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第342章 夢回「雙打野」!操作的逆轉!被帶到溝里去的DRX!

2024-10-08 21:21:55 作者: 五分想像

  第342章 夢回「雙打野」!操作的逆轉!被帶到溝里去的DRX!

  「讓我們進入第二場對局!」

  對局加載完成,導播鏡頭給到上局一級關鍵設計的巴德。

  「這邊看,DRX這邊應該是沒準備要讓巴德進行一級設計,只是進行了比較正常的野區站位。」娃娃看圖說話。

  「也是正常的吧,畢竟WE肯定會對巴德各種設計路線有所防備,DRX如果貿然進攻,反而有可能會主動踏入陷阱!」米勒進行了猜想。

  「主要WE還有個布隆,這個一級真的進來陰人,那可說不好是誰會占優勢!」王多多跟聲道。

  「這場開局時我們就在說,WE的陣容選擇非常具有針對性,尤其是上中兩路都是具有對線優勢的。」

  本章節來源於ʙᴀɴxɪᴀʙᴀ.ᴄᴏᴍ

  儘管是紅色方,但對於WE而言依然沒有喪失對陣容的主動權,甚至還可以說是額外多出了一個迷惑康特位,從而更容易進行陣容的編排。

  核心原因自然還是WE在Ban位上的巨大優勢,這也是WE常常都能順利拿到自己所想陣容的原因。

  而DRX沒有選擇由巴德進行一級攻擊,也確實是顧及布隆這個「一級大王」的存在。

  當然,他們也不可能那麼老實。

  作為從S5就已經誕生的遠古英雄,巴德卻一直沒有成為主流,甚至在很多玩家眼中還是一個「新英雄」,可見其冷門程度。

  而原因就在於,巴德作為輔助的英雄機制實在是太過獨特。

  控制不穩定,護盾治療也只能說是毛毛雨可有可無,要傷害和要坦度那更是無稽之談,既不像軟輔也不像硬輔,更像是一個處於中間地帶的英雄。

  不過事實上,這是一個以犧牲前期對線為代價,換取到冠絕所有輔助英雄「後期戰略性」特質。

  但要怎麼用巴德的特殊性,在前期發揮作用,那就要看每個人對這個英雄的掌控了。

  「哎這個站位?」

  「他們不回線的嗎!?」

  兩方的解說台都在瞪眼驚喊。

  野怪刷新的同時,中路兵線也開始碰面。

  塞拉斯與阿卡麗是Zeka在本次S賽使用頻率最高的前兩個絕活,同時塞拉斯對艾克還有不小克制,所以第二場沒有被禁用後Zeka便自信直接一樓搶下。

  但他沒想到的是,WE「文藝復興」的掏出了曾經也是在總決賽上使用的中單夢魘,來對位康特塞拉斯!

  塞拉斯關鍵的WE都很容易被夢魘的W抵擋,甚至就連偷大招都可能會被格擋!

  同時無論是推線還是支援,塞拉斯都遠不如夢魘,近戰英雄的對拼更是處在絕對劣勢,可以說是全方面的克制。

  也是因為這樣,Beryl做出了對策。

  只見巴德在一級出門就直奔前往中路,選擇從中線大路,直接鑽進中路的河道草就這麼一直站到了現在!

  兩邊一級都需要對對方的一級團進行防備,所以只要一級時沒有迎面撞上,並不會有人特定進入中路兩邊線草。

  DRX下路面對亞索和布隆,一級可以說是毫無威脅性,同時EZ也非常需要早點升2學到E技能,才能保證對線時超高的容錯率。

  就是考慮到這個,巴德才會選擇「一級蹲游」的方式。

  兵線交鋒,夢魘因為有被動AOE斬擊的推線優勢,上線第一下平A就必然會將兵線推進。

  塞拉斯很自然的規避這個強勢期,站在兵線後方聞嗅空氣。

  「別急,等他再往前走一步。」Beryl老神的說道:「赫奎哥,再慢一步出去。」

  「嗯。」Deft站在三角草的拐角,看著前三個近戰兵的血量並不著急。

  「上!」

  就當夢魘扔出Q命中塞拉斯進行消耗,又上前在兵堆中斬擊出被動的AOE平A之時。

  塞拉斯赫然壓近,同時左後方靠近上半區的草叢,繞後走出巴德的身影!

