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第348章 電競解說

2024-07-22 06:39:08 作者: 天劫男

  遊戲幣的數量真實可控,可是當最終要用硬幣來當啟動遊戲的道具時,今天的試運行測試註定了無法按時完結。

  畢竟遊戲幣發了多少還是有一個大概的數字,即便偶爾遇到自己的朋友多發了幾個,總體數字不會有太大的變化。

  可是發行的流通貨幣,根本就是一個不可控的數字。

  且不說一個國家發行了多少硬幣,單單就是在這商場之中可以兌換的一元硬幣,恐怕就在幾萬甚至是十幾萬枚還要多。

  畢竟在這個年代沒有便捷的網絡支付,零錢硬幣還是大行其道。

  即便有人想要刷銀行卡或者信用卡,在這個年代還沒有普及到人手一張的地步。

  即便大多數店家都提供了這樣的刷卡服務,可跟硬幣使用率相比的話,仍舊是一個可以忽略的數字。

  

  雖然店家只要一句話,便能終止所有玩家的遊戲體驗。畢竟最開始的時候,店家明言告知所有人,今天只是安裝測試。不會對外營業。

  只要店家通知大家結束遊戲,相信20分鐘之內絕對可以清理在場的所有人員。

  只不過當大老闆知道的時候,猶豫了一下,還是叫停了下面人準備清場的決策。

  「我們不售賣任何的遊戲幣。我倒要看看這些年輕人會投放多少硬幣進去。

  趕緊讓宣傳部門印發宣傳冊,然後張貼到場館的各個角落。後天中午12點,電子遊戲區正式營業。」老闆想要做一個測試,看看花費硬幣的情況下有多少人流量。

  倘若投擲硬幣都能讓場館爆滿的話,那麼就要考慮對於遊戲幣的定價是不是要重新改寫?

  本打算在營業的前兩個月里一塊錢5個硬幣,然後再贈送一個。

  等到兩個月之後,便恢復成一塊錢5個硬幣。

  而到那個時候,恐怕自己公司旗下絕大多數商場都有了遊戲區。

  一旦遊戲機的數量足夠多時,一塊錢5個遊戲幣恐怕都未必讓遊戲區滿員。

  畢竟這是一個全新的生意概念,大家在這方面沒有絲毫的經驗,只能依靠消費者的反應來進行推算。

  「我這就去安排。」助理馬上去安排宣傳方面的工作。

  而此時此刻在遊戲區。

  「今天不是說只是試運行測試嗎?要測一測這裡的電源線路,另外還要測一測遊戲機有沒有質量問題?

  按理說這應該測的差不多了吧?

  我沒看到哪一台遊戲機無法開機無法玩遊戲。

  既然一切正常,要麼應該關閉清場。要麼就應該大大方方的向咱們出售遊戲幣。

  怎麼就一點動靜都沒有呢?」有人一邊投擲著自己口袋裡的十幾個一元硬幣,一邊心頭滴血的抱怨著。

  畢竟十幾塊錢可是自己一個星期的零花錢。

  如果把這些零花錢全都用在玩遊戲,那回到學校之後恐怕就沒錢請自己喜歡的女生吃零食了。

  既然證明遊戲機跟電源都沒有問題,就應該趕緊向大家出售遊戲幣,好節約一些資金。

  可是商家一點動靜沒有,這擺明了看著大家投擲硬幣之後,商家想要掙的更多,不打算出售遊戲幣。

  如果事情真的演變成這般模樣,那可就太糟糕了。

  萬一從此之後,整個商場的遊戲區都不發行遊戲幣,而是讓大家用硬幣去進行遊戲的話。那恐怕還真就不是一個好消息。

  最起碼自己肯定消費不起,一個星期拿出三四塊錢玩一玩還行。要是想要玩的盡興,還是必須要靠遊戲幣才可以。

  可是如果未來幾天一直都是這麼火爆的話,商家就會有足夠的底氣拒絕發行遊戲幣。

  畢竟投擲硬幣都是場場滿員,又有什麼理由去降價發行遊戲幣呢?

