第六十二章 奇蹟創造者
2024-10-02 04:51:52
作者: 隨輕風去
江盛與王振海幾乎都要罵娘了,不是說《英靈戰爭》要涼麼?所以他們才信心十足,準備推出《百鬼夜行MOBA》,但從這個態勢來看,怎麼可能與如日中天的《英靈戰爭》競爭?
他們原本捆綁了星辰遊戲,賣給南科了個高價,也受到南科高層的重視。但是南科本身這家巨頭就缺乏娛樂和遊戲基因,之前根本沒有遊戲部門,對這個行業的客觀規律也並不了解,只是根據數據分析來進行投資和管理。
當他們發現萬勝很難競爭勝過《英靈戰爭》之後,關注度和投入立刻大幅度減少,這讓原本就一籌莫展的江盛更是欲哭無淚。
「這款遊戲恐怕成功率不高。」江盛有些悲觀,「現在《英靈戰爭》在IOS榜和飛訊榜上都是穩居第一,而且是遠遠超出第二的第一,我們上市,簡直就是送羊入虎口。」
如果這款遊戲再失敗,南科的耐心可不多了。江盛見過許多被南科收購的公司,之前的創始人和管理者都被毫不猶豫地踢出團隊,換上南科其他部門調過來的高管——據說南科只信任自己人。
江盛原本以為自己會是意外,現在看來,屁股下的位置也不穩得很。
「不。」王振海否定了他,「江總,你看看這份報告,思路很清晰。我覺得……我們並不一定會失敗。」
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王振海的語氣很奇怪,既欣慰,又有些沮喪,江盛詫異,接過報告一看,是對《百鬼夜行MOBA》的分析。
這份報告深入淺出,最重要的是闡明了一點,《百鬼夜行MOBA》並不是《英靈戰爭》的競爭對手,而是一個最好的市場補充。
報告中說:「《百鬼夜行MOBA》繼承了原遊戲中的和風造型,以各種有趣的妖怪為主題,遊戲的風格也偏向於詼諧,與《英靈戰爭》相對正劇的激烈戰鬥不同,這款遊戲更放鬆,更從容。
在運營過程中,《百鬼夜行MOBA》完全可以避免與《英靈戰爭》正面對決的尷尬,而是瞄準女性市場、高端市場,會有更出色的成績。」
與《英靈戰爭》競爭市場,基本上是不可能了,但是並不意味著就無法獲得成功。如果能夠借著《英靈戰爭》帶來的MOBA熱,再搶到細分市場,那麼萬勝這款遊戲,至少也可以有高額的盈利。
江盛仔仔細細看完報告,擊節讚嘆:「這是公司裡面誰做的?看問題很冷靜,觀點明晰,論證詳實,想不到我們公司還有這樣的人才。」
二十一世紀人才最貴,如果萬勝也能有高鈺這樣的人才,他們一樣能做出更出色的遊戲,江盛起了愛才之心。
王振海苦笑:「這不是我們公司的人,是星辰遊戲的林峰做的報告,他一個做程序開發出身的人腦筋都這麼清楚,高鈺真是會調教人。」
之前王振海去星辰開會討論《百鬼夜行MOBA》的進度,他自己也有點意興闌珊,反而是星辰的人還滿懷希望,然後林峰就給了他這份報告。王振海回來仔細研讀之後,也很贊成,這才向江盛提報。
江盛發愣:「星辰的人?他們這麼好,還幫競爭對手做策劃思路?」
這是與高鈺一脈相承的活雷鋒精神麼?說起來高鈺幫了他們好幾次,他們卻在高鈺背後不知捅了幾刀,最後關係僵成這樣,也只能怪他們自己。
王振海提醒他:「江總你可不要忘了,我們與星辰遊戲的合作,是將《百鬼夜行》一半的版權和收益讓給了他們。他們當然希望這款遊戲能做起來,賺錢的話,星辰可是平白能分一半呢……」
江盛想起這茬,長吁短嘆,原本是想用來坑高鈺一道的噁心辦法,現在卻反而噁心了自己。《百鬼夜行MOBA》辛辛苦苦做起來的話,要分一半收益給星辰遊戲。
但他也不可能因為這個原因,就故意不把這款遊戲做起來,最後也只能打落牙齒和血吞。
《英靈戰爭》手遊版上線後的次年二月,《百鬼夜行MOBA》上市。果然與林峰預料的一樣,這款遊戲無法與風頭正勁的《英靈戰爭》競爭,但比起其他的MOBA類遊戲,又是遠超同儕。
上線半個月之後,《百鬼夜行MOBA》的日銷售破千萬,單月流水達三億之多,當然利潤率也像其他手遊一樣很高。
賺得越多,江盛與王振海就更心痛,他們要分給星辰遊戲的也就越多。再加上他們之前承擔的整個開發團隊的工資,最後算下來,星辰遊戲在運營宣發上一點力氣都沒出,賺得卻比他們更多。