  由於是從出門開始蹲伏至今,巴德手握Q技能,絲毫不著急的直接貼臉而上,想要靠近兵堆從而打出無法閃避的貼臉Q。

  Angel當然看的明白對方的用意,知道如果真被對方如願,他死不死另說,起碼一級肯定就要被打出雙招影響對線。

  夢魘果斷向後方裸交出閃現脫離兵堆。

  不過巴德還是甩出精準的【星界束縛】命中單體造成60%的減速,同時後方的塞拉斯EE穿兵出鏈,穩穩銜接命中打出雙重破敵禁法。

  夢魘在交出閃現的情況下,血線仍被直接打掉40%,大大緩解了中路的對線壓力。

  「Nice!」

  「我去撿個被動,繞一下看看能不能再來。」

  Beryl正想說什麼。

  已經獨自上線的Deft,卻是傳來了不太確定的疑惑聲:「怎麼回事好像亞索也是一個人!?」

  而就緊接著,己方的上路響起大喊。

  「阿西喲!布隆怎麼會在這裡!」

  由於EZ是單人上線,自然不可能敢過度前壓。

  第一時間見到那直接是線草走出的亞索時,默認布隆就躲在草叢之中,所以只是遠遠的Q兵,也沒有生疑。

  但很快Deft就發現了異常他發現對面的亞索,動作好像和他一樣!

  也在防自己的輔助是不是站在草叢!

  而下一刻那從上路後方三草叢出現的布隆,解答了他的疑惑。

  最恐怖的是,並不只是一個布隆。

  還有個滿臉通紅的醉漢!

  奧恩身形已經來到中線,而布隆走出時沒有出Q,是直接走臉向前{叢刃}起手!

  邦邦邦!農夫三拳!

  酒桶是手持W【醉酒狂暴】走出,高舉起啤酒桶就是猛猛下砸!

  奧恩瞬間被冰霜凍結。

  酒桶的所有技能中,前期傷害最高的其實是擁有高貴{百分比生命值}傷害的W技能。

  同時布隆的Q技能也帶有百分比傷害,且在打出被動後,雖然無法重複定身,但這段時間布隆的平A也會附加額外增傷,傷害其實很反常識的完全不低。

  面對臉上三人猛攻,奧恩自然不敢有絲毫逗留,解控瞬間直接向後交閃。

  但青鋼影在其交閃之後方才E牆,蹬出鉤鎖,遠距離跟出二段E閃蹬暈!

  布隆等待蹬暈之際才穩穩接出Q技能【寒冬之咬】,造成2秒70%的超高額減速效果,幫助三人能夠對奧恩完成追擊。

  青鋼影在二段鉤鎖的攻速加持下長腿連踹。

  另外二人也藉助減速跟上補充傷害,布隆掛上點燃。

  「有機會嗎?好像是有機會!」

  「奧恩他是沒有裝備的!!!」米勒發現了什麼登時高呼。

  作為唯一一個能夠在泉水之外「打裝備」的英雄,奧恩有一個幾乎是所有人,都會使用的對線技巧。

  也就是出門裝購買{復用型藥水},在身上餘留350塊的情況下,只要補完半波兵就可以退後敲出{多蘭盾},從而在對線期直接天然開局就領先補給藥的優勢。

  正常情況下,這顯然是沒有任何問題。

  但此時,就是這會所缺少的多蘭盾,卻成為了極小漏洞中披露的催命符!

  酒桶一級學W的原因,除了因為一級傷害最高,還在於W的CD僅僅只有5秒,有機會在追擊中用出第二個。

  奧恩勉強走進塔,卻被第二下醉酒狂暴的百分比砸擊中,血量正正好的飲恨倒地。

  「Kingen~~~!」咆哮帝悲憤召魂:「如果是有多蘭盾,那這波就跑掉了啊!」

  「太狡猾了!真的是太狡猾了啊!怎麼竟然會連這麼微小的漏洞都被他們利用.」

  DRX中路剛剛的歡呼還沒有幾秒,上路馬上傳來了喜報。

  可是真就沒辦法,100個奧恩裡面有99個一級都會這麼出門,難道能怪Kingen麼?

  Beryl沒想到,自己所想到的一級遊走中路,對方竟然也做出了類似的想法。

  不過事實上,雙方的決策還真不一樣。

  Beryl的想法只是出於己方這個下路組合,巴德對線本就沒有太多說法,被動要去滿地圖撿【木靈】的機制也註定了這個英雄在遊走上的設定。

  但是WE這場的輔助,可遠遠不只是一級搞設計這麼簡單.

