第二十六章 緊迫的時間
2024-10-02 04:49:40
作者: 隨輕風去
《英靈戰爭》手遊版的移植並不是非常順利,這其中的最大的困難是同步問題。
如果是PC遊戲,實時競技的時候只需要考慮幀同步,手機遊戲卻相對複雜得多,尤其是要考慮到掉線、反作弊等各種因素,一開始的程序設計就給林峰出了很大難題。
高雲逼的時間點還很緊:「如果設計思路不能確定完成,項目的其它部分就無法同步推進,我只能給程序部一周的時間拿出方案。」
本書首發𝗯𝗮𝗻𝘅𝗶𝗮𝗯𝗮.𝗰𝗼𝗺,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
林峰脾氣好,只能報之以苦笑反駁:「這種在手機上實現的技術並沒有什麼先例可以參考,只有歐美的少數幾款冒險遊戲有相應PVP機制,但和《英靈戰爭》的模式又有本質區別。我們團隊等於是從零開始進行開發,一周時間實在太短了。希望項目組至少再多給我們留十天的時間。」
「總共十天。」高雲討價還價。她整體研究過項目,要想在明年上半年上線時間非常緊,更不要說還需要考慮給測試留出足夠的餘地。
林峰無奈答應,項目組的其他成員感受到了高雲的強勢,會後都是議論紛紛:「她還真是拿著雞毛當令箭,連林部長都不放在眼裡。」
有人嘆氣:「沒辦法啊,現在項目最大,高總沒發話之前,誰都得配合她。要是苗偉當主策劃就好了,他比較了解公司情況,很多事可以商量。」
有人贊同:「我覺得讓新人瞎搞還是不行,最後還是得高總或者苗偉來收拾殘局,到時候再看吧。」
大部分人對苗偉其實也不是很服氣,但與高雲比起來,苗偉不管是資歷還是業績,怎麼都領先一頭。而且這人耳根子軟好說話,絕對不會像高雲這女人一樣潑辣堅決。對項目組的人來說,當然是溫柔的主策劃更好,這樣大家都有餘裕,不至於那麼窘迫。
苗偉回到辦公室也勸高云:「林峰是公司元老,又是高總的親信,為人還低調,你這麼不給他面子,就怕別人會看不過去。」他做事就是這樣瞻前顧後,要是他負責這個項目,絕對不會把林峰逼這麼緊。
高雲一頭霧水,「我怎麼不給他面子了?只是大家一起討論項目時間而已,程序部門肯定會留餘地,項目組當然要儘量擠水分加快進度,這是正常的項目溝通吧。」
她的想法很單純,既然負責這個項目,就是盡一切能力將這個項目做好,其他都不在她的考慮範圍之內。
苗偉一時語塞,想了半天不知道該怎麼和高雲解釋,回去整理了一會兒資料,才重新過來,苦口婆心勸道:「項目組是一個臨時的單位,各部門的負責人加入項目,有自己不同的行事風格,需要好好磨合,才能正常運轉起來。
這是我一開始做項目的時候,高總對我說的。如果各個部門不能有效配合,項目規劃得再好也沒用,作為項目負責人,要起到潤滑油的作用……」
高雲很認同這說法,但覺得這與今天的爭執無關:「這話說得沒錯啊,但潤滑油不意味著要一味妥協,必須明確提出需求,項目才能夠有準確的方向和進度。今天我對林部長只是正常提出要求,又不是刻意刁難。你放心吧,他不會生氣的。」
這小姑娘自信起來簡直和高總一樣!苗偉暗中嘆氣,覺得還是要靠自己來稍微彌補一下。於是他下班了就到程序部找林峰,想私下裡去解釋一下。
程序部正在加班。現在星辰遊戲的規模持續擴大,程序部門也膨脹得厲害,密密麻麻的程式設計師坐滿了大半層的辦公室,即使已經過了下班時間還是座無虛席。
頭戴耳機、身著T恤的員工們排坐,噼里啪啦的鍵盤敲擊聲不絕於耳,蔚為壯觀。不管什麼時代,程式設計師加班總是家常便飯,可能是所有行業中加班最多的一個職業。
星辰遊戲作為新崛起的遊戲公司,同時開發和運營的項目又多,程序部門的工作繁重而辛苦。按照高鈺的意思,技術是第一生產力,程序部門還要進一步擴容,人力資源部的郭部長到處挖人招人,忙的腳根不沾地。
林峰正在自己的辦公室裡面,電腦上插著好幾部手機,測試同步率的情況。房間裡面煙霧繚繞,菸灰缸滿是褐色的菸頭。
