第768章 【瘋狂的傳媒集團】
2024-05-04 08:57:46
作者: 任豬飛
8月中旬。
香江貿易發展局公布了題為《香江的文化產業》的研究報告,評估文化創意產業對香港經濟的貢獻。
報告中指出:【截止2002年3月,香江文化產業聘用員工超過20萬人,占香江就業人口的8%;文化產業在2001年的出口總值達950億港幣,占香江服務出口總額的95%;同年,文化產業產值為1600億港幣,約占香江本地總產值的10.5%。相比較英國的文化產業占比4.5%,香江已經成為文化強地區。
文化產業不僅僅是本身的高價值體現,而且還帶動了香港的旅遊業、零售業等多個領域,對整個香江經濟的影響,不亞於貿易、金融,成為香港經濟的三根支柱之一。】
報告一經媒體轉載,香江市民的榮譽感油然而生,並瞬間想到傳媒集團這個巨無霸『文化科技集團』。
果不其然,傳媒集團隨後發布了半年度財務報告,指出:在2002年的上半年度,傳媒集團營業額達230億港幣,獲得純利超60億港幣,年內將穩定突破百億港幣的利潤。
一時間,傳媒集團的股票逆市上漲。
「傳媒集團實在厲害啊!上半年遊戲產業盈利8.5億港幣,全年豈不是要獲得17億港幣以上的純利,香江有那麼多人玩遊戲嗎?」
「你懂什麼啊!香江的遊戲產業是世界霸主地位,遊戲軟體都是出口占據著絕對份額的。這麼和你說吧,韓國有個《天堂》算是非常厲害的網路遊戲了,全年就賺了2400萬美金;而傳媒集團旗下的網路遊戲有《熱血傳奇》、《奇蹟MU》、《仙境傳說》,上半年又發布了《冒險島》、《泡泡堂》兩款休閒網路遊戲,下半年還要發布《勁舞團》、《跑跑馬丁車》等網路遊戲。第九城市出品,必屬精品,可不是浪得虛名,不客氣的說,每一款網路遊戲都可能為年賺數億港幣的存在。更何況,還有其它PC遊戲、主機遊戲的收入。」
「碰到懂行的了,你是遊戲迷吧?」
「廢話!」
人們議論紛紛,傳媒集團從遊戲產業、娛樂產業,再到網際網路、傳媒產業,紛紛發力,迎來大暴漲的一年。
「《功夫熊貓》的美國票房2億美金,香江4500萬港幣,內地也達到了8000萬RMB.......聽說這部動畫片是夢工廠投資並參與製作的,怕是要賺個1億美金吧!」
「1億美金沒有問題,而且傳媒集團最擅長的就開發周邊產品,這部電影為傳媒集團帶來的收益,遠不止1億美金。當年《忍者神龜》賺多少,《功夫熊貓》能賺雙倍以上,因為版權還是夢工廠的呢。」
「天啦,林祖輝先生真是會投資,難怪買20億港幣的遊艇,眼睛都不眨一下。」
「幹嘛要眨眼睛,人家世界首富,身家5000億港幣以上,是香江前十富豪的總和財富。」
「不會吧,是前十富豪的總和?那不是香港的錢都給他賺了!」
「別人賺國外的錢啊,香港哪裡能支撐這麼多財富。」
「對啊,林祖輝是世界商人,當然是賺世界的錢。」
隨著文化產業的發力,香江經濟將迎來3%以上的正增長,有望在明年迎來2100億美金的大關。不過還有一難——SaS,會對香江經濟進行影響,所以這個目標可能會在2004年達成。
理所當然,日前香江股市開市從12500點開市上漲一波。
......