這半年遊戲市場的大戲不斷,各方都是手段百出,最後卻還是高鈺憑著出人意料的奇招,與遊戲的質量堂堂正正獲勝。
《英靈戰爭》手遊的火爆,影響了整個遊戲市場的格局。可以說,如今單《英靈戰爭》手遊一款,就占據了整個移動端遊戲的半壁江山!更可怕的是,《英靈戰爭》手遊版沒有像其他手遊那樣,大火一時後就沒落,反而屢屢攀上高峰,似乎還沒有達到頂峰。
隨後跟進的《百鬼夜行MOBA》,與《英靈戰爭》一起奠定了移動端遊戲的新規則。有人認為,這是遊戲業界的第二次革命,也確定了遊戲業界新巨頭的崛起。
「高鈺的可怕之處在於,他從出道以來推出的遊戲,沒有一款失敗之作,甚至現象級作品比比皆是。這也讓他持有的遊戲公司估值水漲船高。」現在到處都在傳著星辰和星光遊戲要聯合上市的消息,有金融專業人士冷靜分析。
現在星辰遊戲擁有《神跡歸來》、《英靈戰爭》PC版、《仙官》等成功的大型項目,還有《百鬼夜行MOBA》的一半收益,以及一系列卡牌等小遊戲,有豐富的產品線和抗風險能力。
而星光遊戲雖然創立時間很短,但《英靈戰爭》手遊版的成績驚人,而且潛力似乎無窮無盡。現在不管是水果手機、飛訊平台,還是各大小平台與手機廠商,都在不遺餘力地推廣這款國民性的遊戲。
只要有推廣,這款遊戲就能超出想像的吸金,平台方也能得到豐厚的分成。就算只為了收益,也沒有不推《英靈戰爭》手遊版的理由。
甚至有分析師預測,這款火爆的遊戲在年內可能單月流水過三十億——這還只是預估了渠道正常拓展地帶來的增值,遊戲本身的潛力仍然未曾用盡。
而IOS在中國的月收入大約在百億規模,《英靈戰爭》手遊版竟然占到10%左右!據說米切爾詹寧都為此而震驚,在公司連呼不可思議。
原本只是希望《英靈戰爭》手遊版能夠帶動「水果圈」的發展,在社交領域埋下一根釘子。現在看來,光是這收益就讓他們無法放棄。
飛訊的想法大概也是一樣,周敬之原本覺得與星光遊戲的合作有點屈辱的意味,但是底下員工反而歡欣鼓舞,因為業績立竿見影,比自己辛辛苦苦自主開發的遊戲項目賺得多了。
看著下屬遞上來的報表,周敬之也只能苦笑,這份漂亮得過分的收益表就是他打了個敗仗之後求來的合作,從盈利數字來看,怎麼也不能說是一場失敗的交易。
「高鈺的崛起已經不可阻擋。」周敬之腦海中浮現出清晰的想法。站到他們這個層次,他們也清楚一個項目賺多少錢很多時候只是數字,更重要的是對產業的影響力。
高鈺在遊戲業界,已經有了卓越的影響力,包括玩家、平台、廠商與投資人在內,全都對他確立了堅定的信心,甚至飛訊的中層也都不例外。所有人都覺得,只要是高鈺做的遊戲,就一定能夠大賣。
「還是讓他賺到了便宜。」周敬之暗中嘀咕,原本眼看高鈺已經逃不出陸總的五指山,偏偏又在夾縫中搭上了水果公司這條線,柳暗花明絕處逢生。這當然也是高鈺的本事,這種打不死的勇氣和能力讓周敬之佩服不已。
現在飛訊、千搜與南科一樣,都很清楚一位中國網際網路的新貴即將登場。或許高鈺還不可能像徐文東一樣僅僅依靠一款遊戲就登基首富之位,甚至體量比起他們三大巨頭還有很大差距,但不得不承認,他一隻腳已經踏進了頂級的圈子。
「現在星辰加星光的估值很高,高鈺打的主意,應該就是兩家公司重新合併上市,我們不知道能不能搭上這艘船。」只要是利益相關者,都在揣測高鈺下一步的行動,王振海與江盛也在偷偷商量。
江盛苦笑:「高鈺這先將公司拆分,然後再合併的手法純粹就是耍了我們一道。如果早知道《英靈戰爭》手遊能做到這個地步,我們真的拼了命與他合作又能怎樣?」
如果當初他們真的鐵了心與高鈺合作,這時候才真搭上了順風船。只可惜世界上沒有後悔藥賣,現在雙方關係那麼僵,萬勝的股權也已經完全不在他們倆手上,還有什麼辦法去搭高鈺的便車?
王振海沉默了一會兒,壓低了聲音說道:「鄭千鈞這段時間找過我。」
江盛蹙眉,從三人分道揚鑣以來,他對陰鬱的鄭千鈞沒什麼好感,再未曾見過面:「他這個狗鼻子,又嗅到了什麼東西要來找我們?」
投資人就像蒼蠅,哪裡有利益的血腥味,哪裡就有他們。