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第328章 大變奏!真假猴王!生吞愛心筋斗雲?【9K】

2024-10-08 21:21:28 作者: 五分想像

  第328章 大變奏!真假猴王!生吞愛心筋斗雲?【9K+】

  「雖然最後這手先出永恩稍微有待斟酌,不過也有些以搶代辦的味道,總的來說WE陣容整體看著還是可以的.」

  解說台還在分析著陣容,尤其是關於上單最後一手先出的永恩。

  在致命節奏重做之後,永恩這三個技能都吃攻速加成的英雄,無疑是成為最大受益者,一度也開始在上單位流行。

  儘管永恩在上路打絕大部分戰士英雄都不舒服,但這英雄本身在中路也是人見人欺的存在,沒太大差別。

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  況且其強勢點本就不在對線,而是在於團戰的上限。

  這也是WE陣容會選擇的緣由。

  說起來。

  阿bin原本很抗拒使用永恩,他的風格喜好還是更喜歡戰士類的英雄。

  而之所以現在能夠練出,完全是因為程明跟他所說過的話。

  「我們是職業選手,不能任由喜好影響到團隊,那樣無論你得到什麼榮譽都是不稱職的C位。」

  「況且如果想成為真正的第一,就不能有短板,更不能有英雄池的缺口。」

  如果是換一個人跟他說這個話,大概率起不到任何效果。

  但如果是程明說的,那就絕對不一樣。

  這也是一直以來,他對於隊伍每個人的深遠影響。

  十人踏入峽谷,現場轟然響起尖叫。

  「來了!萬眾矚目的四強賽第一場對決!」解說台迅速進入狀態。

  掃視一眼雙方的符文欄,都是較為常規的選擇,站位看上去也沒有太大變化。

  可關注點專一的娃娃似乎發現了不對。

  「哎Krd選手這難道是想要上半區開嗎?」娃娃猜測道。

  「按道理來說,這把雙方的下路應該都是強推線的組合,而且還都是大長手,六級前又都沒有特別好的強開手段,前期對決的關注點應該是在上中野才對」米勒搓著下巴分析。

  「Oner這邊確實就是這樣選擇,畢竟鱷魚打永恩如果前期沒有打野的干涉,絕對是肉眼可見的劣勢。」管澤元跟聲道。

  「Krd選手這邊,難道是想要速藍區升三麼?可那樣的話少一個紅BUFF,2v2也不一定能占到優勢啊。」

  顯然誰都能看出,這把前期最有可能爆發人頭的必然是上路,也必然將是兩方打野前期關注的重點。

  程明當然不會想不清這點。

  而他這會就是在為上路的前期進行鋪墊!

