進入CD,一級的蘭博直接喪失戰鬥力,只能往後撤,眼睜睜的看著男槍前壓將自己趕出經驗區。

  「這筆英雄打線上好像有點噁心啊。」聖槍哥皺起眉頭,哪怕只是1級,他也已經察覺到對線的難受之處。

  最主要。

  這一波,紅色方的兵線實質上已經形成了一波慢推線!

  這是蘭博最害怕的兵線。

  因為蘭博沒有控制,塔下反打能力幾乎為零,被越塔就是等死的節奏。

  唯一的好消息是。

  男槍平A沒法穿兵,所以男槍想要補兵的話,就必須站在小兵面前,而且男槍的平A是一個扇形傷害,會波及到旁邊的小兵。

  所以不會出現男槍3級囤積3-4波小兵進塔的情況,兵線會更早一步進塔,也許那時候雙方打野都還沒到上路呢。

  果然!

  上路的情況跟聖槍哥設想的一樣。

  兵線很快就從慢推線變成快推線。

  可……

  看著一個個血量高低不一的小兵進塔,聖槍哥直接就絕望。

  蘭博這英雄塔補是最煎熬的時刻。

  尤其是1級還沒有E【電子魚叉】幫忙收尾的情況下。

  兩波兵線進塔,聖槍哥就補了5個,這還算是他基本功紮實。

  可謂了補刀,他同樣吃到了男槍一個撞牆Q,直接掉了三分之一血。

  這傷害讓他直呼受不了。

  「艹,這B英雄好賴皮啊,帶個吸血天賦無腦賴線,還TM不缺藍。」聖槍哥已經開始難受起來。

  但這個折磨還僅僅只是開始罷了。


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