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665.博米影視CEO居然沒有人追?(第9章)

2024-07-17 19:54:23 作者: 夢三萬

  遊戲王當中的各種卡牌單位還有各自的技能,包括地形元素,什麼地、火、風一類的元素加成,很多都跟萬智牌的設定非常相似。

  只不過這個遊戲在國外很火,在國內卻無人問津,缺少一些傳教的人。

  所以了解它的人很少。

  說遊戲王的話,估計了解的人會更多一些。

  畢竟遊戲王也是曹陽小時候大火的動漫了。

  從曹陽自己的評估來看,爐石傳說在數值和玩法設定上會比萬智牌和遊戲王更優秀一些,同時也更加獨特一些。

  李嵐雲點點頭,又搖搖頭,「玩是玩過,但是沒有深入研究過。」

  「這個遊戲算是一個萬智牌的衍生品,你沒有玩過也沒關係,因為兩者之間的關聯性並不大,爐石傳說有自己的一套規則在裡面。」

  曹陽拿起記號筆,在白板上面畫出界面,給李嵐雲講解起來:

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  「遊戲共計10位初始英雄,分別對應10種職業。對戰前選擇的套牌職業,會分配玩家相應的英雄,英雄初始30血。

  每位英雄都擁有自己的英雄技能,英雄可以通過自己的技能來召喚隨從、增加護甲、恢復生命、造成傷害等。初始英雄技能除惡魔獵手是1費外,其他職業都是2費。

  如果玩家的英雄擁有1點或更高的攻擊力,玩家可以使用英雄進行攻擊,此時按照英雄的攻擊力造成傷害,如果攻擊的隨從有攻擊力那麼玩家的英雄也會按那個攻擊力受到傷害。

  ……」

  爐石傳說與其說是一個網路遊戲,更像是一個棋牌對戰遊戲,因為在遊戲當中,是由兩個玩家1v1進行的決鬥,直到將對方的血量打到0為止,否則遊戲就會一直進行下去。

  遊戲本身具有很高的趣味性,尤其是對於卡牌的搭配,職業的選擇,技能的運用,對於費用的控制,都能提現出智慧。

  所以這個遊戲有時候比下圍棋還要好玩一些。

  當然博米既然開發了這個遊戲,自然也會開發對應的AI,不過爐石傳說的AI明顯要比圍棋的AI難處理,主要是很多克制關係,類似於石頭剪刀布這種互相影響的邏輯關聯在裡面。

  不過現在已經在人工智慧上面取得了突破,到時候爐石傳說的電腦智商也不過是一個時間和數據的問題而已。

  只要有足夠都的人來玩這個遊戲,曹陽就認為劉光然肯定能給他們開發出足夠有【智慧】的電腦AI。

  這些AI並不是用來終結玩家們的連勝的,主要是用來改善玩家們的體驗,準確來說就是讓他們意識不到這個傢伙不是個真人,然後贏了它還能有爽快感。

  未來的遊戲其實都是需要AI做調節的遊戲。

  「哇哦,」李嵐雲默默吞了一口唾沫。

  他已經感受到曹老闆差不多都已經把這個遊戲設計完成了呀!

  包括數值什麼的,李嵐雲雖然聽起來大腦裡面第一反應是比較複雜,暫時還沒法算清楚其中的數值,可乍一聽好像沒啥大毛病。

  爐石傳說的費用計算是一個非常有意思卻也很複雜的東西。

  曹陽前世的時候,就有不少遊戲的主策劃拿爐石傳說的數值來進行面試,能夠說得出一些門道的社招人員,基本上都是數值不錯的。

  這個遊戲的數值特殊就特殊在,它並不是一個連續的數值,每個怪物都有血和攻擊,而且這些都是整數,不存在所謂的1.1攻擊,1.23攻擊這種。

  可在網路遊戲的設計當中,很多遊戲數值喜歡將數值設定成連續的平滑的,這樣更加方便計算。

  這就是爐石傳說當中數值比較難算的一點,一方面是整數,另外一方面隨著費用的不斷提升,其實卡牌的價值也在不斷的發生變化。

  3費的卡牌,沒有在3費的時候上,就是一種浪費,沒有過牌,沒有在自己的優勢回合內將卡牌打出去也是一種浪費。

  隨著遊戲的不斷進行,遊戲的費用不斷提升,你會發現,原來那些都是整數的數值,實際上的價值卻不一定是個整數。

  而遊戲設計師在設計卡牌的時候,考慮到各種組合產生的費用曲線變化,也是一件非常考驗數值功底的事情。

  這就是為什麼爐石傳說會成為面試的敲門磚的很重要的原因。

  當然,也不是絕對的,關鍵在於看你們的遊戲需要什麼樣的數值策劃,只不過是說能把爐石的數值研究透徹的數值策劃一般差不到哪裡,並不代表對爐石數值沒有研究的數值策劃就不是好的策劃。

