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第829章 驚艷(盟主海角加更14)

2024-05-04 18:50:16 作者: 納蘭凌雲

  當然也有可能是江彥海當時比較湊巧的原因,但是不管怎麼樣,實力就是實力。

  佩戴好自己的耳機之後,江彥海在自己指揮的位置上面坐了下來,然後登錄輸入自己的帳號,接著他的耳朵裡面就傳來了一個提示音。

  「學員江彥海你好,你有一場對戰記錄,是否自動匹配上一次對戰環境?」

  「是!」江彥海有些驚訝,直接選擇了是。

  「已向對方發出請求,等待對方同意。」

  「對方已經同意,請雙方確認各自部隊組成部分。」隨著智能聲音的提醒,江彥海自己的面前立刻出現了跟上一次差不過的頁面。

  

  但是這一次江彥海就發現整個系統還是有所差別的,比如說,這一次他們作戰範圍之內還包含了部分民用設施,這完全是根據現實中的地圖來的,也就是說,目前他的轄區範圍之內有一座地級市,四個縣城,還有其他的小鎮村莊等若干。

  根據目前的信息來說,所有位於兩軍交戰部分的村莊普通平民已經轉移完畢,但是有幾個小鎮將會重點防守對象。

  小鎮的普通平民還沒有撤離,另外整個戰略地圖上面關於道路等方面的信息也都加入進來,有一些道路在破壞之後將會無法被使用。

  至少無法快速通過,你需要你的戰略後勤隊進行維護才行,尤其是重要的橋樑等戰略防守位置必須要安排防守。

  幸虧他們這片區域並不像是現實中那樣的地形,如果是那樣地形的話,掐斷一些重點橋樑,你的部隊絕對是瓮中之鱉。

  而至於小鎮的平民沒有撤退,這裡面也就是開始考驗指揮官關於對平民問題的考慮。

  戰爭,平民是一大難題,不考慮不行,完全考慮也不行。

  不說別的,江彥海現在是防守方,也就是A隊,而平民理論上都是需要他們保護的普通人。江彥海能不管嗎?

  這幾個小鎮當中的平民為什麼沒有撤離,江彥海其實心裡有數,很簡單,這幾個小鎮的位置必然是交通聚集的位置,它同樣屬於前線,那它也算是一個小型的戰略要地。

  如果不撤退平民,進攻方顧忌平民傷亡,一些戰爭規模就不可能太大,只能用部營地面強攻。

  但是如果沒有平民,只有玄衛隊的話,那麼直接飛彈洗地將整個小鎮清理一遍也不是不可能。

  說起來,似乎防守方都利用自己的平民,好像是有一些殘忍,但是有時候,戰爭就是如此殘酷。

  這樣的局面跟之前他和胡少飛總領對抗時候的局面又不同了。

  另外還有關於戰略時間方面的改變,當戰役模擬開始之後,雙方指揮官下達完畢當前命令之後,可以選擇時間快速推演,說的直白一點,反正整個戰爭都是模擬的。

  比如說雙方調遣玄衛隊,但是玄衛隊抵達目標地點,現實中需要幾個時間,如果你們雙方在這個時間之內都沒有任何新的指令,那麼這幾個小時可以直接選擇跳過。

  然後戰役模擬時間就會直接來到部隊抵達目標地點的時間,這樣的話,一場戰役模擬的時間將會大大縮短。

  另外就是,如果在這段時間裡面有新的特殊情況發生,該時間快速推進也會被終止。

  比如說,你指揮你的玄衛隊前往A點,這個過程需要2個小時,但是你快速跳過時間的時候,在跳過到一個小時的時候,你之前派遣出去的特級小隊偵察到了重要情報,那麼這個時間就會只跳過這一個小時,在你特級小隊偵察到重要情報的時候直接終止。

  當然,雙方的時間都是相同的。

  這樣的話,一場戰役模擬的時間就會極大的加快,一天可以多來幾次。

  當然,如果你需要思考的時間,你可以選擇時間不跳過,這都是由你來進行選擇的。

  這個比之前的自然要是要強的多了,他們之前等待衛星和等待巡航飛彈飛行都是需要時間的,不過這樣的時間跳過,也很容易讓你的一些指揮無法挽回。

  比方你派出一隻部隊前往目的地,需要一個小時,但是半個小時之後,你突然改主意了你可以讓它直接撤退。

  但是將時間跳過,完全交由系統推演的話,那麼你這個部隊想要撤退的可能性就幾乎不存在了。

  總體而言,各有優劣吧,不過這本身就是戰役模擬,你不可能完全百分百跟現實中相似的。

  除非紅星引擎真的能夠將幻境模擬對戰整到現實當中來,否則,沒有完美的系統,能夠做出這個樣子,已經夠牛逼了。

  只能說,整個系統已經非常讓人驚艷了!

  另外改進的部分就是,在戰役指揮中心的大屏幕上面會出現他們攻擊的系統推演動畫,而這個動畫經過江彥海的那個程序優化之後,幾乎跟真實的沒有什麼區別了,甚至比一些電影大片的特效製作的都要強悍!

  看完了這些,江彥海就重新將目光放在了自己的玄衛隊配比方面,玄衛隊配比這些方面的設定倒是跟之前沒有太大的改變,不過,隔壁白總領會怎麼選擇呢?

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