  「你著什麼急?我們現在是在用硬幣玩遊戲,可是有些人手中的遊戲幣還沒有花完。

  店家以此為理由拒絕提供遊戲幣也不是沒有可能。

  畢竟之前就說過,今天只是測試。遊戲幣全靠贈送,不收取費用。如果看到人多就賣起了遊戲幣,豈不是失去了最基本的信用。」身邊的朋友也是一臉無奈的一邊投著一元硬幣,一邊跟朋友交流著。

  雖然他的經濟狀況要好一些,可畢竟遊戲大家都很陌生。

  現在還談不上什麼技巧,完完全全就是用硬幣強制續命來進行通關。

  如果是西遊記或者三國志也就罷了,合金彈頭的玩家是真的沒辦法用硬幣強行續命。

  然而就在兩個人交流的時候,身邊的合金彈頭遊戲機出現了空位。

  而身邊的兩個人正是用硬幣在硬扛,只不過抵抗完了十幾塊錢仍舊沒有見到遊戲的最終關卡。

  甚至身邊的兩個人連第3關恐怕都沒有打到。

  就在兩個人一臉無奈的放棄時,突然間有人把一個單肩背包放在了遊戲機的兩套操作杆的中間。

  而單肩背包接觸遊戲機的一瞬間,發出了稀里嘩啦的聲音。

  「我的...法克!」附近的幾個人即便所有的集中力都被眼前的遊戲所吸引,可是聽到這樣的聲音後還是不由的瞟了一眼。

  而這一眼讓所有人都感到震驚。

  一個看上去二十七八歲的年輕人,還有一個估計年齡只有十七八歲。

  兩個人穿著都是名牌,而這並不是最吸引眼球的。

  真正吸引大家眼球的是,他們放在遊戲機上面的單間背包里居然滿滿的裝滿了一元硬幣。

  「我突然間知道了什麼叫做嫉妒。我以前看著人們開遊艇,開豪車,住豪宅,有模特女朋友,都沒有像現在這樣嫉妒的讓我想要發狂。

  因為我知道遊艇,豪車,豪宅,還有模特女朋友。即便我再嫉妒再努力,我也得不到這些東西。

  因為無論如何我都得不到,所以那種嫉妒的感覺反而變得很微妙。

  可是現在擺放在我面前的這些硬幣,努力工作一些日子我也能換得到。

  可是即便我換得到,也不可能拿這麼多硬幣出來玩遊戲。

  我想要買一輛單車,還要買一雙新的鞋,甚至就連理髮我都要詳細的計算一份。

  而別人輕輕鬆鬆便能拿出...