  T1全員都已是把WE當成了頭號大敵,自己也是幾次最著名的受害者。

  所以儘管無論在誰看來,這把都應該是下野區開往上刷,以上路為前期爭奪核心,可T1依然沒有鬆懈半分關於上半野區的防守。

  他們直接在野區的兩個河道入口插下眼位,李相赫更是親自在此駐守,把守著河道視野。

  可野區的動作,依然出現了。

  「猴子一級學的是W!他隱身進入了河道草!」

  「好傢夥,Krd選手在出門時利用W的穿牆在野區快速落位,原來是要以此監測河道草附近的視野布置信息!」

  河對岸的阿狸能夠看到河道的視野。

  卻看不到那從草叢中隱身「換位」到草叢的猴子。

  猴子的英雄重做其實早在20年便已完成,但當時W技能還並不能穿牆,是直到今年22年的年初才新增強的機制,可以說大大增強了機動性。

  也正是這次加強,再加上之前給QE都新增了對「野怪額外傷害」,才創造了猴子打野的基礎。

  1分整,猴子在草叢中等待20秒後,再度用W斜向隱身沖向龍坑。

  「阿bin!」

  與此同時,原本在河道與鱷魚遙望互相亮標的永恩,突然前壓兩步,看似想要戳Q。

  無比熟悉永恩的Zeus自然不可能給到這個機會,熟練地向後拉扯。

  但也就是這一下的拉扯,令他只在短暫的2秒鐘內,失去了龍坑最邊緣拐角的一抹視野。

  「應該是沒發現的!」阿bin看著那並沒有轉頭回野區,反而還在跟他繼續亮標拉扯的鱷魚大喊出聲。

  已經走進龍坑的程明貼牆邊而站,走到了曾經那場格溫的上牆位置。

  只不過比起那一次的「光明正大」走進,是利用博弈與心理誤導,實現的野區潛入。

  而這一次,卻是通過三番W【真假猴王】的位移+隱身,再外加一點點的上野配合。

  完成真正意義的潛入!

  1分20秒,猴子再度W隱身上牆,直衝紅BUFF營地走去並開啟掃描.

  「Oner要遭重辣!」娃娃歡天喜地的大喊:「這到底是什麼腦迴路!」

  「每個英雄的特殊機制都能被完美利用!不愧是他啊!」

  「好在Oner選擇的是藍開,這場至少總不會像是去年MSI那場的Cuzz前輩那樣,開局便送出一血了。」米勒笑著調侃道。

  1分35秒,野怪刷新。

  猴子AW「雙堠」開打,持續3.25秒的假身不僅能幫抗還能幫打,速度不快卻也不會太傷。

  顯然,T1不可能會想到,有一個猴子一級能夠使用這樣的方式,強行繞過自己在野區布下的層層防守而潛入野區。

  後台的扣馬和笨雞臉已經看綠了。

  「阿西.真搞不懂這個人的腦子到底還藏著什麼。」笨雞低聲吼著吐槽。

  「下一場開始,不管是哪裡單開,直接就在自家對向BUFF的腳下插眼吧,絕對不能再給到這種機會了。」扣馬則是在記錄著什麼。

  前期的眼位無比珍貴,在9級之前,飾品眼都有將近2分鐘的真空期。

  這也是為什麼,一級插眼,所有人都會插在河道,亦或者是插在偏近河道的野區。

  就是因為這樣還可以順道為線上起到前期防Gank的作用,不至於顧了野區就不顧線,顧頭不顧腚。

  可如果一級是在野區腳下插眼,那也就意味著線上在最危險的三四級時期,必然會處在視野的真空期階段!

  但沒有辦法。

  程明總是能完成詭異的入侵,直接令節奏進入他的設計,實在是防不勝防。

  扣馬真的不願意再給到這種機會,寧願在前期的對線態勢上做出犧牲。

  「要來了破敗王選擇的是藍+蛤蟆的速三路線,他來了,他來了!」

  「哈哈小Oner心態崩了呀!」

  解說台傳出幸災樂禍的歡聲。

  其實在Oner剛剛踏入上野區便已經察覺到了不對。

  因為他敏銳的發現自己家的F6里,少了F2!

  猴哥不僅是偷掉了紅,而且還在打紅的最後時刻進行了拉野,並在交懲戒擊殺紅之後,秒升二學E拉扯擊殺了兩頭小雞。

  「?????」

  「啊西有賊!他是我們上野區開的!小心!」

  聞言,原本即將升三準備翻身做主人的鱷魚頓時嚇得後退。

  破敗王向上看了一眼紅BUFF,確認空空如也之後,大概率石甲蟲也被順路拿下,只能轉頭開打F6。

  而就在Oner打完F6時。

  所有人終於明白了,為什麼猴子之前會特地去擊殺「兩頭小雞」。

  「Oner打完F6竟然沒升三級!他沒升三級!!」管澤元發現的很快。

  「上野區已經被刷空!經驗卻還差了一絲,哇這樣一來.破敗王就連喊上隊友一起進對面野區反回來的資格都沒有!只能硬吃下這虧!」

  「全是計算!全是算計!」

  自打S10野區更新後,F6和石甲蟲的經驗與經濟都變化不小。

  而野區升三級的路線,無論是藍區的什麼野怪組合,只要是搭配F6食用,那就必須至少要吃到5隻「小鳥」中的4隻,才能夠升到3級。

  也就是說只要能吃掉對手的兩隻小鳥,對方就無法依靠F6升三,也就無法進行即時的反向反野補救措施!

