第224章 落伍的回合制

2024-08-31 08:46:19 作者: 枸杞冰激凌

  第224章 落伍的回合制

  四月下旬。

  時隔一年半之久的遊戲交流大會再次開幕。

  這個不對外開放的行業內部經驗技術交流會,自然是要邀請淘氣貓的。

  只不過,林默實在是分身乏術。

  但黑暗之魂也好,守望先鋒也好,Apex英雄也好,怪物獵人也好。

  這都是值得大書特書的遊戲。

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  於是,林默大手一揮。

  讓下面人頂上!

  於是,公司的幾位骨幹各自都被分配的任務。

  林默自己,則變成了聽課的學生。

  流連在各個會場之內,汲取其他遊戲製作人的營養。

  別說,這幾年經過淘氣貓遊戲的刺激。

  許多遊戲製作人的思想還真開放了許多。

  一些新奇的點子讓林默也是頗感詫異。

  果然世界上是不缺天才的。

  此時他正在聽的一場,是關於回合制遊戲的未來。

  主講人年紀不小,名叫鄭明。

  他正是當年劍仙系列的骨幹成員,在劍仙4之後離職軟月。

  據說,是因為內部鬥爭。

  他自己也成立了工作室,只不過作品一直都不溫不火。

  瀕臨解散。

  「.所以我認為,雖然回合制並不是落伍的遊戲玩法,而是一種包容性很強的遊戲元素。我很期待這一遊戲類型在手遊等領域的表現。」

  演講完畢,掌聲響起。

  只不過有些稀稀拉拉的。

  林默聽完鼓了幾下掌。

  這位鄭明,還是有些本事的。

  專注於回合制遊戲這麼多年,理解頗深。

  但他剛才講的東西裡面還是有許多不切實際的東西,實操起來有些難度。

  休息了幾分鐘,下一位上台。

  只是這一次,會場內除了掌聲外,還多了一些笑聲。

  林默也被許多人多看了幾眼。

  周文廣。

  無限未來高開低走,幾乎可以宣判死刑,被Apex打的體無完膚。

  甚至和老薛打遊戲時說的那句「抄作業都抄錯了」更是讓東榮互娛丟盡了臉面。

  周文廣清了清喉嚨,看了一眼座位上的鄭明,和遊戲交流會期間還未上台的過的林默。

  「由於劍仙8的開發進程很趕,所以這場講座由我代講。」

  「今天我講的內容是,國產回合制遊戲的未來。」

  「我認為,回合制遊戲在當下的大環境下,可以認定已經是一種落伍,無法取得商業成績的遊戲類型了。」

  這話一出,台下的鄭明臉色不太好看。

  兩個截然相反的論調瞬間引起了所有人的注意,甚至有些譁然。

  「這一點,在年初游委會發布的年度報告有數據支撐。在過去五年的時間,共發布回合制遊戲132款,銷量在100萬以上的作品數量呢?僅有一款。」

  這款遊戲的名字許多人都已經猜到了。

  劍仙7。

  雖然口碑稀爛,但依舊銷量還不錯。

  當時在宣發時。

  打著「經典再現」的口號,靠著拉曾經大受歡迎的老作品角色,掀起了一陣陣的討論度。

  總之就是一個賣情懷。

  周文廣一項項的數據羅列出來,先證明了自己的觀點。

  然後又說道:「所以,我認為,回合制遊戲在未來會逐漸消亡,未來一定是走出舒適區,像玩家所期盼的那樣,改為動作遊戲!」

  這話說出來,有的人點頭,有的人皺眉。

  林默,是皺眉的那個。

  周文廣接下來的演講內容,更是把回合制貶的一無是處。

  反而將動作遊戲無限抬高。

  這引起了許多人的不爽。

  好了,知道你收購了軟月工作室,劍仙8改為動作遊戲了。

  我們都沒那水平。

  行了吧?

  講得好,以後別講了。

  但心中的期盼沒有落到實處。

  周文廣講了足足四十分鐘,才終於結束。

  台下許多人都長出了一口氣。

  本來應該一個小時的講座,還沒有到時間,下一位主講人還沒有到場。

  主持人走上台,靈機一動:「感謝剛才幾位老師的精彩講座。下面,我們有請林總為大家總結一下如何?請大家鼓掌。」

  這話一出,掌聲瞬間熱烈了起來。

  林默推脫了兩句。

  但無奈,包括鄭明在內的許多人都起鬨道:「林總,講幾句吧,評判一下我們剛才講的內容。」

  「就是,林老師可是出了名的遊戲理念新穎且實用。」

  「講幾句吧,十分鐘就好。」

  林默無奈只能走上台。

  思索了一陣,開口道:「由於沒有提前準備,以下發言全當交流。也歡迎在坐的各位一起討論。」

  「首先是張老師關於開放世界遊戲的看法,我也認為這遊戲類型在近些年的火熱有『版本陷阱』的嫌疑」

  「在魂系遊戲上,王怡講得不錯,但是有一點要注意」

  「在手遊的設計上,輕量化是一種思路,但和開放世界結合,以大型3A的思路去開發也未嘗不可」

  「最後,關於回合制遊戲和前景。」

  林默斟酌了一下道:「我贊同鄭明老師的話。回合制是一種包容性很強的元素,使用的好壞比較考驗設製作團隊的水平,遊戲類型沒有過時一說。」

  這話一出,台下的鄭明臉色一喜,長出一口氣。

  看著的設計師些詫異的眼神,不由得挺了特挺胸。

  看吧,我的你們不信。

  林總說的,你們總得信吧?

