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第1053章 你有牆,我便將這牆擊的粉碎!

2024-07-31 17:27:05 作者: 愛開大差

  【魔能回溯】

  閃回大法師披肩金髮,深邃的淡藍色瞳孔中閃爍著光芒,在他的法杖邊,銀光一閃。

  一聲清脆的技能音效。

  「讓魔能全力傾瀉吧!」

  在他身邊射手們的技能欄仿佛是快進了十秒鐘一樣極速推進。

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  閃回大法師【魔能回溯】技能的特效,為自己的隊友技能快速冷卻,和成事在人的朋友【時光行者】有些類似。

  不過【時光行者】是讓角色的時間回到幾秒鐘之前,不單單是把血量狀態,藍量狀態,技能狀態全部回溯到之前,就連裝備狀態都會跟著回溯。

  但這個屬於大招技能,僅限於單人。

  閃回大法師【魔能回溯】則是一個小技能,但他這個是群體效果,而且有限制,只能快速冷卻之前使用過的技能冷卻,還不是直接冷卻到無CD的狀態,僅僅是幫你快速冷卻10秒鐘的時間。

  可這10秒鐘,對遊俠職業而言,也夠了。

  遊俠職業為什麼在【信仰】競技中不夠火,就是受限於他的AOE技能沒有法師那麼猛,範圍不夠,其次就是對操作的要求更高。

  法師職業很多技能是鎖定性的技能,容易命中。

  遊俠的技能幾乎都是要預判和射擊抬手的,這是最令職業選手頭疼的地方,一旦在緊要關頭出現失誤,那對這個團隊造成的影響是毀滅性的。

  此時,遊俠的技能流唯一一個優點,在閃回大法師的配合下就有些再次發光的意思。

  法師的技能冷卻時間較長。

  遊俠的技能冷卻時間是比較短的。

  【魔能回溯】讓所有遊俠的技能進入了蓄勢待發的狀態,10秒鐘正正好好是遊俠職業的普遍技能的冷卻時間。

  不得不說,【信仰】卡設定的能力還是很不錯的,如果法師的小技能冷卻時間很短的話,配合【閃回大法師】就有些當炮台的意思。

  畢竟,法師比起遊俠,要不合理太多了。

  無論是射程超過一般遊俠的高射炮魔法,還是覆蓋在地面的範圍AOE,亦或是環境技能,那都是動不動就能改變戰局的技能。

  【閃回大法師】的【魔能回溯】給的冷卻縮減時間再多點,那這個角色配合法師絕對是能翻天的。

  只可惜,10秒鐘的冷卻,食之無味棄之可惜。

  能配合的只有遊俠和戰士職業。

  而武僧和刺客這種快節奏角色,冷卻時間就幾秒鐘的,壓根就不需要什麼【閃回大法師】的輔佐。

  江洵的思路,也正是利用【閃回大法師】配合遊俠進行雙生技能Poke流的路數去進行比賽。

  第一輪的Poke射擊一結束。

  盾剛舉起。

  直接被破掉。

  屏幕中全是砰砰砰的穿刺之聲。

  遊俠技能又一缺點,那就是範圍小,命中率低,它的軌跡和彈道比法師職業弱太多了,這也為什麼大部分比賽,往往遊俠職業只會配一個在陣容內。

  這角色定位出來,就是為了一個遠程的,能使用物理輸出的角色罷了。

  如果不是擔心對方出全魔抗的裝備做抵抗,大家寧願使用雙法系核心,也不怎麼想讓遊俠這種遠程射手登場。

  太吃個人能力。

  江洵這輪出招,永生戰隊整套體系,完完整整地呈現在了職業隊伍的眼中,先是利用帝國鷹眼的射程優勢打出雙生配合的【標記】效果。

  其次搭配另外三個遊俠,打出物理穿甲的Poke穿刺效果。

  也就是傳統中的遠程消耗放風箏流派。

  再然後,就是冷門角色【閃回大法師】的利用。

  這套打法的理解,還是比較簡單的,一眼就能參破,難點就是這套能來打比賽,可是要選好地圖,要選擇那些遠點對抗比較多的地圖才管用。

  這會兒,大家轉念一想。

  第一張地圖,不正是永生戰隊自己選出來的嗎?

  自己選出來的地圖,又有這樣的準備,太正常不過了,而大氣層戰隊雖然也做出了正確的判斷,選出了一個極強防守Poke的盾手。

  可擋得住一個,卻擋不住四個射手這樣的狂轟亂炸。

  最糟糕的是,對方已經成功占據了每分鐘提升全屬性的古龍頭區域,現在不快點過去搶奪下來,後面他們會越來越難打。

  可能現在是四個人,四個技能才能破盾。

  等下全屬性加成到一個人一根箭就能破盾。

  這局面就極難化解了。

  分而攻之?

  分開兩邊的火力?

  古龍頭是在橋中央的,左邊和右邊都進攻的話,對方勢必要分成兩波兵力來打。

  打算分而攻之,一定要在屬性沒有疊起來分攻。

  不然等疊滿了,你盾防角色就一個,只能頂一邊,人家屬性高了,一個弓手就能打另外一邊沒盾防角色的小團隊。

  大氣層戰隊在這張地圖上遇到了僵局。

  永生戰隊拿到了優勢,那怎麼可能會給對方打回來的機會?他們從地圖選擇中的策劃,就是占住這塊地方,然後越打越強,把對方當靶子來射擊。

  分而攻之?

  早就想到了好嗎?

  只要永生戰隊不出現掉人的情況,大氣層戰隊想要碰到他們人的機會都沒有,就遠程消耗一套,把你壓到死。

  你說大氣層戰隊他能有什麼辦法?

  這位置,永生戰隊占到了,其實大氣層戰隊的勝算就已經很低了,千不該萬不該就是讓永生戰隊把他們自己準備的體系給打出來了。

  開局想要贏的唯一辦法,就是在他們集合,在占據這塊地方前,把永生戰隊的人干翻。

  頭1分鐘。

  第一波全屬性的加成,永生戰隊的所有人吃到了。

  每個人的攻擊力,攻速,穿甲,物理防禦,魔法防禦都有了小幅度提高,收益還是很高的,相當於每個人補了1000經濟的裝備。

  只要這地方讓他們占滿了5分鐘的時間。

  所有技能傷害轉化為真實傷害。

  那才是大氣層戰隊的末日。

  真實傷害是無視盾牌的護盾,直接擊碎破防的。

  可是,頭一分鐘的全屬性提升都吃到了,再來四分鐘,給個所有傷害變成真實傷害的BUFF又不是不可能發生的事情!

  你大氣層戰隊厲害,那就現在打出個團滅來看看。

  只是。

  大氣層戰隊能打出來這個團滅嗎?

  ...

  ...


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