第560章 群雄爭霸

2024-07-13 15:19:15 作者: 茶葉蛋一口悶

  或許是知道了陳道俊要走的緣故,阿麗亞娜在後續的遊玩活動中總是有些悶悶不樂的,即便是陳道俊後來帶她去吃了不少美食,這丫頭依舊有些不高興。

  當陳道俊送她返回住處的時候,悶悶不樂了半天的阿麗亞娜鼓起勇氣抱住了陳道俊,在對方還沒有反應過來就親了上去。

  對於這突然的「襲擊」陳道俊愣了片刻隨後很快就反應過來,並展開了激烈的反擊,兩人不知道什麼時候轉進了別墅內,數分鐘後客廳里響起了靡靡之音……

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  就在陳道俊和某人徹夜雙排的時候,炎夏國這邊的電腦遊戲市場,已經陷入了群雄爭霸的混亂場面!

  原本背靠奇蹟集團和Nexon遊戲娛樂公司,擁有大量的金和現成遊戲的支持,在炎夏國電腦遊戲市場成功占據半壁江山的鵝廠(奇蹟科技娛樂有限公司),目前有了巨大的競爭壓力!

  鵝廠的負責人——托尼·馬,看著原本混的不如自己的同行一個個都像是突然開竅了似的,陸續轉行進軍網際網路遊戲領域了,跟他們搶飯吃。這讓托尼·馬的心情十分憋屈,明明是他們鵝廠先來的,也是他們將市場做大做強的,現在蛋糕快做好了,一群「狗犢子」跑來搶現成的了?!

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  「馬總,那些傢伙看到我們搞遊戲賺到錢了,現在都一窩蜂的往電腦遊戲行業里鑽!如果不想辦法遏制一下的話,恐怕接下來的日子怕是不好過了啊~!」

  「原本我們鵝廠的遊戲份額占據了市場65%,現在遊戲份額已經被其他公司擠占了不少,僅剩下41%了!」

  「目前我們人氣最旺、沒有受到多大影響的,還是從棒子國那邊引進過來的《龍族》,其他遊戲人氣、在線人數都受到了不同程度的下滑。」心腹下屬十分擔憂的說道,「我們要不要聯繫一下總部和棒子國那邊,尋求一下幫助?」

  (補充設定:2001年由棒子國eSofNet公司與Nexon公司共同推出的MMORPG遊戲——《龍族》由鵝廠引入炎夏國。該作以棒子國作家李榮道所撰寫的奇幻小說《龍族》為背景開發,算是奇幻類網遊的代表之一。

  《龍族》在2001年引進國內之後,憑藉著眾多的職業玩法、優美的畫面效果,迅速的風靡了國內的網吧,成為當時最熱門的遊戲之一。)

  「……先聯繫一下棒子國那邊的Nexon遊戲娛樂公司吧!問問他們那邊還有沒有新的遊戲?」小馬哥眼中閃過一絲精光,既然這些傢伙用遊戲跟他們打擂台,搶奪市場玩家,那他自然不會客氣!

  有Nexon遊戲娛樂公司這個亞洲最大的遊戲製造商當靠山,不論是拼遊戲數量還是遊戲質量,一個能打的都不一定有啊~!

  「好的,馬總!」聽到自家上司這麼交代,下屬瞬間心領神會,恭敬的回答道。

  ……

  自從去年察覺到自身營收能力存在短板,資金即將耗盡的網易公司經過了兩個多月的談判最終還是順利的從棒子國遊戲公司手中拿下了《傳奇》這款遊戲的代理權。

  經過了幾個月的搗鼓,漢化版的《傳奇》一經公測,新奇的玩法,吸引了一大波玩家,而且獨特的PK、爆裝備模式讓許多玩家欲罷不能,他們往往PK熟了以後,不甘失敗,大量氪金買裝備,意圖一雪前恥。

  ……

  網易公司會議室內。

  丁三石在看到遊戲上市一個月之後,急劇飆升的在線人數和營收金額,陷入了沉默之中。

  僅僅一個月的功夫,《傳奇》的營收就突破了1500萬RMB,比他們這幾年辛苦製作的許多項目都要掙錢~!