本來星辰是全面禁菸的公司,林峰一開始也不抽菸,但是隨著工作壓力的加大,他主動請求把自己的辦公室改成了吸菸室。考慮到程序部門的特殊性,岳萱給了批准。
「這麼早就來驗收成果?還早呢,現在的幀同步還有問題,我只是有個初步的想法。」林峰看見苗偉過來,樂呵呵打了個招呼。
他們倆進公司的時間差不多,林峰的資歷略強於苗偉,但都是年輕人,平時也談得來,關係相當不錯。
苗偉從他癟掉的煙盒裡抽了根七星點上,用了吸了一口,這才悶悶地說:「這事兒你別在意,高雲沒什麼經驗,但也沒惡意,都是為了項目好。」他之前也不抽菸,但有時候熬夜真的撐不住,不知不覺就學會了。
林峰啞然失笑:「這有什麼好生氣的,當時可能面子下不來,不過這小姑娘的時間點掐的還蠻准,我算了算,現在程序部的人力擠一擠,應該能在下周把解決方案拿出來。
高總嘴上沒說,但誰都明白,《英靈戰爭》手機項目肯定是明年的重點,傾斜一點資源上去也是應該的。」
林峰一直是勤勤懇懇工作的老實人,不顯山不露水,其實從某個角度來說,他也可以說是網頁遊戲的創始人之一。如果不是高鈺在遊戲展上發現了他簡陋的瀏覽器端遊戲,就不會有《戰神》的輝煌與接下來這幾年頁游的瘋狂。
但他並沒有因此躺在功勞簿上睡大覺,進入星辰之後,兢兢業業,是程序部門的定海神針,高鈺對他特別放心。高雲的要求直接且明確,只要不是超出程序部門能力範圍之外,林峰覺得這是正常的工作溝通。
苗偉覺得不可思議:「以前我給你提要求的時候,你可總是推三阻四的。要不說人不齊,要不說時間緊,怎麼這會兒高雲說話,你就沒意見了?」
不光是林峰,其他部門也是一樣,但凡苗偉提要求,他們肯定要吐苦水講難度,最後得到寬限延期,項目進度也常常因此滯後。
林峰大笑,斜著眼睛看他:「你自己不夠強勢能怪誰?項目各部門,肯定各有各的困難,我們都是站在自己的立場上考慮問題,只有項目的主策劃是全盤統籌。
你覺得必須給哪個部門壓擔子,就得堅決要求,哪個部門確實有實際困難,就可以適當放鬆。最後的時間進度和質量,都是控制在你自己手裡的。」
家家有本難念的經,每個部門都有自己的問題。如果不明確要求,當然都會從自己的角度出發,怎麼舒服怎麼來。苗偉就是因為太熟悉流程,對每個部門都能理解,性格上又不夠硬,所以每每讓進度脫出掌控。
一言點醒夢中人,苗偉恍然大悟:「那還真怪我了。高雲這麼做,看來還真是當項目負責人的好料子。」
他們兩人在這兒夸高雲,高雲自己卻覺得焦頭爛額。無論怎麼看,《英靈戰爭》手遊版的開發時間都太短太緊張,尤其是許多開發沒法參考先例,產生的錯誤極有可能delay整個項目進度。
而這款遊戲的上市時間卻真的不能再等了。就算不說整個業界的大勢,只考慮主要競爭對手,萬勝在未來一年之內,有三款主力手機遊戲上線的計劃。
從萬勝現在勢頭來看,這三款遊戲只要有一款取得《百鬼夜行》式的成功,就能在移動端遊戲市場建立堅不可摧的先發優勢。
各大廠商、平台的資源都會向萬勝傾斜,就像當初星辰遊戲《英靈戰爭》與《仙官》上市之後,在PC端遊戲上確立的強大領先優勢一樣。
誰都不會和錢過不去,只要能賺錢,不管之前有什麼恩怨,各大平台都會爭先恐後的推這些遊戲,從接入流量中賺取利益。就像千搜與星辰遊戲關係很差,但在頁游的合作也漸漸變得很緊密。沒有永久的敵人,只有永久的利益。
萬勝的口碑一向不大好,對渠道和平台也很苛刻,但是《百鬼夜行》大火之後。大家都睜一隻眼閉一隻眼,仍舊與之合作。一旦他們確定了渠道優勢,星辰遊戲想要追擊難度就更高。
《英靈戰爭》手遊版這種劃時代的遊戲模式,是唯一翻盤的機會,所以必須要快,儘快!
「哥,如果《英靈戰爭》手遊能夠早半年立項就好了。」在飯桌上,高雲向高鈺抱怨。
高鈺無奈承認:「是我的判斷失誤,浪費了許多時間,現在就是迎頭趕上的時候了。」
岳萱敲碗:「吃飯的時候別談工作,你們兄妹倆吃完了去書房談。」