  能不能發掘出面試者的潛能,也是面試官的一個重要的考驗。

  ……

  李嵐雲暫時計算不清楚,現在這個時間肯定也算不明白,於是索性放棄掉,按部就班把曹老闆畫的內容,說過的話都原封不動記錄下來,準備回去以後再好好研究。

  不過從剛才的這些設定來看,李嵐雲就已經可以認定出來,這必然是一款很有意思的遊戲,能不能大賣另說,但至少趣味性是槓槓滴。

  萬智牌,或者說這種卡牌對戰類型的遊戲,其實門檻都不低,一方面是你要玩得好的話,就必須得熟悉各種卡牌和套路,知道不同的職業該如何構建自己的卡組,同時也要知道自己該構建怎樣的卡組才能克制對方,獲得勝利。

  一點兒也不比打撲克牌容易,需要計算的內容也很多,要計算好自己的卡牌搭配,卡牌的費用,還要計算好對手手裡面剩下的卡牌都有些啥,這樣才能玩好爐石傳說。

  也就是說,這個遊戲雖然對於反應能力和手速的要求並不高,可是對於玩家的智商要求還是挺高的。

  往往這種類型的遊戲受眾都比較小,不如那些無腦靠手就能玩的遊戲受眾面廣。

  不過這個遊戲的好處在於——

  它是吃魔獸的IP,魔獸的玩家們還是有一定的自覺的,經過這麼多年的培養,魔獸的玩家們都已經算是比較厲害的玩家了,他們進入爐石傳說,一方面是情懷,另外一方面也是因為博米的口碑在這裡。

  所以按照李嵐雲的想法,最後這個遊戲做出來,如果能把新手引導做好,並且有足夠多的AI提供給玩家們滿意度的話,搞不好還是一個不錯的遊戲。

  成績也應該不錯才對。

  ……

  跟李嵐雲這邊商量完未來的端游製作方向,以及安排下爐石傳說的開發之後,曹陽送走了李嵐雲,然後把艾小米給叫了進來。

  艾小米今天一早就在曹老闆的辦公室等著了,因為曹陽找她要說非常重要的事情。

  看到艾小米的樣子,曹陽就不自覺笑了起來。

  這個傢伙幾天不見,感覺又圓潤了一些?

  而且最近起色變好了。

  「你該不會是談戀愛了吧?」曹陽脫口而出問到。

  「哈?哪……哪有……」艾小米臉頰漲得通紅。

  戀愛倒是談不上,不過她已經跟莊羽柔約定好了,兩個人最終決定要去參加非誠勿擾,就是蘇江台的那個大型生活類服務相親節目。

  考慮了很久,覺得哪怕不一定要在這個舞台上面找到真愛,但是至少可以展現一下真正的自我,就像曹陽說的,你把GG打出去以後,買家看到說不定就會自動上門呢?

  總是局限在公司內部,肯定很難發展新的戀情的。

  莊羽柔每天接觸到的人除了曹陽,就是公司的總裁們,要不然就是給客戶安排跟曹老闆的見面時間,幫忙訂機票什麼的,要不然就是給曹陽做工作篩選,做文件,做報表……

  根本就沒有機會接觸到優質的男人。

  艾小米最近也是異常的忙碌,根本就沒有時間好好的談一場戀愛,這一次算是一個不錯的機會吧。

  倒不是為了給博米公司做宣傳,當然這也是其中的一部分,不過最重要的還是為自己。

  這也是曹陽希望的。

  「對了,非誠勿擾第一期是不是快錄製了?」曹陽問到。

  之前說好的5月份錄製,後來好像發生了一些問題,非誠勿擾原來預定好的一些女嘉賓突然中途有事情來不了,然後還有找的明星嘉賓也沒有談好,所以才一直拖到了現在。

  之後曹陽還又多投了一筆錢,就是希望他們能順利請到自己想要的嘉賓,同時把節目做得更漂亮更好一些。

  「嗯,是的,就在這個周末了。」艾小米說著說著臉就紅了。

  她根本就不想跟老闆討論這個事情。

  總覺得好像被歧視了一樣,讓人產生一種她,艾小米,堂堂的博米總裁,博米影視CEO居然沒有人追這種錯覺。

  不過從某種程度上來說,這也是一個事實。

  只不過艾小米不想承認罷了。

  ……


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