  「什麼意思!布隆怎麼還不回下路!?」娃娃驚奇指向屏中。

  「布隆在上路打掉兩個輔助裝被動後,先是走回草叢假裝回城,但實際上卻偷偷繞回了自家野區!這是要幹什麼!」

  「難道說?」管澤元回憶到了什麼:「這是要夢回遠古時期啊!」

  【雙打野是吧!開局輔助遊走是吧!】

  【嗯嗯嗯?難道不都是這樣玩的嗎,我上次一級不跟韓信都被罵了呢QAQ】

  【()()!()!】

  【你啊,總是能給我出點新花樣~】

  【什麼叫智商壓制啊,DRX這下可要上大當咯!】

  有眼尖的彈幕已經從小地圖上察覺到了什麼。

  導播的鏡頭很快跟隨,解說台也發現了DRX的想法。

  見到剛剛從上路完成Gank,並且等級還只有一級的酒桶,本就是在上半河道的Beryl敏銳洞察到漏洞,腦中也立刻生出變奏的應對。

  上路的虧損,必須得從野區找回來!

  巴德撿到自家上野區中的木靈,紅開的破敗王第一時間聽到召喚前來。

  二人一路長驅,直衝對方的上紅區!

  與此同時塞拉斯手中的動作也陡然加快,憑藉著一級打出的威逼之勢倒反天罡,反推起夢魘的線。

  當然,第三波能夠升三的兵線還未到達線上,就算是搶到了線也還不足夠升到三級。

  在DRX的眼中,這波酒桶只有一級,如果是開打紅BUFF這會應該還沒有打完,不僅能夠正正好逮住,整片野區也會失守!

  憑藉著多出一人的優勢,就算是上單青鋼影能夠比奧恩先到一步,野區內也足夠讓酒桶吃上大虧!

  破敗王開啟掃描進入,在野區的入口草叢掃出一個即將消失的一級眼位。

  二人知道暴露,卻沒有拆眼,反而更直衝向紅BUFF營地。

  因為他們知道。

  這個時間點酒桶肯定還沒有打完紅,血量也必然不健康!

  可由於一級團的防備已經將眼位盡出,二人只能臉探草叢。

  果不其然,就在二人走進草叢之際,正好便迎面撞上一個從上方牆角走出的酒桶。

  只不過.那個酒桶是二級,且血線竟然還很健康!

  但Beryl沒有任何思考的時間,因為破敗王那還未失效的掃描已經掃出腳下草叢,竟然還有著一個全新的滿血眼!

  WE開局是三人蹲上,自然眼位齊全。

  眼見酒桶十分雞賊的站在大路中央,沒有給巴德直接裸Q牆的機會,知曉時機轉瞬即逝的Beryl,果斷在出Q的同時交出側身閃現。

  三角Q閃!

  巴德利用改變自己出手Q閃的方向,側移到紅BUFF牆角,使得Q彈道與酒桶和牆體成為一條直線。

  同時身後的破敗王也同步蓄力W,準備連接上控制鏈。

  只可惜,儘管Beryl第一瞬間的反應已經足夠果斷,就是在撞面的瞬間直接出手。

  可在有掃描屏蔽之前瞬間的{視野揭露}之下。

  對等的信息,他的反應,不可能有程明快。

  而就在巴德出手Q的瞬間,酒桶也幾乎是同一時間向背後頂出大肚皮閃躲。

  「阿西.西八!!!」正當Beryl本能想嘆息,竟然連這都被反應過來了的時候。

  駭人的一幕,卻瞬間令他瞪大了雙眼!

  因為那明明是向著上後方,背身E出的酒桶————竟然非常「不符合物理常識」的頂回來了!

  《反向迴旋E閃》!

  酒桶不僅是躲過了這發近乎貼臉的【星界束縛】,同時還返回到原地並向背200碼撞擊,大啤酒肚回頂暈2人。

  還打斷了蓄力W的破敗王!

  但令Beryl驚駭的,顯然是那後方緊隨其後敲出的寒冬之咬,閃現過來開A的布隆!

  咚咚咚叢刃三拳,再接酗酒狂暴砸擊,巴德直接陷入暈眩。

  「布隆沒回線!?」

  中路的塞拉斯與夢魘都在趕來,巴德脫困,便立刻頭也不回的往中路方向逃生。

  如果是換做他們理想中的結果,上方青鋼影雖會先到,但中路的塞拉斯卻也可以提前一步到達,再加上他們這波多出一人,野區戰應當是閉著眼睛都能贏。

  可如果布隆也在這那可就完全不同了!