  「相赫哥,我經驗差一絲絲,讓我蹭你一個兵的經驗吧。」Oner看著自己那令人便秘的經驗條出聲道。

  「來吧。」李相赫自然應許。

  破敗王蹲在牆後,還想要不暴露位置的在遠處蹭經驗。

  然而Angel前兩級對線時就已經刻意的放線任推,也只需要故意與兵線站在一起,給阿狸消耗的同時讓對方推到兵線,使得兵線此時極其的靠前!

  眼見無法,破敗王只得從牆後直接走出,走上前蹭兵經驗升級。

  「破敗王直接走出暴露身影,再加上上半野區全空的信息,毫無疑問前期對方的打野方位將會盡在掌握!」米勒激昂朗聲。

  「同時猴子的方位未知,能夠大大給到上路壓力緩解對線,中路的態勢也可以得到平緩,猴子自己的野區,更是已經天然領先了兩組野怪!」

  「通過前期的一個小設計,WE幾乎是兵不血刃的就拿到了野區優勢!」

  已經打出效果的猴哥回到野區清野,將野怪優勢回收。

  而當視角來到下路。

  痛苦之景已至!

  一級開始時,Keria大頭就已經開始套路的進行,看得出是準備充分。

  他提前獨自來到線上擺放炮台,將三個小炮台先行擺到一草叢的外沿進行「存炮台」。

  這樣在上線之後,大頭便會喚醒炮台進行推線,同時其手上還能捏著儲存的炮台進行補充。

  任何第一次遇見這個組合的隊伍,在上線後面對三個在自己身後被喚醒的炮台,不僅會立刻被丟到兵線優勢,甚至還會被搶到血量優勢!

  可惜,他們碰到的是WE。

  關於大頭這個打法的路數,程明早在設計出這個應對方案時,就已經為自家下路提前進行了特訓。

  二人上線時一直緊貼牆邊不進入炮台攻擊範圍,就等待炮台集火激活顯露之刻。

  薩勒芬妮拋出被動的雙重Q【清籟穿雲】砸下,將三個炮台被盡數覆蓋其中,只是兩發一級Q幾乎就要直接將三個炮台血線打至絲血。

  大頭利用一級提前攢下的炮台立刻重新擺放,還想要強行推線。

  然而,辛德拉直接W【驅使念力】將其中一個炮台——懸空拎起!

  炮台瞬間失效。

  隨即再重重朝著擺放的第二個炮台砸下!

  僅僅只是一級,這個賴皮組合最賴以為生的炮台體系,就已經被打的是神志不清!

  而這個現象,還在隨著等級的提升加劇。

  大頭的Q炮台需要20秒才能存儲一個,而辛德拉的W技能不過10秒CD。

  一個WW+Q就能夠輕鬆清除至少兩個炮台,根本毫無壓力!

  並且辛德拉的W技能長達925碼的施法範圍,Q技能也有800碼,同時薩勒芬妮的Q也有900碼。

  這就意味著,這個組合不僅能夠輕鬆無壓力的清掉炮台,還會讓600碼射程的寒冰捉襟見肘!

