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第431章 梨湖大會(三):萬神戰紀發布!

2024-07-18 16:21:08 作者: 半畝南山

  沒有身在局中的人,都加上了自己豐富的想像,來幫助顧松完成這樣一個「波瀾壯闊」的故事。

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  但像郭偉、簡玉書這些人,就不免古怪地想起顧松這這三年來的「壓抑」經歷。

  十天半個月的,燕大西門擼個串減壓嗎?

  簡玉書現在知道得就更清楚了。

  也許……學習正常人類所很難理解的高科技,確實挺壓抑的?

  顧松在台下人複雜的心情中繼續講道:「聊到這麼多,並不是要來說明,獲得了這樣一個好好談一談的機會,我準備狠狠收一波利息。相反,保元老講到的東西,我非常認同。技術創新的最終目的,應當是為世界人民謀福祉,而不應當局限於作為國際競爭的手段。」

  「在之前的3D快閃記憶體專利談判和合作模式當中,我也是偏向於保護自己、對立著合作的態度。但三年來,3D快閃記憶體的普及,就受到了影響。一項本應更好促進人類發展的技術,它的應用卻受到掣肘。」

  「也許,確實需要我們能拿出更加卓越的成果,世界才能好好考慮我們的提議。也許,是合作的方式需要改變一下。但無論如何,燧石集團決定嘗試一下。今天在這裡,在下午正式向大家解說燧石集團所取得的一系列技術新突破之前,我先介紹燧石集團旗下產業的四大平台生態戰略。」

  這個時候,會場屏幕上才開始出現幻燈片。

  智未來:知識分享平台。

  異夢互娛;電競娛樂平台。

  夢話科技:自媒體平台。

  漫遊者:移動應用平台。

  這樣幾個名稱一呈現出來,國內網際網路圈的大咖們,眼神就專注起來了。

  知識分享、電競娛樂、自媒體、移動應用,這樣幾個概念,現在大家也都有了一些模糊的分析和判斷。

  但顧松現在鄭重其事地對外發布,顯然是已經制定了完善的推進計劃。

  目前的千百度,主要還是依靠搜索競價排名來盈利。搜寶網,平台還沒有那麼強勢,靠佣金和服務費在盈利。企鵝和網E的點現在倒是挺多,facebook和haokan網也非常有潛力。

  對於各家的業務怎麼在戰略高度提出更宏大的架構,也許顧松可以提供一些啟發。

  「首先,說說這麼多年,大家都覺得不是很理解的智未來吧。」顧鬆開始講到智未來,屏幕上呈現出了智未來現在的網站頁面。

  「2002年的下半年,智未來開始籌備,採取自己建立內容攝製團隊的方式,從中小學教育這個領域入手,讓名校在校大學生向中小學生分享他們的知識。」

  「2003年的上半年,非典期間,智未來試運營所建立合作的幾所學校,在隨後的高考中取得了較往年更優秀的成績,讓我們堅定了信心。」

  屏幕上,以當時天元F4為紐帶,位於永寧、武湖、南閩、晉西的的四所高中,參與測試的前後升學數據呈現在了大屏幕上。

  「從2003年開始,我們不斷探索者知識分享的邊界。在地域上,智未來與各地學校、培訓機構合作,在主要城市都獲得了很高的知名度。通過與燕大愛心社的合作,燧石慈善基金也一直在西川邊遠貧困山區,探索利用網際網路縮小知識鴻溝的可能性。」

  「在內容上,智未來也不再局限於中小學階段的文化課,通識公開課、主題演講成為了新的內容類型。為了智未來,04年下半年我們甚至基於漫遊者新發布的數位相機,開發了一款非常簡單易用的視頻製作軟體,邀請專家在智未來開通專欄。」

  「三年多來,智未來一直在投入,並沒有產生盈利。依託於燧石科技建設在各地數據中心的CDN內容分發網絡,智未來的使用體驗一直非常優秀,我們也因此收穫了非常多的忠實用戶,培養起了大家通過網際網路平台去學習知識、分享知識的習慣和意識。」

