第五幕 全新局面第四十八章 競爭新形勢
2024-10-02 04:47:36
作者: 隨輕風去
「現在這段時間,是我們星辰遊戲遭遇的最嚴峻考驗。」員工全體大會上,高鈺誠摯開口。
從興安嶺回去之後,高鈺與岳萱確定了婚期。同時也立刻召開大會,穩定人心。他坦然將困難與挫折都擺在所有員工面前,「由於競爭對手的惡意,我們損失大半的開發團隊,一號項目已經不可能如期完成;除此之外,投資方也並不支持管理層的決定,公司內部發生了許多不愉快。」
這是星辰遊戲士氣低落的兩大根源,高鈺並不諱言。他始終認為,只有正面問題,才能解決問題,遮遮掩掩並無什麼幫助。
「這兩個問題,我都在著手解決。」他語氣平靜卻堅定。
「第一個,我只能沉痛地宣布,一號項目的開發無限期暫停。」高鈺承認挫折,情緒上未有太大的波動,他很快補充道,「作為替代,我們要上馬一款新型遊戲模式。」
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與之前卡牌的小打小鬧不同,高鈺對MOBA類型遊戲的投入是跑道的變換,這一開拓,不次於他在至上晚期開啟網頁遊戲時代的巨大轉變。
這一段時間,高鈺捫心自問,審視自身,反覆思考星辰遊戲的核心競爭優勢。最後得出的結論,自身的成功一向基於求新、求變,這也是在遊戲行業中時刻站在潮頭的唯一要點。
玩家是最為喜新厭舊的群體,而網絡的爆發更是縮短了這個進程。網路遊戲行業在中國短短十幾年,經歷了多次轉折,每一次的閃光都是有新型遊戲概念導致劃時代的變化。
誰要躺在功勞簿上睡大覺不思進取,玩家就會將其拋棄。反觀高鈺的成功,每一次都是因為有足夠的新意。
《大道獨行》開啟了端游的免費潮流,《戰神》引領了網頁遊戲的新時代,《神跡歸來》首打情懷牌,《獵人》是國內第一款卡牌收集對戰遊戲。
高鈺的優勢,一向是因為他始終站在第一線,從玩家的需要來考慮問題,尋找出新的遊戲模式。這一次押注MOBA,固然是他性格中好賭的因素所影響,同樣也是他不甘心邯鄲學步,突破窠臼的內心渴望所決定。
你們用傳統的方法在紅海廝殺,那我就不斷開拓新的遊戲空間,永遠領先一步!正是抱著這樣的心態,他才永遠充滿信心。
「……星辰出品,必屬精品,我們不會跟著競爭對手亦步亦趨,也不會被他們的行動打亂節奏。我們會提供最新的、最好的遊戲給玩家,只要我們能夠滿足這一點,那星辰遊戲誰也打不垮。」高鈺慷慨激昂,底下的員工也被他的情緒感染,紛紛鼓掌。
星辰遊戲能夠延續和發展,高鈺的個人魅力影響不可低估。他能夠從一無所有的一個遊戲策劃,對公司管理和經營也是一直只能算門外漢,卻能另闢蹊徑將星辰遊戲帶到現在的規模,正是因為他自身的執著與在遊戲策劃開發上無與倫比的能力。
「至於第二個問題。」高鈺看到員工的情緒被鼓動起來,知道是安撫人心的時段,「我已經說服了公司投資方,以員工持股回購的方式,贖回他們持有的股票。從今天開始,星辰遊戲不僅僅是投資方的,也不是我高鈺一個人的,而是屬於大家的。」
高鈺與楊方簽訂了對賭協議,提出了員工持股的回購概念。他在開發部核心員工大面積跳槽之後,痛定思痛,決定了釜底抽薪的解決方法,試圖一舉兩得的解決投資方掣肘與員工穩定性問題。
對賭協議對於創業者來說,往往是誘人的餡餅,但同樣也極大可能是陷阱。高鈺一開始非常謹慎,他寧可放棄部分收益和更好的條件,也不願意簽下對賭。
但在掙扎了兩年之後,在交了許多學費之後,高鈺也終於對資本市場的本質有了清醒的認識。不給投資者充足的回報,他們絕不甘心退出,雙方始終是在合作、博弈和鬥爭的過程中。
想通過妥協來達成和解,希望一團和氣的解決問題,本身就是一種妄想。
以鬥爭求團結則團結存,以退讓求團結則團結亡。這句話放在投資人與創業者之間,也是一條真理。
虹影投資全面放開對星辰遊戲日常運營管理的干涉,換取在上市前被高價回購的權利。如果星辰遊戲的運營狀況不夠理想,或者上市日期拖延,高鈺就需要以個人現金補足差額。
