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第1086章 神所見的視野

2024-07-31 17:27:50 作者: 愛開大差

  白澤戰隊的朝氣蓬勃,取決於這張地圖的連續得分上,當你一直沒辦法得分的時候,你會忘記怎麼樣才能拿分。

  而當你連續得分的時候,發現自己的對手也沒有自己預估的那麼強大,對於勝利的渴望和自己實力的估算,也會在一眨眼的功夫中轉變。

  萬法通靈的這套【萬法陣】體系,到底能不能成為白澤戰隊真正的殺手鐧體系,成為解說中的專屬,還是要看這一場重要的全起局。

  雙方在經濟的配置上,都到了競技模式的一個標配乃至於高配上。

  由於經濟帶來的問題,永生戰隊的功能性道具幾乎是沒有的,全體都是先給自己套一些增加屬性的裝備。

  白澤戰隊這邊就五花八門多了。

  【閃爍匕首】,白澤戰隊一個隊伍就買了兩個,這個裝備是很契合萬法通靈的。

  萬法通靈是以其隊友的身軀為法術的媒介進行攻擊,以隊友的位置來作為自己的射程範圍,這種特殊的射程設定,只要讓萬法通靈的隊友站在一個足夠靠前的位置。

  這角色的射程就會成為全【信仰】中手最長的一員。

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  白澤戰隊這個陣容玩得那麼精細,也有自己一套獨特的理解了。

  【閃爍匕首】讓自己的隊伍往人堆裡面走,柳俞臻操作的萬法通靈在亂戰中找到機會長手操控釋放技能。

  而最陰損的一種流派,就是幕後流。

  柳俞臻不用出現在正面戰場,待在側面的戰場甚至於連戰場都不用去,開局就找一個安全的位置躲藏起來。

  通過【信仰】遊戲中的切屏功能,去觀看隊友的第一視角,然後再去操控萬法通靈進行技能上的打擊。

  這種切屏,往往會配合線下的『觀看』隊友屏幕以及隊友在戰局中的提醒一同進行。

  而看隊友屏幕去比賽,在線下賽是一種不違背規則的行為,因為這是團隊遊戲,是五個人的遊戲,你窺屏看的不是對方的屏幕,就沒有違背競技精神,而有些角色的設定確實要兼顧,得到隊友的視野更能操作。

  萬法通靈,是白澤戰隊玩的最熟練的體系。

  柳俞臻對於視角和出手也有了自己獨到的理解,而『萬法通靈』這套『幕後流』類似於遙控木偶的打法,是為人所詬病的。

  排位競技沒人玩不是沒有道理。

  就是有人想玩,一些不想遇上這角色的玩家也會禁掉。

  誰會願意給別人當工具人和傀儡?

  永生戰隊也知道這角色的利弊所在,最容易化解『萬法通靈』體系的打法,就是找出『萬法通靈』的位置,把他帶走。

  或者將其封鎖在一個沉默的空間。

  『萬法通靈』被沉默住了,這角色打不出技能也跟廢了沒什麼區別。

  老競技版本的話,永生戰隊有條狗就好打了,去尋找萬法通靈的位置,把他纏住,讓萬法通靈沒辦法藉助隊友為媒介戰鬥也是能打的。

  不過,上述的打法,已經落伍了。

  自從『萬法通靈』的幕後流出來,正面,側面都很難找到對方的位置,對方會藏得遠遠的,不給你有任何抓取的機會。

  你要是單獨放一個人出去找『萬法通靈』,反而是正中下懷。

  因為放人去找『萬法通靈』這角色的位置,看似大家是公平至極的4V4。

  可是打起團戰來,『萬法通靈』在幕後,隨隨便便利用隊友放幾個技能,就能讓你感受到正面戰鬥的壓迫。

  但是!

  永生戰隊還有另外一種打法。

  那就是將作為媒介的『萬法通靈』,其隊友全部擊殺。

  在沒有『隊友』這個載體作為媒介的情況下,『萬法通靈』是只能以自己作為媒介去進行戰鬥的,你可以說他是手最長的角色,也可以說他是手最短的角色。

  而通常『萬法通靈』的隊友在正面戰場死完,就會選擇保留自己的裝備不掉落,去苟且偷生避戰不打,等到回合勝利,保裝備到下一個回合繼續戰鬥。

  這個特點,也正是在職業賽場上,為什麼會有人玩『萬法通靈』的核心原因。

  只要『萬法通靈』不死,他有裝備,這個隊伍和這種套路的團戰就一直能打,將隊友作為載體,又不需要他隊友的裝備好,『萬法通靈』的裝備到位,傷害就不會低。

  這個特點可以說相當死纏爛打,一個小回合輸了,只要『萬法通靈』能保住裝備,下個回合照樣能煩死你。

  可惜。

  【信仰】畢竟不是一個人能玩得轉的,可能有時候一個人能打出亮眼的發揮扭轉戰局,可也不能苛求一個人天天給你打出亮眼的翻盤表現。

  尤綸選出來的這套陣容,就已經準備好了和白澤戰隊的法術載體們死磕。

  兩個能沉默的角色,只要沉默到了對方的角色,對方也就跟白板沒什麼區別了,只能依靠『萬法通靈』的載體法術來戰鬥。

  你以為大家煩的是『萬法通靈』忽然的技能騷擾?

  大家煩的是在準確的估算後,出現意料之外的偏差。

  算準了你的所有技能,然後『萬法通靈』這毒瘤給你動不動來一下,那麼這個計算量就無止境地往外延伸,因為隨機性太強,你根本計算不了這傢伙什麼時候會出手。

  而你沉默了對方的角色,讓對面變成白板,你的計算量就只用去防範『萬法通靈』的載體法術,不用擔心對方本體角色帶來的技能干擾。

  這也正是沉默體系對『萬法通靈』那麼克制的原因。

  把這角色對於職業選手而言最大的優勢,最頭疼的地方給強制移除了。

  永生戰隊的決策既然是對萬法通靈的隊友先行下手,在江洵的考慮下,主打的防守點位是靈神殿。

  江洵有前面兩個回合的作戰信息,他知道萬法通靈是防守雷神殿的,而雷神殿是一個易守難攻的防守點位,這個回合永生戰隊有經濟,是已知的情報,白澤戰隊不可能不知道。

  為了防止萬法通靈本體被秒掉,對方絕不會讓萬法通靈出現在任何一個防守點位。

  那麼對方不可能以雷神殿防守成員1,靈神殿防守成員3,未知位置隱藏人1的防守形勢去防守,一旦這樣防守了,永生戰隊強行突襲雷神殿,是守不下來的。

  5打2還能有分擔傷害的機會。

  5打1,十有八九就是瞬間鎖敵和秒殺的局面。

  江洵心中預計對方的防守站位會是221,萬法通靈去做一個位置未知的隱藏單位,另外四個人,分成兩組,一個防守點位放兩個。

  雷神殿易守難攻,靈神殿進攻的出入口很多,很容易展開夾擊,在同樣是兩個人防守的情況下,靈神殿要好進攻許多。

  江洵這種思路是最正確的反推邏輯。

  他是建立在自己是防守方的思維去思考的。

  而值得一提的是,江洵判斷出來的信息,幾乎全部都猜中了,白澤戰隊完全是按照江洵的想法來進行防守的,因為最好防住對手,同時也最容易拿分不出現意外的防守站位也只有這麼一種了。

  ...

  ...


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