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第1056章 四保一是要看ID的!

2024-07-31 17:27:09 作者: 愛開大差

  永生戰隊的BP做得很快。

  對方選了兩個角色,按理說,永生戰隊得走個流程,好歹得讀秒時間走的差不多了,再選出自己要拿的角色,這樣看起來才感覺像是認真做了BP的樣子。

  這戰隊就不玩這一套。

  秒選。

  【次元魔導師】、【守護之靈】。

  這兩手選擇,讓不少人眉頭一皺。

  典型的雙輔助。

  【次元魔導師】是個場控角色,還是一個很疲軟的場控角色,能讓他登場的主要原因是有一個增益隊友的光環,其他技能都是軟控制。

  而所謂的軟控制就是封印對方,讓對方一段時間內不能輸出同樣也不能被攻擊,除開這個,還有減速,凝滯,都是軟控制。

  

  硬控制是直接不能讓你動,且隊友還能輸出的。

  【守護之靈】就更不用給大家介紹了。

  一個掛件,玩的好不好全看掛在身上的選手厲害不厲害,厲害的話,就能打出1+1大於2的效果,打不好就是1+1等於1.5的水平。

  這倆英雄選出來。

  得!

  這永生戰隊又要玩騷的了。

  估計又是一把典型的非常規陣容。

  那股怪味,看前幾手就清楚了。

  「是四保一陣容。」台下,觀看這場比賽的柳俞臻嗅覺非常敏銳。

  解說說到底也不過是比賽的潤滑劑。

  只能起到給部分玩家提醒的作用,那些退役的選手其實很多人都已經不怎麼打高端局的競技模式了,分析的點,也只能是淺嘗輒止。

  柳俞臻能嗅到四保一的味道。

  還是【次元魔導師】的存在,對方的軍團指揮長不是能決鬥嗎?【次元魔導師】有一個技能叫【次元禁壓】。

  這技能,不僅是可以對敵人使用,也是可以對自己人使用的。

  你不是決鬥嗎?

  我反手把【影裔之刃】關到次元空間,那你只能和空氣決鬥,其他人的集火也只能集火空氣。

  這就是一個保人的點。

  不是所謂的控場。

  而守護之靈又是加強【影裔之刃】在前期比較拉胯的作戰能力,既有了保人的點可以克制軍團指揮長,還有加強核心戰鬥力的角色。

  這兩手都是衝著保唯一核心去的。

  永生戰隊這場比賽上來的人,名單中也沒有沈一鳴,段牧這人啊,柳俞臻覺得他核心打得比較一般,還沒有到柳俞臻眼前一亮的地步,也就是一個中間線水平的普通核心選手。

  讓他打工具人還可以,而且最近的競技模式中,【次元魔導師】這種偏門英雄,他拿出來好幾把了。

  拿出四保一的陣容概率很大。

  寒梅礪劍最近幾場的發揮,不能說是真主級發揮,那也是父親級,院長級的水準,四保一這種保爹戰術,用在寒梅礪劍的手上,還是可行的。

  不得不說。

  四保一體系戰術,一直是很詬病的。

  什麼類型的遊戲,都是有四保一這種體系,不是說遊戲的比賽環境是這樣,而是有些隊伍的環境是這樣。

  其他四個人不夠強,而唯一強的一個人又特別的強。

  打三核,打不過,打雙核打不過,打單核,只要最強的那個人爆種了就能打過,那麼在什麼都打不過的情況下,只能保著最強的人去戰鬥了。

  而很多時候,四保一還容易出事。

  被保的一狀態不好,或者那個人就不值得被保,那就很容易輸掉比賽,後來越來越多的隊伍濫用或者愛用這種體系,勝率還低的嚇人。

  這種打法就成了下水道的體系。

  選出來就是不想贏。

  在中國,你玩四保一,贏了不說你,輸了肯定是要被噴的最慘的,因為四保一是在中國賽區的過去幾年中最盛行的一種體系。

  輸的比賽多,所以就成了惡臭的一種打法。

  但,【次元魔導師】這個點選的很好,不僅克制了軍團指揮長的發揮,還能保護己方的大核有個良好生存空間。

  選四保一出來,也不見得就打不過大氣層戰隊了。

  畢竟四保一這戰術。

  看ID。

  哪個ID不行,哪個ID行,還是能目測出來的。

  江洵確實是四保一的想法。

  還是選圖的問題。

  這麼多的地圖,誰也不能保證自己都擅長,第二張地圖,永生戰隊是不熟悉,至少比對方選出來這張圖的不熟悉。

  在場的,江洵跑過這張圖,其他人也僅限於看過這張副本地圖的大概,整個進攻的手法,防守的手法,都摸不太清楚。

  言簡意賅地表達。

  就是這圖他們不會打。

  地圖不熟,那就用自己的陣容和技術去彌補,玩推進陣容吧,你要知道怎麼去推進,玩團戰陣容吧...你也要知道哪個地形好開團。

  思來想去。

  四保一唄。

  四保一,單核陣容,普遍的戰隊都知道怎麼打,只要把你的單核給秒殺了,你的核心死了,剩下的四個就是純廢物。

  根本沒有作戰能力。

  打四保一陣容就是強突核心的臉,把對方核心的臉都打歪了,那就能贏。

  江洵選四保一,就是來打防守反擊的,等著你團戰開我這個人的臉,等你們開到了,再利用個人技術去打反手的團戰。

  江洵頂前面,四個人跟在他後面來打這個圖。

  他這個思維還是挺清奇的。

  但能不能用這個思維贏下比賽,還得看比賽的發揮。

  進入地圖的加載狀態。

  第二張地圖——對攻地圖——幽騎士之殿。

  江洵操控著的【影裔之刃】降生,由於是對方選圖,江洵有選邊權,他們選擇了先進行防守。

  一落在復活點。

  其餘四個人立馬依附過來。

  守護之靈一個彈跳就掛在了【影裔之刃】的肩膀上,散發著耀目的灼光。

  兩個點位。

  怎麼防守?

  江洵不防守。

  四保一打得就是集體戰,分兵了才不好打,江洵就玩賭點,五個人只守一個點位,另外一個點位被占領了,就去打回防。

  甚至是乾脆不回防,直接去打地圖BOSS去發育自己的經濟。

  現在的版本,擊殺地圖BOSS,不僅僅是掉幾個裝備那麼簡單了,還給團隊經濟。

  這也演變出來了一種新打法。

  以分換資源。

  就是這個回合的勝負分,我不要了,我讓給你贏,可是藉助這個回合的時間,他們去偷偷打地圖BOSS,擊殺地圖BOSS換取經濟和裝備,以求下個回合的經濟和戰鬥力比對方強。

  【影裔之刃】沒裝備是很弱的。

  江洵第一回合開局想了想就不打算拿分了。

  他看看時機,有機會就馬上指揮全隊去刷地圖BOSS。

  ...

  ...


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