第五十五章 底牌是什麼

2024-10-02 04:51:32 作者: 隨輕風去

  三月份,北都還沒算離開冬天,雖然到中旬就結束了供暖。但來自西伯利亞的冷空氣突襲,窗外的氣溫令人瑟瑟發抖,可星光遊戲的會議室裡面,還是一派熱火朝天。

  第二天就是《英靈戰爭》手遊版上市的日子,除了目前還保密的水果IOS平台,這款遊戲與國內幾家手機廠商以及一些中小平台都有合作。

  尤其是高鈺獨資控制的遊戲國度,更是不遺餘力地進行宣傳。不過除了星光遊戲內部人之外,遊戲業界包括媒體評論都對這款遊戲的前景持悲觀態度。

  並不是由於對遊戲質量的擔憂,而是認為目前的平台不足以支撐這款遊戲自身的體量,在巨頭們的夾擊之下,即使是再出色的遊戲,恐怕也要折戟沉沙。

  畢竟MOBA類遊戲對於用戶數的需求很大,不能在短時間聚集人氣的話,只會陷入等待與消磨的惡性循環,永遠無法走入正軌。

  有人斬釘截鐵地下結論:「高鈺的氣數終於要盡了,他總不可能一直走好運下去。就憑遊戲國度的用戶數量,想要支撐這種規模的遊戲,簡直是白日做夢。」

  有人持不同意見:「這次高鈺與國內幾大手機廠商合作,下了血本,有這些內置打底,這款遊戲的銷售不會太差。」

  之前的人反唇相譏:「手機內置軟體的實際使用率能有多少?更何況是這種遊戲類的內置,能有百分之一的有效轉化就謝天謝地了吧?我覺得這是高鈺純粹病急亂投醫!」

  

  現在手機廠商不傻,要內置沒問題,首先是先談高額內置費用。以出貨量計算,《英靈戰爭》手遊版這次光內置營銷費用就已經破八位數,而且八位數里的首位數字可能還不小!

  再加上其他渠道的費用,網上統計都為之咋舌,之前星辰任何一款遊戲可能都沒享受過這麼優厚的待遇,這種不顧一切的投入,似乎也證明了高鈺孤注一擲的決心。

  可這種大環境下……只有悲壯和悲涼。

  整個遊戲圈的態度驚人一致,遊戲是好遊戲,但沒什麼機會重演PC版的輝煌。遭受挫折之後的高鈺,可能最後還是只能倒向飛訊。相比之下,或許還是萬勝那邊《百鬼夜行》MOBA版更能夠指望一點。

  《百鬼夜行》MOBA有兩大優勢,一是自帶原本玩家的流量,由於卡牌英雄的美工和造型並無太大變化,能夠大大提升玩家的熟悉度;第二則是除了南科所有用戶平台的推廣之外,原本與他們緊密合作的網鏡平台也已決定繼續保持合作。

  這基本保證了《百鬼夜行》MOBA版能有穩定的保底,至於能不能成為爆款,那就要看天命了。

  江盛與王振海知道,《百鬼夜行》MOBA的成果將決定他們在南科系統中的地位,儘管遭遇了各種掣肘,在焦頭爛額之下,他們仍然盡力而為,同時也關注著主要競爭對手《英靈戰爭》的情況。

  南科方面對遊戲仍然不算很重視,但高層會議中還是對萬勝提出了許多要求。江盛明白南科的戰略,所以也壓力重重

  江盛認為:「上面還是眼紅飛訊的社交,已經用了很多辦法,想要進攻飛訊這塊穩固的後方,可惜從未成功。這次是把寶押在我們這兒了。」

  南科占據電子商務和行動支付的制高點,飛訊則是國內第一的社交巨頭,雙方各占半壁江山,誰都想向對方的腹地發起進攻。南科嘗試支持過許多社交軟體,飛訊也一直試圖侵入網購和支付領域,目前都還沒有什麼成果。

