第367章 三句話,繼續PUA
2024-09-30 06:30:08
作者: 蘿蔔味薄荷糖
「當然了,一款遊戲如果僅僅只有一個漂亮的角色,卻沒有實際內容的話,那就毫無意義。」
「二次元玩家很包容,但同時也非常挑剔。」
「僅僅只是一個漂亮的紙片人,或許能夠吸引人眼球,但在吸引眼球之外,還需要具備相應的劇情,遊戲方面的劇情製作得當,可以在一定程度上增加好處。」
「為此,我們這款遊戲,設定了完整的故事集。」
「同時,既然是遊戲,我們也得兼顧到玩家的遊戲性,好不好玩,這才是玩家們的第一感受,只有遊戲好玩了,玩家們才會願意去探索遊戲內的劇情。」
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「同時喜歡上漂亮的角色。」
「……」
接下來的半個小時,是蔡皓宇的個人發揮時間。
身為咪哈游的絕對核心。
無論是技術方面,還是構思方面,蔡皓宇都非常厲害,他們對這款遊戲確實已經有了充足的準備,從二次元的切入點,到遊戲性,再到遊戲劇情,都有了很深的構思。
而他也就圍繞著這幾點,開始賣力講解自己的遊戲。
在他的設定中。
這款遊戲名字叫做flyme2themoon(帶我飛向月球),劇情是有的,內容主要就是那個白髮少女,要去往月球,然後經歷一道又一道關卡。
而在遊戲玩法方面,這款遊戲的玩法其實和飛行射擊差不多,玩家通過噴氣式背包操控飛行,其中涉及到一些解密和稍難的操作要求。
乍一聽有點無聊。
不過這類遊戲,這麼說肯定是感覺無聊,最主要的還是關卡設計方面的要求,蔡皓宇他們其實自己已經完成了幾個關卡的設計。
楚默看了一眼,關卡設計的算是比較精妙,對玩家的手眼協調要求比較高,應該算是比較困難的幾個關卡。
而且,遊戲內還有類似於遊戲幣一樣的星石採集設定,和神廟逃亡吃金幣一樣,玩家需要不斷的收集拾取星石,同時又要躲避障礙,通過關卡。
算是一個小而美的小體量遊戲。
至少楚默聽的津津有味。
而且他還不光是聽蔡皓宇說,同樣也在聽兒子的心裡話。
有一說一。
畢竟是重生客,楚塵心裡想到的東西都很關鍵:「果然啊果然,咪哈游最後還是按照時間線,開始了他們的第一款收費遊戲。」
「果然就是flyme2themoon這款遊戲,我沒記錯的話,這款遊戲他們自己花了九個月才完成,最終上架的是蘋果ios運用商城,並且還是買斷制。」
「這款遊戲,對於當時的咪哈游來說,還是起到了一些關鍵性作用的,不光打下了未來崩壞系列的基礎設定,甚至琪亞娜這個角色也都定了下來。」
「而且市場反饋好像也不錯,我記得他們這款遊戲當時付費下載,售價18塊錢,兩個月的時間裡面,他們就拿下了3000+下載,雖然對於大公司來說不算什麼,但對於個人工作室的第一款作品來說,算是一個小品級遊戲。」
「不過可惜,這款遊戲各方面都不算太好,最大的價值就是給到了他們崩壞系列一些經驗和基礎,甚至後續這款遊戲他們很快就已經放棄更新了。」
「如果我是老闆的話,我肯定會讓他們開始製作崩壞系列,美少女太空飛行,加上益智闖關,雖然算是有意思,但受眾肯定沒有美少女打美少女喪屍感覺更好。」
「而且,他們還會在買斷制這條坑上坑一段路,崩壞一好像就是死在了買斷制上,從崩二開始,他們才反應過來要弄免費模式的。」
「並且他們雖然把目標對象,放在了二次元上,是因為他們自己也是二次元,但其實他們自己都不知道,他們真正需要的是什麼。」
「……」
兒子內心不斷念叨著,每一次蔡皓宇提出一個點,楚默都給出自己的評價。
這種感覺。
就跟看一本注釋加劇透的書一樣。
看書被劇透肯定是不爽的,但現實不是看書,而且劇透的是未來的話……
那就完全不一樣了!