  顧松停頓了一下,讓大家看看屏幕上關於現在智未來上用戶行為的分析數據,然後說道:「專注於知識的分享,這是智未來為什麼沒有利用這一套技術去做類似haokan網這樣項目的原因。我始終認為,知識的分享當然是應該有價值的。現在,智未來認為是時候,讓知識分享產生價值、體現價值了。」

  「文字、音頻、視頻三種內容形式,會員、訂閱、打賞三種付費形式。智未來將在2006年內,拿出1億元的資源補貼用戶培育付費習慣,支持至少一千位優秀的知識分享者,每人實現十萬級別的知識分享收入!」

  馬氪強、丁三石這些人像是長舒了一口氣,智未來總算是公布自己想要走的盈利方式了。

  這套模式,也有不少人分析過。

  但問題非常多就是了。

  在信息高度發達的網際網路世界裡,對「知識」的付費太難以成為一種習慣。

  智未來通過多年的堅持,確實積累了非常大規模的用戶,忠誠度也很高。但要說到付費,他們仍然不看好。

  真要說起來,反而是燧石集團建起來的數據中心和內容分發網絡,為haokan網這樣的平台提供服務,這些年賺到了一些錢。

  至於說1億元補貼,這東西就見仁見智了,總歸有很多「巧妙」的辦法。

  顧松微微笑著看台下的反應。

  第一個項目聽著像是情懷的成分居多,現在提出來的盈利方式,也還沒有經過市場檢驗。

  但沒關係,這些東西,其實都需要等待經濟騰飛的爆發、智慧型手機的出現讓參與門檻降低。

  顧松繼續說起第二個:「下面,開始聊聊異夢互娛。異夢互娛從2003年接手《魔劍》,到2004年獲得《魔獸世界》代理,一直是在做遊戲的運營。當然,也有一些人注意到,異夢互娛在武湖一直有一個研發中心,到目前唯一的作品,是《魔獸爭霸3》中的dota地圖。」

  「有朋友問過我,一張地圖,用得著在武湖安排那麼大一個團隊嗎?你秘密搞了3年的項目到底是什麼?今天,我來為大家揭曉這個答案。」

  顧松長開雙手:「首次公布,異夢互娛自主研發的多人在線競技遊戲:《萬神戰紀》!」

  場內燈光暗了下去,《萬神戰紀》的第一支宣傳視頻出現在世人面前。

  隨著音響中,專業級的配音響起,恢宏的畫面中,一個諸神被召喚至某個位面,以各有特色的技能,組成隊伍相互攻防的遊戲背景,被震撼地呈現出來。

  CG好,不是真的好,這個道理大家都懂。

  因此台下遊戲界的巨頭們雖然都對這款名叫《萬神戰紀》的遊戲,所表現出來的世界觀、玩法以及畫面效果感到有些受衝擊,但仍然持一定的保留態度。

  這個玩法,不就是dota嗎?

  畫面是更華麗了,也有專業的配音和音效,但這東西,怎麼賺錢?

  顧松等CG放完了,才說道:「為大家安排了一款表演賽,正好休息一下。有請GX恭喜戰隊和IGame戰隊!主持交給我們可愛的遊戲解說主播凌戲!」

  會場內早就安排好的各個攝像機鏡頭,一下子對準了安排在會場另一側的一個分舞台。

  之前一直不清楚這裡為什麼放了10台電腦和一個主持台的來賓們,總算知道這是要幹什麼了。

  謝浩然帶著他的隊員興奮地入場了。

  他今天可是嗨得不行!剛才在後台,看見保家齊元老了啊!

  異夢互娛恐怖如斯!而且,現在《萬神戰紀》,也讓他們找到了熱血澎湃的感覺。

  元氣十足的遊戲主播凌戲,是之前GameJoy中就湧現出來的電競小圈子內特別受歡迎的美女解說。

  接到這樣一個邀請,而且提前來到武湖熟悉了這款遊戲之後,凌戲覺得,電競的新時代要來臨了。

  就是現在,面對一屋子非遊戲玩家和電競粉絲,這讓人有點為難啊。

  一個個面容嚴肅、主要都是中年大叔的遊戲解說對象,這要怎麼撩呢?

  不管啦!露出招牌微笑就好了!


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