  要知道,如果拋去巴德的E技能隧道可能會創造的騷操作。

  真要打起來硬架,布隆這個一級大王的戰鬥力,不知道能甩出去巴德幾條街!

  「殘血的巴德陷入了前後為難!面對殺來的夢魘,他能往哪裡逃!」

  「酒桶和布隆的血量都太健康了!破敗王W被打斷,何況就單憑一個二級破敗王,怎麼也不可能單殺後面兩個人任何一個啊啊!」

  「DRX這波好像是要被帶到溝里去辣!」

  儘管塞拉斯竭盡全力想要阻止,可憑藉被動與嗑藥回復滿狀態的夢魘目標明確,來報仇的!

  就你小子一級噁心我是吧?

  巴德面對前後夾擊無處可藏,己方戰鬥力已經明確不可能打過,尤其青鋼影也已經消失。

  「賣我!快跑快跑!」Beryl果斷進行指揮。

  Zeka是能看清局勢的,在技能打完幫忙減速後眼見夢魘直接無視,便也轉頭撤離。

  但P小將就沒有這麼果斷,第一時間還想要救人,聽到指揮才開始後撤。

  可已經有點晚了。

  布隆緊緊跟隨等待Q技能CD,二級的破敗王最多也就是用W沖一下,並沒有額外的位移加速手段。

  破敗王交閃下牆,布隆隔牆敲來刷新的寒冬之咬。

  而同時趕來的青鋼影已然殺到,下場已經註定。

  「奈斯啊!連破敗王也難逃一死!!」娃娃極其的亢奮揮臂高呼。

  「兩邊近乎鏡像的開局,同樣的一級蹲伏,同樣的野輔聯動,但卻是截然不同的結果!」

  「如果不是酒桶的那個回身E,相當於是在打出傷害與控制的同時,還吃掉了對方的兩個關鍵技能,DRX完全可以等到中路的支援,這波至少也是一個對等的戰力!集火擊殺一人的話破敗王變身甚至DRX還是優勢!」

  「這就是WE啊,相同的動作,但野區的一波操作卻成功逆轉了結果!」

  彈幕同樣響徹歡呼。

  【野輔聯動,一死一送!】

  【你什麼檔次?能和我用一樣的戰術!】

  【嚴重懷疑K神是鑽進了鐵扇公主Beryl的肚子裡偷聽了他的想法,不然怎麼波波都能聞到他的味道!】

  【Beryl這個元素爆發用的不行啊,這要是Q到了不就是酒桶被打先手了?兩邊都是2級和1級,哪會這麼慘?】

  【別尬黑好吧,這個三角Q還不夠極限?單純因為對面是妖怪,連TM這都能反應過來!】

  其實雙方的戰術並不相同。

  程明不會預知未來,所以布隆的跟隨,並不是因為他能猜到對方要二級進入,那是從紅區入口視野才知曉的信息。

  布隆跟隨打野———就是這一場WE的體系!

  布隆這個英雄對等級沒有依賴,最直接的功能性一級就能夠展現,三級學完QWE就已經能將90%的作用發揮。

  至於那個超長施法前搖的大招,如果沒有控制配合,想要直接命中的概率是很小的。

  而這樣做的目的,是為了讓下路的亞索成為「單人線」。

  提前到達關鍵的六級!

  WE接下來也是這麼做的,布隆就這麼跟著酒桶一路刷野,全程不分享任何經驗,只在有輔助裝層數時才前往最近的線上去擊殺炮車。

  解說台都在戲稱,這個布隆簡直是吃「百家飯」長大的。

  至於布隆的等級,由於在3分鐘時仍然還是一級,已然開始觸發「經驗補償」機制,所以僅僅只是分享炮車的超倍經驗,直接就完成了升級!

  以虧損輔助的經驗為代價,換來的是酒桶的刷野效率、野區節奏的全面壓制、以及成倍增長的Gank成功率!

  並且由於這兩在野區的存在太過強勢,破敗王幾乎是只要撞面吃到一個技能就難逃一死,導致巴德也得被迫跟著打野。

  一時間。

  場面就這般詭異的形成了「雙打野」的局勢。

  而事實上,這場WE的體系,是程明對未來做出的一種「定製」體系。

  (本章完)


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