具體的金額數字,比楊方當年的投資高了許多倍,楊方無法拒絕這個報價,這是一門賺得過來的生意。
她在與高鈺會談的最後,簽下了合同。她有過那麼一剎那的遲疑,反問高鈺:「你真的對星辰遊戲這麼有信心?我忽然覺得,我有可能會後悔這一次的決策。」
高鈺淡然回應,「對於楊總來說,這是穩定獲取回報的一次成功投資。無論從任何角度來說,都不能說是錯誤。風險和收益,本身就是一對矛盾,這是控制風險之後的最優解。」
楊方默然點頭,在與高鈺的數次交鋒之後,他們已經成為互相了解的合作夥伴,同時也是惺惺相惜的對手。即使理念不同,但共同走過一段互相扶持的時光,這已經足夠。
她罕見地主動伸手與高鈺相握,「祝願高總早日成功,我相信總有一天,網際網路的英雄人物中,會有高總的一席之地。」
或許只有這種義無反顧破釜沉舟的精神,才能在這風雲大時代獨領風騷。在內心深處,楊方欣賞看好高鈺。
星辰遊戲迅速完成了舔舐傷口的轉化期,創業型公司的高士氣幫助他們渡過了這一次危機。開發新項目的人員逐漸到位,其他幾個項目也漸漸穩定下來,他們平穩地度過這個冬天。
進入二零一三年,頁游市場的競爭越發激烈,有更多大鱷投身其中,投機的小公司也都躋身入內,幾乎每隔幾天就有新的頁游上市,廝殺不休。
至上、萬勝、星辰遊戲三家各據基本盤,勉強可算是三分天下。隨著上市的頁游產品越來越多,至上靠著規模上的優勢,流水占據第一,但產品的壽命短、成本高成為他們最受詬病的問題。
星辰遊戲拋開包袱,輕裝上陣,在線的遊戲最少,壽命最長,利潤率也是最高的。因為短期之內沒有新的頁游要上市,也就意味他們的開發成本急劇下降,雖然在三家中的收入滑落到最低,但是擁有最大的靈活機動性,誰也不知道他會不會又突然拿出一個震驚遊戲業界的作品。
所以負擔最重的萬勝,一直關注著星辰不肯稍有鬆懈。
「直到現在,星辰那邊還是沒有新的頁游開發計劃。今年春天,仍然只有幾款工作室開發的卡牌遊戲上市,你說高鈺是不是打算放棄頁游市場的競爭?他們要開發的那款MOBA遊戲有消息嗎?」江盛在會議上疑神疑鬼。
高鈺的眼光人人都相信,他如果有放棄頁游的打算,頁游市場還能不能保持蓬勃增長?
王振海不相信高鈺會淡出競爭的第一線,「絕不能放鬆對星辰的關注,最近一段時間,他們與線上幾家遊戲平台有聯繫,據說在考慮收購合併的計劃,可能就是為了他的新遊戲鋪路。」
江盛一怔,「他自己手上有遊戲國度,還要整合新的遊戲平台?他手上有資金嗎?」
資本市場幾乎沒有秘密,高鈺與楊方的協議細節也許未曾泄露。但鼻子靈敏的圈內人士都很清楚,高鈺並沒有繼續尋求投資,反而是提出了回購計劃,意味著之後的動作都是以自有資金進行運作。
鄭千鈞覺得這是自掘墳墓,希望萬勝能夠趁此機會大幅度擴大規模,將星辰遊戲拉開一個身位。
高鈺在遊戲策劃上強又能怎樣,缺乏資金的話,在渠道、平台、營銷全方位的整合上,必然不可能像至上和萬勝一樣全面鋪開,一步落後,步步落後。
「星辰的現金流確實不錯。」鄭千鈞不得不承認這一點,「但是光靠現金流收入來進行擴張,這未免也太傳統太老套了。」
這本身就是網際網路大爆發的時代,一個稍有流量的平台,報價便以億計,高鈺的現金收入再好,他能用多少出來進行收購?不懂得利用資金和槓桿的力量,他們一定難以與萬勝競爭。
江盛皺眉頭,「我們本來也打算收購部分平台,鄭總那邊的投資人到位之後,我們立刻就要開始兼併工作。會不會和星辰起直接衝突?」
萬勝現在資金充足,除了不停地一款一款開發遊戲之外,鄭千鈞也希望他們能夠儘快把錢燒出去。投資花得越快,越能夠搶灘登陸,背後的投資人們都急切地推動雪球滾動。
收購遊戲平台,本來就是萬勝現在方向。
江盛、王振海和鄭千鈞,一直最感興趣的是高鈺手上的遊戲國度,奈何對方完全沒有合作的意願。所以目標瞄著幾個成熟的遊戲平台,價格很高,但價值也很大。
「這不是剛好?」鄭千鈞大笑,「我們迎頭痛擊他們,讓高鈺知道,他們那種小農思想,根本不適合新的網際網路時代。」