  可以說,是真正全方面閉眼壓制的組合。

  「好玩兒好玩兒,我都能看到對面小K的臉色了,肯定和這個外星人綠大頭一毛一樣!老程真有活!」傑克愛感受著天人對線的快樂笑出聲。

  「小心大頭的雷就行水子哥,咋兩都有貼臉控,不吃雷和箭他們打野很難抓我們的。」ON出聲提醒道。

  「放心就完了,哥們人設不能崩,只接Q,打死不接E!」

  程明看著下路二人的組合,知曉只要不出現大失誤,至少六級前可以說是沒有什麼危險。

  由於前期打出的優勢,現在破敗王是明牌在下半區,也導致鱷魚根本不敢過度上前去壓永恩。

  而打野在這種時候,根本就沒有必要冒險去Gank,只要他不出現在地圖上,反而會製造出一種時刻瀰漫在全局上空的威壓。

  不過當程明在當著破敗王的面搶到下河蟹,回到己方最後一組野怪石甲蟲時,出現了一個小意外的插曲。

  自己的石甲蟲不見了!

  對於Oner這名選手,程明的印象其實並不算深,甚至可以說基本只是停留在{波比}-{豬妹}的畫面,其他的基本都是在當下從對方的比賽錄像中得出。

  Oner在剛出道時就是以一手花哨操作的李青著稱,據說後來進化成穩健型,還是因為笨雞前輩的特別調教。

  而程明所得出的結論,Oner這名選手也是非常典型的「有操作、敢操作、但不是特別有腦子」的類型。

  就像是有著全身滿載蛋白粉的肌肉,渴望戰鬥!但缺少那麼一點腦汁~

  簡單來說就是——《愣頭青》。

  比如這波,換一個正常或穩健點的打野,像是老花生和塔贊,肯定不會在已經暴露自己位置外加己方下路還是劣勢的情況下,還敢這樣進來換野區。

  儘管代價是河蟹來不及吃下,賺回去的東西無限接近於0。

  但也能夠看出,這名選手的風格與個性,在手握閃現的情況下,敢於進行這種其實收益並不太明確的博弈。

  對局進展到5分半鐘。

  李相赫動了心思,對打野發出指揮布局。

  S12的瑞茲作為版本熱門英雄,可以說是「上位替代」完爆了卡牌的存在。

  畢竟同樣都沒有位移的情況下,瑞茲無論是對線能力、點控打架能力、後期單帶與團戰能力,都要遠比卡牌強的多。

  最主要是在耐久度版本,卡牌的前中期傷害能力實在太弱,和輔助都沒有差別。

  而在最關鍵的支援能力上,瑞茲大招的全等級3000碼雖然是比卡牌的全等級5500碼短上一截,可同樣也是有著沒有預警提示的難以防備,以及可以給隊友使用等更加強大的特性。

  WE對瑞茲的選取不少,此前也已經展現過多種六級的節奏能力,故而李相赫才想要在這波六級時動手。

  中路兵線交織,彼此都很清楚就差最後2個兵的經驗升級。

  李相赫抓准瑞茲想要用E【法術涌動】以中間小兵為擴散快速推線,從而走位向前的一個紕漏,全神貫注的訥喊出聲!

  旁邊的河道頓時蔓延出茫茫焦土,破敗王以草叢中WE起手藏暈,殺意四起。

  Angel不敢猶豫立刻後撤。

  破隱而出的破敗王在瞬間果斷閃現WQ穿兵殺來,而瑞茲則同步反應,交閃躲過!

  但就在此時。

  李相赫再度在語音中進行著飛快語速的指揮。

  「就是現在!給我懲這個兵!」

  就在瑞茲直勾勾交閃躲過破敗王W的間隙,阿狸也向前交出E閃。

  一顆大愛心直指殺向瑞茲,但瑞茲的身前卻還有著一個遠程兵的阻擋。

  而同一時間,大腦遭到支配的Oner執行力極其迅猛,幾乎是就在聲音傳來之刻便完成同步指令。

  精準懲戒秒殺掉阻擋在閃現阿狸面前的小兵!

  愛心就這麼完成預先施放與空中穿行,精準穿透命中!