反正。
楚默感覺挺爽!
唯一不爽的是,這小子從各方面分析了這款遊戲之後,心裡竟然還念叨著:「要怎麼讓老爹對這個遊戲打消顧慮,把咪哈游對老爹失望呢?」
這小子!
竟然打算挖老爹的牆角!
這是生有反骨!!!
什麼?
你說明明是自己挖了人家牆角,兒子其實是苦主?
咳咳咳……
那重要嗎?
肯定不重要的!
「怎麼樣老闆?」
蔡皓宇自信洋溢的介紹終於還是結束了,此刻有些緊張的看著楚默。
旁邊的大偉和羅宇浩同樣緊張了起來。
雖然之前,楚默聽的一直非常認真,而且時常點頭贊同,甚至偶爾還開口附和一句。
但這遊戲到底行不行,這個項目到底能不能啟動起來,最主要的還是楚默是否滿意,是否覺得這款遊戲可以開發。
他點不點頭才是關鍵。
不過可惜,三人通過神態,看不出楚默的真實想法,只見面對問題的楚默,仔細低頭看起了自己的筆記本。
這個筆記本上,是剛才蔡皓宇介紹這個遊戲項目的時候,楚默認真記載下來的,這是他的習慣。
不管是誰找他申請新遊戲的項目。
楚默都會認真把自己需要記住的關鍵東西,記載下來,也是楚默讓公司所有人,感覺非常靠譜的原因之一。
至少。
人家老闆在認真聽你的項目策劃,甚至還認真記錄分析的。
不過,就在楚默思考這些的時候,一旁的楚塵突然問道:「這個遊戲是不是不賺錢啊?」
啊?
這話一出,蔡皓宇三人也心中一沉。
這確實是這款遊戲最大的問題。
或者說,不光是這款遊戲,大多數的關卡通關遊戲,盈利都很困難。
畢竟,這類遊戲最主要的地方在於關卡設計。
給玩家的反饋,主要是玩家通過自己的觀察、嘗試和思考之後,最終終於順利通過關卡的成就感,從而形成正面反饋。
但這類遊戲,氪金點很少。
總不可能開具吃個某道具,然後直接通關吧?
那這類遊戲就失去了最大的魅力。
所以。
這就意味著,這類遊戲根本沒辦法賺到太多錢,可能花費大量心血之後,也沒有辦法給自己的遊戲帶來反饋。
「而且,我感覺這類遊戲,在關卡設計方面要求很高,需要花費大量的時間設計關卡,可能還不會讓人滿意。」楚塵再次開口。
又是一個致命問題。
依舊還是關卡,或者說,關卡設計的難易問題。
太過困難的話,玩家會被勸退,咒罵關卡設計師。
但如果太過簡單的話,有的玩家又會罵設計師是腦殘,這麼簡單的關卡都好意思拿出來。
「並且,這遊戲,我感覺和你們所說的二次元沒有太大的關係,雖然你們設計了漂亮的主角,還有重遊戲輕劇情,可只是看一個角色飛來飛去,在太空星球,和各種機關地形鬥智鬥勇。」
「其他的東西,我並沒有看到。」
楚塵再次搖頭,眼神之中滿是失望。
這三連擊。
讓蔡皓宇三人組頓時忍不住低下了頭。
身為遊戲設計者,他們準備充分,但他們思考的,只是是自己的遊戲多麼精妙,多麼漂亮,多麼容易讓玩進去的玩家開心。
可卻沒辦法真正的,站在玩家角度思考問題。
楚塵三句話。
讓他們感覺自己這遊戲,好像確實挺垃圾……