林祖輝帶著李佳欣及兩個兒子,來到海洋公園的熊貓館。
只見這裡人頭攢動,門口豎立著一個大型功夫熊貓的造型,異常亮眼,也吸引了人們紛紛用相機拍照。
海洋公園的兩隻熊貓——安安、佳佳,是1999年獲贈的,一直是香江市民的最愛,而且這兩隻熊貓的日子過得非常優越。
林祖輝可是知道,香江的熊貓有隻活了35歲,相當於人類的105歲。可見,香江還是在細心照顧的。
「巴巴,快看功夫熊貓!」他和李佳欣的小兒子興奮指著功夫熊貓造型說道。
林祖輝笑著點點頭,心中有些感觸,文化產業在給他帶來高額利潤的時候,還帶來了榮譽和驕傲。
這次投資《功夫熊貓》不僅大賺一筆,而且還收穫了榮譽,非常值得。
「林生,你真是為香港人爭光,功夫熊貓成了香港的東西呢!」有遊客認出林祖輝,高興的說道。
「都是同事們的功勞,再說熊貓本來就是我們華夏的嘛!」林祖輝謙虛的說道。
此時,很多人都看見了林祖輝,倒沒有直接上來做什麼,只是好奇打量著林祖輝和李佳欣。
至於他和李佳欣的兩個兒子,林祖輝特意交代他們帶上棒球帽,保鏢也會注意被偷拍的可能。
當然,這僅僅是正常的防範,就算被拍到也無需擔憂什麼。
陪兩個兒子單獨逛一下,算是一年到頭難得的互動,增加一下父子的感情。
目前來看,林氏家族還沒有『父不慈子不孝』的情況發生。
在遊玩的同時,林祖輝也觀察起海洋公園來,這裡誰處可見屬於香江的『漫畫形象』,比如皮卡丘、柯南、路飛等玩偶。
這就是香江漫畫產業的周邊,帶動了整個旅遊業的發展。目前海洋公園的經營狀況還不錯,應該比前世好不少,這裡面就有文化產業的決定性影響。要知道前世在2003年的時候,香江海洋公園已經是沒落了,最後是盛世文(蘭桂坊之父)出任海洋公園主席,然後經營開始好轉。
也不知道這一世SAS後,海洋公園的影響會有多大,不知不覺中,林祖輝總喜歡為香江的公共事務考慮,雖然他婉拒了一切公職,但亦有時時刻刻關心香江前途。
所以,明年他可能還是會推動盛世文來擔任海洋公園的主席,將香江海洋公園旅遊業帶動一下。
香江的動漫產業非常發達,亦產生了大量的周邊效益,香江有多個萬輝漫畫投資的動漫體驗展覽館,包括皮卡丘館、柯南館等。
.......
亞視中心,綜藝錄影大樓。
在『明星上班路』的兩旁,粉絲記者雲集。
兩輛保姆車停下,走出一群花季少女,粉絲們立馬瘋狂起來。
「少女時代」
「永遠的少女時代」
「geegeegeegeebabybabybaby」
「少女時代,五連冠,加油!」
一時間,場面氣氛達到巔峰。
原來,少女時代自去年出道以來,便成為港流組合的大勢,獲得很多榮譽和成績。
但,這還不算什麼,今年七月份少女時代出了一個迷你專輯,憑藉《GEE》這首主打歌,一發不可收拾,在香江已經取得『四連冠』的好成績,而且接下來勢必會有更多的冠軍。
目前,香江有兩個音樂打歌節目,亞視的《音樂音樂》、無線的《勁歌金曲》(改版),所以只要是每一周獲得其中一個節目的冠軍,就加『一連冠』;如果一周獲得兩個,就加『二連冠』。
看起來少女時代目前的『四連冠』很容易,其實非常難:
首先,在打歌的前幾周,可能是不敵前面組合,因為這個評分『音源』銷量占比很大;
其次,獲得冠軍期間,也有可能後面的人爆發,中途搶奪冠軍。
總之,港流音樂已經是亞洲霸主地位,各大組合的競爭已經成為白熱化,相當慘烈。
就連YG娛樂也不再是『獨霸HK-POP』,而是面對著香港其它娛樂公司的挑戰,當然目前YG娛樂的地位,比前世2010年以前的SM娛樂在韓國地位高多了。
九個只有16~18歲的花季少女,穿著時尚、青春的港流服裝,來到粉絲們面前。
隊長喊出:「一二三」
九人齊聲喊出口號:「現在是少女時代,以後是少女時代,永遠是少女時代。」
粉絲們頓時瘋狂起來,當然這邊的安保是沒有問題的,而且粉絲幾乎沒有私生飯。
當天晚上,少女時代親臨打歌,現場觀眾情緒高漲,甚至有人陷入瘋狂。
有時候,打歌就算不來,也有可能得到冠軍。當然若是組合在香江,肯定是要來打歌的,因為這樣來會獲得更多的粉絲。
要知道,《音樂銀行》會被內地地方台、台島進行轉播的,是賣出了版權,所以影響力非常巨大。
「geegeegeegeebabybabybaby」
隨著朗朗上口的少女愛情風格歌詞唱出(粵語,港流主要為粵語,亦會發普通話、日語等專輯),再配合九個少女的『蟹腿舞』,瞬間俘獲了男女老少的心。
當天晚上,少女時代再收穫一名冠軍,成為『五連冠』,並朝著『六連冠』的記錄發起挑戰。
........