  「親到了!T1的中路完成了一波完美的中野配合!」娃娃急得大喊。

  「這也太默契了,阿狸的E閃甚至像是先行出手,這兩人默契的簡直就像是完成了合體!」米勒同樣為之驚奇。

  「破敗王的懲戒不僅清掉了障礙,還與阿狸接出的後續Q技能擊殺了小兵,幫助阿狸先一步升到了六級!」

  「中路!要危!」

  然而就在所有人的視野都放在中路時。

  一個冰冷的語音播報轟然響起。

  【First blood!】

  【WE Krd擊殺了 T1 Zeus!】

  「什麼!!」

  「發生了什麼!WE在上路竟然搶先一步拿到了一血!」

  導播的視角馬不停蹄切回上路。

  只見上野三人在技能全交之際,猴子正悠然從塔側走出,穩穩抗下進塔擊殺的血量。

  導播雙線操作,一邊先重新將視角切回中路,一邊飛快準備回放。

  中路這波是機會絕佳且鋪墊許久的一波,由於瑞茲想要速推線被抓住空擋,找到了一個極為短暫的機會。

  儘管瑞茲在逃跑時也升到六級,但很顯然被先手雙人打滿傷害的情況下,已經是沒有在原地等大啟動的血量。

  阿狸與破敗王追擊進塔,憑藉狐火擊殺刷新的【靈魄突襲】飄身出塔,完成擊殺。

  但李相赫顯然並沒有高興。

  因為他們這波付出的代價並不小,但結果竟然沒能拿到一血,反而在上路被對方先手斬破。

  半分鐘前他一直在運營兵線準備這波,略微疏忽了對上路的切屏「監視」.

  沒想到就被抓到了機會!

  不過他其實也很想知道,在自己這會都還能確認到上路是具有安全視野的情況下,鱷魚到底是怎麼被抓到的。

  導播已經給出回放。

  畫面中,猴子先是從河道精準卡視野繞過拐角,隨後故技重施再度W穿牆而上!

  一級的反野方式只是上帝視角知曉,T1可還並不得知。

  而因為上路雙方剛剛對著回過城,顯然三角草必然會有真眼視野,再加上自家打野剛剛身處上半區,鱷魚可謂是安全感十足。

  布甲鞋在手,馬上又到六級,這咋殺我?

  也是因為這樣,李相赫也沒感覺到危險,而Zeus則開始放鬆警惕。

  畢竟前幾分鐘由於野區的劣勢,他一個大鱷魚一直不敢壓一個永恩,打的那叫一個憋屈!

  所以鱷魚上線就開始上起嘴臉,頻頻有越兵線壓永恩的意思,走位十分靠前。

  當然了,Zeus壓歸壓,手中技能一直都還是捏的很死,尤其是逃生的E技能。

  就在破敗王準備從中路動手走出之時。

  從野區繞道的猴子早已經悄悄動身。

  先是快速清掉石甲蟲,隨後拉扯著野怪走向上路,在臨近三角草視野之前將中石甲蟲擊殺升到六級。

  Zeus發現後方來人的第一時間沒有發出聲音。

  因為在他看來,根本就不知道自己要怎麼死。

  鱷魚雖然位置靠前,但手握全技能的情況下,只需要雙EE加閃就能飛快衝回塔下,可以說沒有一絲危險的味道。

  Zeus無視後邊的永恩,直接衝著後方的小兵準備直接雙E

  然而就在鱷魚E剛剛飛出之際———

  一道「筋斗雲」與一道金光,裹挾著一個風火輪,同步出現在鱷魚衝撞前方的50碼!

  鱷魚剛剛起步旋轉出的身影,幾乎遭到遠距離的原地擊飛!

  「原來竟然是猴子ER閃打斷了鱷魚的E!」米勒看到此處時發出驚嘆。

  鱷魚的E【橫衝直撞】需要撞到一個目標才會刷新二段。

  而按照正常情況,猴子就算是站在臉上R,也必然會因為觸碰而刷新E技能。

  可猴子這波,是距離精準把控的遠距離起手!

