第2章 兩種打開方式
2024-08-31 01:32:38
作者: 追夢人
「好的,主人!」
話音落下,屋裡的燈光一下就暗了下來,正對面的金屬牆壁則是一下子變成了影院大屏幕,開始上演堪稱好萊塢大片的戰爭CG。
「五十年前,因為各種複雜的因素,人類世界爆發了一場曠日持久的世界大戰。
隨著仇恨的積累,為了能消滅對手和敵人,人類不遺餘力的使用了生物武器、基因武器等大規模殺傷性武器,最後甚至動用了核武器。
其結果可想而知,人類成功的毀滅了自己,摧毀了地表上的一切成果文明。整個生態鏈也朝著極端方向發展。
……」
十多分鐘後,李明終於搞清了狀況。
他竟然來到了傳說中的末世世界,成為一名以重啟人類文明秩序、拯救全世界為己任的末世領主。
李明完全沒有一點心理準備。
有點慌。
還覺得有點可笑。
前世是一個被生活折磨得遍體鱗傷的中年大叔,今生是一個被女人嫌棄的苦逼打工人。
兩世都是微不足道的小人物,現在卻要一步登天成為救世主?
不過他很快就平復下來!
王侯將相寧有種乎,誰又沒點小理想小目標呢?
「主人,這裡是你的辦公區域,那扇門背後是你的日常生活區域,而那扇門背後則是基地其他區域。」
「嗯,我先轉一轉。」
在屋裡小轉了一圈,李明整個人就麻了。
天啦,這哪裡是末世?
簡直就是傳說中的杜拜豪宅,總統套房嘛。
太腐朽墮落了。
辦公區就不說了,地方極大,裝修精美奢華,組合式真皮沙發、茶几、升降座椅、書架、茶酒櫃、儲物櫃等等設施應有盡有。
就連牆上燈具、門把手,以及那些角落的裝飾都極盡奢華,表面上竟然全都鍍了一層黃金。
生活區更是奢侈的離譜。
上下共有三層,大小餐廳、桑拿房、造雪室、按摩房、SPA理療室、KTV影院、傭人保姆房、健身房、重力修煉室、模擬訓練室,次臥套房、主臥套房,大大小小數十個房間。
可以幾個人一起衝浪的大浴缸,可以旋轉的主臥大床,鬆軟的地毯,自動溫控系統、自動清潔系統。
古典宮廷般的繁瑣細節與現代科技完美結合。
處處金碧輝煌,能鍍黃金的地方絕不會鍍白銀!
搞得李明在看的過程中,就有一種想把這裡所有的鍍金統統都刮下來,然後帶回家去賣掉的強烈衝動。
不怪他動了監守自盜的歪心思,誰叫這裡搞得如此鋪張浪費!
實在太過分了!
嗯,如果再配齊十個八個嬌滴滴的侍寢美女。
那就真的完美了。
接著,他又去基地其他地方轉了轉。
結果只是走馬觀花的溜了一圈,半天時間就沒了。
這個基地實在太特麼大了!
光是辦公室門外的共區域大廳,就是一個層高52米,寬560米,長4500米的巨大空間。
2.52平方公里的面積,就算建一個中小型飛機場也毫無壓力。
還不要說,基地里還分布著宿舍區、公共澡堂、公共食堂、庫房、訓練場、靶場、演武場、模擬訓練室、醫院、休閒娛樂區、商場、酒吧、圖書館、電影院、無土栽培區、畜牧區、漁區等等功能區域。
基地的硬體設施完全就是一個可以自給自足、自成一體的獨立王國。
拖著有些疲憊的身子坐到辦公桌前,看了眼手臂,回歸倒計時已經變成了:6天19小時52分23秒。
李明腦袋有點亂,下意識的伸手去掏煙。
然而四個口袋空空,摸了個寂寞。
不得不說,這開局著實有點屌。
雖不是那種無腦的無敵系統,一開局就秒天秒地秒空氣。
然而系統開局送的海量資源,卻只能用「壕無人性」、「富可敵國」等華麗辭藻來形容。
目前系統給他提供了兩種打開方式:
一種是直接從基地物資庫里激活數據人。
基地物資庫是一個二次元空間,裡面物資籠統的分,可以分為兩大部分:
一是10萬個被壓縮的數據人。
二是各種資源性物資。
其中數據人包括戰士和平民兩大類,其下又細分了若干具體職業,幾乎涵蓋了現代社會的所有職業。
數據人有7個品質等階;一階白色,二階綠色,三階藍色,四階紫色、五階金色,六階橙色、七階紅色。
每個品階需要的超凡物質各不相同,白色1點,綠色2點,藍色4點。
紫色及其以上處於鎖定狀態,系統提示當前權限不足。
如果他想要極限暴兵爆人口,分分鐘就能花光1000超凡物質,召喚出1000個一階人口。
基地物資庫的海量物資儲備,不僅可以武裝數萬人口,還能支撐1000人口數個月的食物補給。
基地儲備的核燃料棒儲備更不用愁,足以支撐整個基地運轉數百年!
所以一次召喚1000個人口,短期內不會存在缺衣少食、電力供應不足的問題。
而有了這1000人口,整個基地就可以立刻運轉起來,逐步壯大做強。
看上去很簡單,只要有手就能操作。
但問題是真就那麼簡單嗎?
李明搖了搖頭。
他從來就不相信天上會白掉餡餅,更懂得欲速則不達。
要不然系統怎麼會多此一舉,給了他第二種打開方式:
把這裡包裝成遊戲世界,通過收割玩家來征服整個世界。
兩種方式各有優劣。
前者簡單粗暴,拿來就能用。
忠誠度和執行力都不會有問題。
缺點是做事比較刻板,缺乏主觀能動性,這種狀況需要很長一段時間才會得到改善。
最大的短腿還在於,成長空間也相對有限,成長過程中無法「存檔」。
一旦在戰鬥中或意外事故死亡,經驗、等級和記憶全部清空,恢復到原始數據人狀態。
相當於被格式化,恢復出廠設置。
就算是花錢復活,其實等於是另外一個人了。
召喚玩家,操作過程麻煩了許多,召來後管理也是一個麻煩點。
誰都知道俗稱「第四天災」的玩家是個什麼物種,操作充滿不確定性,想讓他們充當完美工具人,可不是那麼容易的事情。
不過麻煩有麻煩的好處。
玩家,他們創造性、可塑性和主觀能動性強,為了經驗條他們可以心甘情願的做任何事情,可以隨時隨地存檔,成長空間極大。
另外價格也便宜,每個玩家只需要1點超凡物質,就能創建一具數據化的生命體。
兩種方式並不衝突,可以同時進行。
數據人適合搞後勤和防禦,死了能復活的玩家則是非常適合衝鋒陷陣當炮灰。
所以很顯然,要想玩轉,還真就得兩手抓兩手都要硬,只是他們的比重和職責分配是一個值得得深思的問題。