電視機旁。
林祖輝看完少女時代的表演,嘴角露出一絲笑容,慢慢的成就感。
可是在家裡九位的眼裡就不一樣了,大家紛紛討論起來。
「我們也是九個,難道這個組合是阿輝照著我們的原型,成立的。」關嘉慧得意的說道。
「咦,這倒好像是呢!那費什麼勁,乾脆我們九人也成立『少女時代』,跳給輝哥看好啦!」李佳欣一副我也可以的表情。
林祖輝頓時無語,這些女人啊!
「首先,我從來不干涉YG娛樂,除了一開始確定唱跳風格,吸取國外優秀經驗外,我幾年都沒有去YG大樓了。」
「其次,你們九位雖然比她們漂亮很多,但你們組成組合也不能叫少女時代,只能叫少婦時代。」
「最後,我是不可能去沾惹傳媒集團明星的,現在也不會再沾惹香江明星的,我已經很頭大了。」
這下好了!
大家紛紛來勁討論了。
「什麼呀,比她們漂亮就漂亮,幹嘛給我們娶個少婦時代嘛!」
「就是,她們不是經常喊口號『現在是少女時代,以後是少女時代,永遠是少女時代。』憑什麼,她們就永遠是少女時代呢!」
「對喔!我雖然也是少女時代的粉絲,也有些吃醋了!」
「所以,既然我們的男人喜歡少女時代,要不我們也組合起來,練練《GEE》吧!」
好傢夥,這些女人也已經入魔了。
.......
與香江文化產業蓬勃發展不同的是,棒子國的文化產業遇到了大麻煩。
第一,H-POP被指模仿HK-POP,而且整體質量遠不如HK-POP,所以只能在棒子國內活動,海外被HK-POP占領了市場;與此同時,就連棒子國內都擁有大量的HK-POP粉絲,因為九十年代中期的時候,HK-POP就在韓國占領了很大市場。那個時候韓國忙著禁美國、日本的文化,卻偏偏放進了香江娛樂文化,這是韓國政府沒有想到的事情。
第二,韓劇亦陷入抄襲風波,要麼就是購買版權改編或直接購買版權播放,韓劇出口香江、內地、海外總是反應平平,而港流劇在韓國總是能掀起大受歡迎的熱度。久而久之,幾大電視台總是會購買更多的港流劇。
第三,香江的港流綜藝興起,一舉將港流在亞洲的影響力再次帶入新高度,而韓國尚未有韓流的綜藝。
第四,韓國的遊戲產業亦發展非常不順,不是說韓國遊戲產業整體質素不好,而是香江遊戲產業太過霸道,霸占這內地、台島、東南亞的市場,亦在日本、歐美擁有非常大的影響力。(PS,經典不僅僅是美工和技術,還有創意。當創意被別人搶先一步後,後面的人就算拿出一樣質素的遊戲,也不一定取得好成績)
總之,香江的文化產業一馬當先,搶占了亞洲的市場,甚至在歐美亦有大量的份額,這就導致韓國的文化出口異常艱難。
就拿遊戲領域來說,香江在亞洲是第一,日本是第二,韓國僅排在第三。
與此同時,由於韓國總是『抄襲』香江的文化,所以在亞洲的口碑越來越不好,經常惹上官司還有媒體的指責。就連韓國的本土網友,都經常在網上抱怨,感覺很丟人。
文化產業上的競爭,比拼是誰的作品好,誰能征服那些觀眾。
顯然,香江做到了更好!
不過香江也有做的沒有韓國好的地方,那就是政府在文化產業上的扶持和幫助不夠多。
可以說,若不是有林祖輝這個BUG的存在,就算香江提前幾年開啟港流,也未必比拼得過韓國。
而當香江有大量的作品湧現後,後續就無需考慮會輸給韓國人了,畢竟模板都出來了。