第73章 你也當了二五仔?(求追讀!)
2024-08-30 20:04:35
作者: 枸杞冰激凌
第73章 你也當了二五仔?(求追讀!)
一個家庭婦女和一個孩子都能喜歡的遊戲,會是泛泛之輩嗎?
答案不言而喻。
而且看起來劉悅不是為了配合他所謂的「工作」才玩這麼久,是真的喜歡這款遊戲!
比如現在,遊戲已經玩了快要兩個小時。
進度,已經從黑夜草地關,到了白天泳池關。
一開始還會和他商量幾句,到現在,一心沉迷遊戲,都沒有注意到他退到了身後。
記住全網最快小説站𝚋𝚊𝚗𝚡𝚒𝚊𝚋𝚊.𝚌𝚘𝚖
再這麼下去,今天就別想工作了。
「老婆,要麼今天先玩到這裡?我工作一會。」
「啊?」劉悅一副依依不捨的樣子,想要回頭說些什麼,但眼神又離不開屏幕。
等這一關打完,這才回頭問道:「那你能幫我下載到手機上嗎?這個手機也有的吧。」
曲紀軍只感覺心裡有些發堵,悶悶不樂的問道:「你就不玩玩悠閒農莊嗎?那個遊戲也不錯啊。」
「那個不好玩,玲玲都不玩,算什麼好遊戲?這個多有趣。」
真是,樸實無華的點評。
曲紀軍只得長嘆一聲,點點頭。
不就是資敵嗎,反正林默就是變成首富也不差這一份兩份遊戲。
吧?
隔天。
早早的到了公司,明顯的感覺到今日的氣氛比起之前輕鬆了許多。
就連周一偉這個老闆,臉上都帶著不少的笑容。
甚至還心血來潮的發表了一次講話,言語裡說不出的高興和驕傲,對員工各種許諾。
聽那意思,就好像和起源平台的戰爭已經贏了一樣。
雖然是畫餅,但眾人聽得也很樂呵,死對頭最厲害的就是第一方遊戲,現在第一方遊戲不溫不火,難道不值得高興嗎?
曲紀軍猶豫許久,還是決定提醒一下公司領導,把自己心中所想說出來。
趁現在植物大戰殭屍的口碑效應還未起來,和悠閒農莊的開發商進行深度合作,利用遊戲盒子自身的優勢,靠宣傳取勝。
再給一些同是塔防的遊戲類型開開綠燈,靠同類遊戲數量碾壓。
只是。
「哈哈哈哈,小孩子和家庭婦女懂得什麼是好遊戲?這些人才能買幾份啊?還能靠這些人帶火一款遊戲不成?。」
「真的不用?我覺得這遊戲威脅不小。」
「一個BGN評分8.0分的作品,不值得這麼重視。好了忙去吧,不用上報周總。」
曲紀軍無奈了,BGN為啥打低分你難道還不知道嗎?這是遊戲品質的問題嗎?
行吧,這可不是我不上報,是伱不重視。
公司就在這麼輕鬆加愉悅的度過了一上午。
中午休息時。
幾位男同事吃過飯,一起找了一個角落吸菸,話題自然而然的轉到了家庭上。
這個說孩子太淘氣,那個說孩子就和其他小朋友打架了,這個說丈母娘要的彩禮太多,那個說老婆又要買包。
曲紀軍點燃香菸吸了一口,然後吐槽道:「我倒是羨慕你們,我家女兒不愛出去玩,也不淘氣,就愛打遊戲,我都愁死了。」
「怕啥,愛玩遊戲的孩子都聰明,都有發財命,一輩子身體健康,順順利利。」
「哈哈,軍哥,孩子這是要追尋你的步伐啊。」
「追尋我就麻煩了。」曲紀軍吐槽了一句,「關鍵是小傢伙迷上了植物大戰殭屍,哎,沒想到我閨女居然資敵了。」
一位年齡較大的同事一愣,笑著說道:「這麼巧?我兒子也愛玩,不過我兒子十歲了,踢球的時候隊友推薦他的。」
「原來你們身邊都有玩植物大戰殭屍的啊?」一位年輕小伙子不好意思的摸了摸鼻子,「我女朋友最近也在玩。」
「我老婆五十歲的人了居然也愛玩,就是不捨得買,只玩了試玩關。」
這麼一說,幾人面面相覷,一時間鴉雀無聲。
個別一人的家人朋友有人喜歡植物大戰殭屍很正常,但如果周圍這麼多人都愛玩,那就不正常了。
或許是因為這些人都是遊戲行業的從業者,因為各種原因導致的倖存者偏差。
但也有點太離譜了吧?
隨口幾句話,遊戲覆蓋了五歲的小朋友,小學生,三十多歲成年女性,五十多歲的家庭婦女各個群體。
大家都在遊戲盒子工作,深知這種情況的罕見。
遊戲是商品,有它對應的消費群體。
3A大作和休閒益智,籃球玩家和足球玩家,手機遊戲和主機玩家,這些群體不是沒有交叉,但並不多。
出現這種情況,要麼說明這款遊戲宣傳的好,讓許多人好奇之下試一試。
要麼說明它的質量驚人,無論哪個年齡段,無論性別,無論身份,都能享受它帶來的樂趣。
想到這一層,眾人的臉色都不太好看了。
事情好像和想的不太一樣。
曲紀軍左右看看,問道:「你們有沒有玩植物大戰殭屍的,老實交代。」
這話問出口足足五秒鐘,一位年輕小伙子才弱弱的舉起手來。
「我玩.其實我女朋友玩植物大戰殭屍就是我推薦的,你們可不能說出去啊。」
眾人:.
沒想到你濃眉大眼的也當了二五仔是吧?
接著,眾人都想到了意氣風發的周一偉。
雖然這次沒有開香檳,但他此刻還樂呵的以為這一仗遊戲盒子贏定了吧?
卻不知已經大難臨頭了。
接下來的一兩天,這種不安的情緒和詭異的氣氛還在公司內部蔓延。
植物大戰殭屍可以說除了遊戲盒子和天蘊遊戲平台這些遊戲商城裡,哪裡都能見到,可以玩到。
於是作為從業者的員工們這幾天聽到最常見的問題就是。
「哥,你們公司的平台沒有植物大戰殭屍嗎?」
「老公/親愛的,哪裡能玩到這個遊戲啊?遊戲盒子好像沒有?」
「你小侄子想玩植物大戰殭屍,問問你在哪裡能玩到?」
你說遊戲熱度高吧,網上討論度也就是一般般,雖然逐漸有火熱的跡象。
你說遊戲熱度低吧,許多人都在問哪裡能玩到。
遊戲盒子和淘氣貓的一切產品都無法共存,按理說遊戲玩的人不少,理應用戶數量再次發生變化。
但是,玩家數量卻並沒有太大的起伏。
遊戲盒子的玩家數量每天都在少量的減少,但並不多,在可承受範圍內。
答案並不難猜,淘氣貓已經把影響力擴散到了他們看不到的地方,也就是平日裡非遊戲玩家的那個群體。
(本章完)