  果斷ER閃的超遠打斷,幾乎是在鱷魚E衝撞起手之刻,便在其身前將之打斷。

  鱷魚近乎原地踏步,E技能更是直接消失!

  他只能化身耐打王一路硬扛著走回塔下。

  但這時永恩也已經追上,EQAAA開始追著狂砍。

  由於雙方上單的第一次回城都沒有交TP,所以在經驗上都略虧了一些,也都還差眼前的這波兵線升六。

  而猴子這五分鐘那可不是在逛街,是在憑藉前期搶占的雙河蟹加兩組野怪,在野區爽刷!

  這波相當於是前期野區經驗優勢的兌現。

  猴子的Q技能【破碎打擊】能持續提供20%的破甲效果,再接上第二段大招的擊飛與傷害。

  在一路漫長追進塔的路程,傷害絕對足夠將其擊殺。

  【Zeus又干啦!】

  【宙斯?壽司!這個E太下飯咯】

  【有一說一這E沒啥問題,不E等著被永恩先追著砍幾刀再E?這不純純是K神看透了他的底褲嘛】

  【K神:沒有人比我更了解鱷魚!】

  【飛飛殺得始終還是沒有壽司送的快啊】

  平心而論,這波鱷魚的操作確實沒什麼問題,誰能想到鱷魚的E能會被這樣打斷呢?

  不過更重要的是,這波其實只是開始。

  眼見中路的陣亡,剛剛完成擊殺的程明飛快做出了臨場的變陣。

  在幫助永恩將兵線推進塔後,兩個人竟然沒走,轉身蹲入草叢中,靜靜看著那復活TP回線的鱷魚.

  「哎這是要蹲鱷魚嗎!」

  「但是猴子已經沒有了大招,雖然永恩清完兵線升到了六級,但這就算能蹲到也幾乎不可能擊殺啊,會不會有點拖打野節奏了?」

  「破敗王人這會就在下半區晃悠,如果知道猴子沒走肯定會動手開龍,這波很可能會反虧呀!」

  「等一下.那是!!!」

  李相赫在推完線後,穩健的走回塔下才按回城。

  他切屏看向上路時出聲提醒道:「小心他們還在蹲,他們不會按常理出牌的。」

  「哎哎,好。」剛送完的Zeus老實應道。

  感受著背後腦殼的一雙眼睛,鱷魚落地後沒有直奔線上,而是小心翼翼的走向草叢,想要先探個究竟。

  而就在他靠近草叢,一發錯玉切已然戳來!

  「阿西!還真在!」

  如果鱷魚是直奔向前,被後方走出的二人圍堵開打,這波就算不死也得又被追著砍個半血,那對線真就是爛完了,甚至如果交完技能清線說不好還真有危險!

  但好在有李相赫的提醒,此時他的位置,只要直接逃回塔下便是。

  鱷魚頭也不回的轉身E拉開。

  可他沒想到.

  就在與此同時出現的,竟然還有在自己塔下地面,一個深邃「藍色光圈」!

  是【曲徑折躍】!

  「這瑞茲怎麼會.他們瘋了啊!」Zeus難以置信的尖叫。

  要知道,此時兵線都還未到線上,塔下可是空無一物。

  他雖然是一個沒有大招的鱷魚,可好歹這會也將近是滿血!

  沒兵線的情況下,對面在打他之前都先要被防禦塔白打個兩三下!

  還處在回城的李相赫看著曲徑折躍的位置,第一瞬間也極其迷惑。

  但很快他就想到了什麼!

  隨即便沒有絲毫猶豫,回城回到一半的阿狸,直接果斷向上一塔點亮TP!

  鱷魚已經走進自己的塔內。

  而塔下的曲徑折躍也已經浮現身影。

  只不過.浮現的身影,不止一個!