  「難道網際網路+遊戲才是網際網路行業的真諦?隔壁那個小馬是不是一早就發現這個問題了,所以搞遊戲搞得這麼起勁?!」丁三石心中暗自思考著。

  一旁的市場部王經理一臉興奮的說道,「丁總,我們這款《傳奇》遊戲簡直就是一顆搖錢樹啊~!我們的宣傳還沒有全面開展,就取得了月收入突破上千萬的業績!」

  「這要是能夠找幾個明星代言一下,我覺得這玩家人數和營業收入絕對能夠再上一個台階,翻一倍也沒有問題啊!」

  聽到市場部王經理的提議,其他人有些擔憂起來,「這麼做,會不會引來媒體記者或者是官方部門的反對啊?」

  畢竟遊戲再賺錢,在炎夏國的傳統觀念里,這玩意兒可不是什么正能量的東西,要是惹來麻煩就不好了!

  「怕什麼?人家化妝品牌、服裝品牌都能請代言人?我們的遊戲怎麼就不行了?又沒有哪條法律法規不允許網際網路遊戲不能請代言人!」市場部經理態度強硬的說道。

  ……

  見到下屬們有了分歧,原本還在思考之中的丁三石皺著眉頭打斷了眾人,「好了,就按照老王的,先找人代言!公司現在資金緊張,得先賺到錢了,才能做其他事情~!」

  「是,丁總!我這就去安排!」見到自家老總支持自己的提議,王經理顯得十分高興。

  ……

  很快網易公司就拉來了好幾名香江地區的當紅明星,請他們代言《傳奇》遊戲。

  「我是渣渣輝,是兄弟就來《傳奇》砍我!」

  「我是山雞,是兄弟就來《傳奇》砍我!」

  「我是鄭浩南,是兄弟就來《傳奇》砍我!」

  ……

  香江明星穿著造型誇張的古裝代言傳奇的宣傳視頻和照片很快就出現在了不少網站和新聞報紙上,令許多遊戲愛好者驚訝不已,紛紛上網搜索這個《傳奇》,想要一探究竟!

  註冊的《傳奇》遊戲帳號數量急劇攀升,在線人數也是一天比一天多!這樣的盛況令一眾遊戲公司直呼,「狼來了」~!

  ……

  除了鵝廠和網易公司,其他的網際網路公司也陸續推出了自家的網際網路遊戲,想要在這一領域內分上一杯羹。

  2001年1月1日,帝都那邊的華義公司從隔壁的太陽國JSS公司引入了《石器時代》,吸引了一大波玩家入坑。在當時的太陽國,《石器時代》只是小火了一陣,直到2000年,這把火傳到了炎夏國的寶島,引起轟動。

  史上第一款被引進的太陽國網遊,《石器時代》在國內開啟了「回合制」網遊的時代《石器時代》最大的亮點是男女玩家比例達到平衡。得益於早起日式單機打下的用戶基礎,日系畫風、回合制等元素還是讓《石器時代》獲得了大量的用戶~!

  2001年4月,由Actoz公司開發的武俠網遊《千年》由盛大公司代理引入炎夏國,引發轟動。(註:原本盛大的目標也是《傳奇》,結果被網易公司給截胡了,只能另找目標)

  《千年》架構出一個精彩紛呈的古代武俠虛擬世界。通過修煉各種相生相剋的武功,闖蕩江湖體會遊戲樂趣,並成武林霸主、一代宗師來造就這恩怨不息的千年江湖。

  《紅月》作為國內引進的第一款科幻題材的網路遊戲,《紅月》在炎夏國網遊界有不小的影響力,在個炎夏國網遊的「洪荒時代」,相比世面上爛大街的「奇幻」、「武俠」,《紅月》的科幻題材讓當時玩家眼前一亮,也讓遊戲迅速風靡大江南北。

  《紅月》遊戲具備個性十足的劇情和少見的科幻題材,以及速度感十足的遊戲玩法,曾在2000年初獲得過玩家們的好評,同時也是引領韓棒子國國進軍海外市場的早期端游市場的MMORPG端游。


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