  我就說,回合制這種經典類型不會消失的。

  另一邊的周文廣臉立刻就是一黑。

  Apex證明擊垮了無限未來,如今比賽也辦的如火如荼,後者甚至都被東榮互娛放棄了。

  再結合這話,讓他想到。

  林默這是在報復吧?

  當面嘲諷?

  於是他毫不猶豫的站起身來說道:「林總,既然你說了是交流,那我也直言不諱了。」

  台上,林默居高臨下看著他,看不出一絲惱怒,平靜的說道:「請講。」

  「我認為,這話有誤導的嫌疑。」周文廣語鋒犀利,「數據是不會說謊的,在過去五年回合制遊戲收回成本者只有37%,這你怎麼解釋。」

  林默看著他,緩緩說道:「我有說過,回合制帶有很強的包容性,但玩法本身無法吸引玩家,很考驗製作組的水平。

  今天的淘氣貓,無論做什麼遊戲類型,都能成為翹楚。我想沒人會反對吧?」

  這倒是實話。

  所有人都下意識的點點頭。

  周文廣咄咄逼人的繼續說道:「那是建立在淘氣貓充足的資金支持和技術儲備之上的。這並不適用於業界,不是每個公司都是淘氣貓。」

  林默淡淡的說道:「大約3000萬的開發成本,無需特別的技術,只要精彩的劇情,優秀的美術,動聽的音樂,製作一款500萬以上銷量的回合制rpg足矣。」

  3000萬本錢?

  500萬銷量?

  這個數字一出,許多人都瞪大了眼睛一臉的不信。

  遊戲是用錢堆出來的。

  在坐的,就是最小的項目開發成本也在千萬左右,當然獨立遊戲除外。

  比如劍仙8,開發成本為8000萬。

  曾經火了一陣子的射擊遊戲《邊緣》,成本都要3000萬。

  此前的劍仙系列遊戲,已經是國產回合制rpg的銷量天花板了,系列總銷量也不過800萬份。

  單部遊戲賣500萬?怎麼可能!

  周文廣顯然不信,嗤笑道:「林總,你自己都做不出來,還是不要誤導同行的好。」

  林默一挑眉,似笑非笑的說道:「那如果我做出來了呢?」

  做出來。

  周文廣噎了一下,顯然沒想到會來這麼一句。

  做出來就做出來唄。

  如果這麼說,會不會顯得自己認慫了?

  而且

  周文廣一臉的不悅,雖然沒有親身做出過遊戲。

  但也知道,這幾乎就是不可能的事情!

  這麼少的成本,還是回合制RPG?

  怎麼可能?

  想到這裡,周文廣冷笑一聲道:「那如果沒做出來,林總敢不敢公開向著同行承認自己的自大?」

  林默靜靜的看著他,問道:「那如果我做了出來,周總,希望你能在下次行業交流會上,向還在堅持回合制遊戲的遊戲人鞠躬道歉,承認自己水平不夠。」

  現場,鴉雀無聲。

  都知道周文廣因為一些事情和淘氣貓不太對付。

  但是把台面下的事情放到檯面上,並當面對峙的。

  這可是蠍子拉屎頭一份。

  不是,周文廣你這麼勇的麼?

  伱不看看面前的是誰?

  都已經把多少個不可能變成了可能?

  但同時,眾人也都好奇。

  這樣低的成本。

  回合制?500萬份?

  要知道此前許多廠商都是為了降低成本和技術不足,才無奈選擇回合制的。

  主持人冷汗都下來了。

  本想邀請林默上來講幾句,滿足大家的期望,瞬間拖延一點時間。

  怎麼就槓起來了呢?

  現場鴉雀無聲,都在等待周文廣的回答。

  此時的他已經是騎虎難下。

  道歉?

  對他這個富二代來說,從小到大就沒道過歉。

  但被架在這裡,不答應同樣丟人。

  看向林默的眼神,帶了一絲怨恨。

  但答應的話,萬一輸了,真的道歉?

  不可能。

  輸不了!

  既然你敢賭,那我就接!

  我就不信,一個早就沒人玩的遊戲類型。

  還真能翻出花來?

  於是。

  周文廣毫不猶豫的點點頭。

  「一言為定!期限,為一年,如何?」

  林默淡淡一笑。

  「君子一言,快馬一鞭。希望周總不要爽約。」

  (本章完)


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