  法克,這恐怕有幾百枚吧!」這個時候打心底里冒出的嫉妒,是真的讓人感覺到抓狂。

  而感覺抓狂的可不止這一個,而是所有人都用羨慕的目光看著這二人。

  大家很清楚,這兩個人顯然是富家子弟。

  只不過短暫的嫉妒之後,人們開始變得興奮了起來,甚至有人開始嘶吼。

  而隨著嘶吼的聲音越傳越廣,沒過多時全場都知道,有土豪玩家想要用硬幣續命的方式,徹底干通《合金彈頭》這款遊戲。

  遊戲機剛剛安裝到位,而合金彈頭現在公認為最難的遊戲之一。

  比合金彈頭還要難的,就要數那款戰鬥機遊戲《雷電》。

  滿屏幕的子彈真的是挑戰人類的極限。

  當人們知道有人帶來了幾百枚遊戲幣的時候,越來越多的玩家向這邊擁擠而來。

  大家都想見識一下,這款遊戲後面到底是什麼樣的關卡。

  即便不是自己在玩,只要知道整個遊戲的內容,到時候也有了吹牛逼的談資。

  畢竟難度越高的遊戲,可不是所有人都有機會見到後面的劇情。

  而一旦知道了後面的劇情,那便有了足夠的資本向別人炫耀。

  除了這些玩不起遊戲,只能幹看著的玩家之外。

  對於這種突發事件,現場採訪的記者也圍攏了過來。

  甚至有的電台還搞起了直播。

  雖然這年頭聽電台的人越來越少,看電視的人越來越多。

  可是電視直播,畢竟不如電台直播來的便利一些。

  電視直播需要的流程複雜,設備更龐雜。

  而電台只需要沒有干擾,就可以把現場採訪到的時實信號傳送回總部。

  然後通過總部一定時間的延遲之後,便會開啟正式的電台直播。

  對於電台來說參與這樣的活動也是迫不得已。

  畢竟對於電台來說他們想要生存下去,就必須要拿到足夠多的GG費用。

  而GG的投放商之所以會在電台投放GG,就是因為收視率的高與低。

  GG投放商要看投放GG的回報率,如果花了大價錢投放出去的GG產生不了直接的經濟效益。

  那麼就代表著這則GG的失敗。

  而有的時候並非GG本身的失敗,是投放平台的失敗。

  以電視台為例,晚上6:00~9:00的黃金時段,GG費用都是按秒來計算。

  而到了半夜12點之後,GG費用將會呈現斷崖式的下跌。

  畢竟12點之後收看電視的人數大幅度降低。

  沒有人願意在這個時候還繼續投放著GG,甚至有的電視節目時段,全國都沒有多少人在看,與其在這個時段浪費錢。還不如多加一些錢擠進黃金時段。

  對於電台來說,因為有大量車載電台的存在。

  即便受到電視台的衝擊,依舊擁有一定的生存空間。

  畢竟在車上安裝一台收音機,要比安裝一台電視更容易,價格也更便宜。

  不過對於電台的記者來說,想要進行直播對他來說簡直是人生的最大挑戰。

  如果是想要轉播足球,賽車,哪怕是新聞事件。

  記者們都有豐富的經驗,哪怕是一個普通人都能像模像樣的解說上一段。

  可是看著面前的合金彈頭遊戲,記者正在滿腦子搜刮所有的詞彙,怎麼描繪這樣的畫面?

  畢竟這個畫面,全國上下那麼多人,有幾個人見過呢?

  雖然前兩天,報紙上刊登了消費電子展上的一些照片。其中就有這合金彈頭的圖片。

  可是並不是所有人都特別關心這些,大家看報紙看雜誌的時候更側重於自己喜歡的內容。

  對於這些科技新聞,很多人都是抱著獵奇的心態,看上一兩年罷了。

  只有那些喜歡新奇,喜歡新鮮事物的年輕人才會投入更多的注意力。

  此時此刻如果說描繪一場足球比賽,用言語說上一段,後衛長傳直接傳到了前鋒腳下,前鋒左晃右晃突入禁區,只可惜臨門一腳打的太過於正了一些。

  雖然是一個大好的單刀球,可惜足球被守門員沒收。

  如此單刀機會,居然沒有把握住。這名前鋒懊惱的跪倒在地,雙手抱頭,顯然對自己的發揮非常的不滿。

  這樣的描述,恐怕收視聽眾大腦之中,會快速的形成畫面自行腦補。

  如果是該球隊的球迷,甚至連這名前鋒的球衣號碼跟相貌都能想像得出來。

  即便不是該球隊的球迷,抱著聽戲的心態也能聽得津津有味。

  可是一場電子遊戲,要如何去解說呢?

  本身電子遊戲就是新鮮的事物。

  而當下最流行的遊戲,在整個歐洲市場還是吃豆人的天下。

  雖然有一些EA遊戲的紅白機也通過各種各樣的渠道,進入到了歐洲市場。

  有的是親戚從其他市場帶回來,有的是一些小商販從其他市場進行大批量進口。

  可不管怎樣,至少大家見識到了,除了桌球跟吃豆人之外的其他好玩的遊戲。

  可即便如此,受眾群體依舊非常的狹窄。

  恐怕就算解說一場吃豆人遊戲,都會讓一大幫聽眾,聽的是滿頭的霧水。

  上了年紀的人恐怕不知道電台里的主持人今天吃錯了什麼藥?

  居然在胡說八道,難道是外星人要入侵了嗎?

  什麼張著大嘴在吃豆子,到底是什麼生物?

  還有那些怪物到底是什麼呢?

  很顯然沒有看過吃豆人遊戲的人,基本上大腦中想像不出來電台里傳出的聲音是一個什麼畫面?

  吃豆人如此簡單的遊戲都想像不出。

  更不要說畫面複雜程度遠遠領先於吃豆人的合金彈頭。

  1號玩家撿了一輛坦克,他正在前面瘋狂的開火。

  而他的隊友在身後正在解救人質,而人質解救完畢之後,像鬥牛士一樣抖了一下自己的斗篷。讓人驚訝的是裡面居然掉出來一把槍。

  2號玩家撿起這把槍,子彈快了,子彈多了。

  恐怕正在收聽節目的聽眾,一定覺得這個電台的主持人瘋了。

  恐怕大量的投訴電話隨即就會打來。

  不過對於年輕人來說,一旦年輕人聽到這樣的信息。

  即便他們腦子裡想像不出畫面,這些人也會瘋了一樣趕緊湧向商場。

  年輕人衝動好奇,而且時間充裕,他們有足夠的行動力,跑到現場去看一看。


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