  MOBA類遊戲對社交活躍度的提升效果有目共睹,配上移動網際網路或許更能展現奇蹟,這也是為什麼南科與飛訊都對遊戲市場這麼重視的原因。

  目前南科收購了萬勝,而飛訊除了想讓高鈺就範之外,自己也在開發新款基於移動端的MOBA類遊戲,就是想要搶占先機。

  如果南科能夠同時吞了萬勝與星辰,那大概就可以穩坐釣魚台。可惜碰上高鈺這麼個愣頭青壯士斷腕,所以南科高層失望之餘,也對《百鬼夜行MOBA》產生了更高期待。

  王振海無可奈何,他知道大公司水深,但也沒想到南科內部關係這麼錯綜複雜,暗流洶湧。說實在的,這段時間他的信心和積極性受到了不小的挫傷。

  「你覺得高鈺能做到哪一步?我看他這次要涼。」江盛也知道討論下去沒結果,換了個話題問王振海。他關注著《英靈戰爭》手遊版的掙扎和努力,頗有幾分居高臨下的優越感。

  王振海卻並不像他那麼樂觀,猶豫了一下回答道:「如果高鈺只有明面上這些牌,那這一次很難翻身。但高鈺向來喜歡出人意料,誰知道他能幹出什麼來?」

  江盛狠狠地吸了一口捲菸,像是恨不得把煙霧完全吸進肺裡面,然後才說:「關鍵是高鈺還能有什麼牌?他只要不肯低頭,誰都不會對他伸手。

  大家都知道,只有這時候把他壓下去,才有把星辰遊戲一口吞下去的機會。如果在這種情況下還讓《英靈戰爭》手遊版起來,他就成了遊戲圈的唯一神話。」

  還是那句話,巨頭們誰都不想再看到遊戲圈出現第二個徐文東。一個可以控制的、具有無窮創造力的高鈺,是所有人都想要爭取的人才。但如果他搭配上強大的資源,成為競爭者,那就是誰都忌憚的醒獅。

  王振海沉默著不說話,他也想不到高鈺還能有什麼辦法。如果是他自己處在高鈺現在這個位置,恐怕只有投降一途。可那人是高鈺,高鈺就是一路不屈服不低頭才走到今天。

  在《英靈戰爭》手遊版最終上市之前,飛訊遊戲部門的周敬之再一次聯絡了高鈺,他的態度越來越公事公辦,語氣也越來越冷漠,一點兒也不像是仍然在緊密合作的夥伴。

  「首先要恭喜高總《英靈戰爭》手遊版完成,我這是轉達陸總的致意。」周敬之並沒有氣急敗壞,雙方基本上都已經攤牌,沒必要再表現出負面情緒。

  高鈺基本猜得到他要說什麼,也只淡淡回應:「替我謝謝陸總,手遊版終究是屬於《英靈戰爭》系列。手遊版上市以後,對PC端也會有一定的促進作用,希望我們在PC端上的合作能夠有更多盈利。」

  飛訊在《英靈戰爭》手遊版上的態度是裝聾作啞、不聞不問,眼看手遊版即將上市,PC端運營根本沒有給出任何訊息,更不用說是推薦,鐵了心要冷處理到底。

  星辰遊戲也出了幾個策劃活動想與手機端上市聯動,但無一例外都被飛訊否決,高鈺也就徹底放棄了這個想法。

  他看得很開,也能夠理解他們的做法,但並不認同。渠道的強勢固然可以掌握霸權,但真正能夠征服人心的,唯有內容。他並不著急,所以態度更加從容。

  周敬之對手遊版並不看好,他沉默了一會兒說:「手遊版就算能夠有一定的銷量,恐怕也很難達到高總你的預期。至於反哺PC端,我覺得你是想多了。

  陸總的意思很明確,如果手遊版開局不利,你還有另一條路可以選擇,我們仍然有時間加以補救。但如果你猶豫太久,在這款遊戲徹底涼透了以後,就沒有救活的希望了。」

  《英靈戰爭》手遊版缺乏大平台大用戶,即使是最樂觀的估計,也不過是一款慢熱的口碑作品而已。對於孤注一擲的高鈺來說,這可不算是什麼好結果。

  如果這時候他能夠幡然醒悟,與飛訊再度合作,憑藉著PC端的高人氣與飛訊的平台,《英靈戰爭》手遊版或許能夠起死回生,再創奇蹟。

  可如果高鈺執迷不悟,等《百鬼夜行MOBA》和其它公司的跟風作品上市,並站穩腳跟之後,《英靈戰爭》或許就再也沒有機會成為一個現象級產品。

  一次失敗,足以抵消之前的所有成功,到時候高鈺再想翻身,恐怕就不那麼容易了。

  「謝謝關心。」儘管對方等於是在詛咒失敗,高鈺還是不放在心上,不卑不亢的回應說,「如果真的有那麼一天,那我會考慮周總的建議。不過還請你們拭目以待,《英靈戰爭》手遊版不會讓任何人失望。」

  被高鈺頂回來,周敬之完全能夠預想得到,他掛了電話,覺得對方的態度有些奇怪。他能夠感覺到高鈺內心的自信,但這人的自信到底從何而來?

  《英靈戰爭》手遊版處於被各大巨頭圍剿的局面,不會有什麼突破口,這一點周敬之確信無疑,高鈺還倚仗著什麼?

  周敬之皺緊了眉頭,總覺得有什麼地方疏忽了。他吩咐秘書:「時刻關注《英靈戰爭》手遊版發布的情況,有任何異動,立刻向我報告。」

  第二天一早,《英靈戰爭》手遊版正式發布,主平台是《遊戲國度》,同時博為、小團和SIP三家手機廠商一起發布通報,宣布之後出廠的符合配置的智能機,全都會搭載《英靈戰爭》手遊版。

  這得到了一些玩家的歡呼,但僅僅如此,絕不足以讓這款遊戲翻身。事實上也確實如此,頭兩天《英靈戰爭》手遊版的下載量與在線人數,都處於不溫不火的狀態。


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