  還有正好到塔下搭上便車的,兩個遠程小兵!

  落地之刻瑞茲沒有直接出手,而是等待永恩到達位置之後才QEW先手掛上禁錮。

  永恩ER穩穩接控起手,落地QAWAA一頓爆砍!

  猴哥接上傷害,對著塔下的鱷魚進行一場三人圍攻。

  「來自WE的大變奏!瑞茲復活後竟然是直接TP上路,對鱷魚進行了二連逮捕!」

  「這是一波絕佳的機會,如果陣亡這波鱷魚復活TP再接連陣亡,上路絕對將會是天崩地裂啊!」

  「但中路已經飛快交出TP支援,只是阿狸的血量也並不算健康,應該不會成太大威脅!」

  「鱷魚血量下降的速度很快!!」

  瑞茲這次可是補充了裝備的,鱷魚和永恩上一波也都是剛剛補充了裝備,這波復活並沒有裝備可更新。

  而最主要的是,鱷魚在TP後還沒有來得及吃線。

  導致這會經驗依然還差幾個兵才升六!

  雖然瑞茲傳來了兩個遠程兵避免第一時間抗塔,可鱷魚也已經交過E技能逃進塔,現在根本打不到小兵,經驗也不一定足夠。

  連環控制,加以破甲拐傷雙劍華斬,配合法術涌動的爆裂。

  搶在阿狸落地之刻,已經將鱷魚擊殺!

  李相赫反應已經是很快,也沒一絲貪的直接交T,算是及時趕到戰場。

  可就像是解說所言,一個沒有大招沒有閃現,狀態也不算是很健康的阿狸,就算是這會來了也只是勉強收拾一下殘局止損。

  一發精準的WQ收掉後發抗塔的永恩,永恩也直接放棄了掙扎再與阿狸對砍兩刀,完成了上單對換。

  「大賺特賺!鱷魚到死都還沒有升六!經驗虧到爆炸!」娃娃登時發起歡呼。

  「而且永恩尚有TP,再次上線,對線情況將會徹底倒轉,節奏起飛了!」

  「等等.難道他們是還不想放過阿狸!?」

  猴子與瑞茲出塔後並沒有離開,反而是就直接站在塔外等待技能CD。

  因為下路把握線權的隊友已經告知打野開龍的信息,得知確認沒有援軍的TP阿狸,顯然也沒有放過的理由。

  李相赫當然也察覺到了殺意。

  開小龍別來支援正是他的指揮,而他捏緊了自己的即將刷新的E技能。

  只要能夠命中愛心打斷位移,那最少也能夠換掉一人,那樣再加上小龍,至少必然不會算是虧損。

  「真的要越嗎!感覺很危險啊!」管澤元的聲音充滿質疑。

  「瑞茲此前抗塔血量很不健康不可能抗塔,阿狸雖然很殘,但猴子只要吃E幾乎就是必死!」

  WE細節等待雙方兵線將至,隨後兩個人在旁躊躇等待動手,顯然決心已定。

  而隨後猴子拉扯著兵線,將敵方小兵引至自己身前。

  隨後,猴子直接暴起動手!

  只不過,他【騰雲突擊】的目標看著似乎有些詭異,是以自己臉上的小兵為起點,讓E的遠程索敵機制完成突襲。

  李相赫全神貫注,在E技能筋斗雲出現的一瞬間,向前親出E貼臉必中的愛心。

  可.愛心竟然空了???

  或者更準確的說————似乎像是「消失」了!

  就像是筋斗雲把愛心給生吞了一般。

  阿狸失去最關鍵的控制技能,被猴哥遠距離EQ接W拉出塔原地分身再接二Q棒,瑞茲再無壓力打滿傷害,將阿狸斬於馬下。

  李相赫的眼神中,寫滿了疑惑。

  (本章完)


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